Final Fantasy 16 DLC는 FF15의 가장 큰 DLC 실수를 반복하지 않습니다

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여러 면에서 파이널 판타지 16은 파이널 판타지 15의 실수를 보완했으며 이러한 개선 사항은 DLC에 대한 접근 방식으로 확장되어야 합니다.

여러 가지 방법으로, 파이널 판타지 16 의 실수를 보상한다. 파이널 판타지 15, 이러한 개선 사항은 DLC에 대한 접근 방식으로 확장되어야 합니다. 오래 지속되고 영향력이 큰 RPG 시리즈의 최신 항목은 시리즈 최고의 시리즈 중 하나로 빠르게 자리 잡았습니다. 단점이 없는 것은 아니지만 FF16 전임자의 단점에서 많은 교훈을 분명히 배웠습니다. 더 생생한 전투, 더 어두운 이야기, 그리고 보다 큰 지도 FF15, FF16 끊임없이 완전히 재창조되는 시리즈에서도 쉽게 차별화됩니다.[경고: 다음 기사에는 다음이 포함되어 있습니다. 파이널 판타지 16 스포일러 그리고 파이널 판타지 15.]FF15 그 결점은 그 어떤 것보다 지금 더 눈에 띄게 보이지만 그 자체로 훌륭했습니다. FF16'에스. 나중에 보면 더 명확하기 때문일 수도 있습니다. 2016년 출시 이후 플레이어는 덜 매력적인 측면을 분석하는 데 훨씬 더 많은 시간을 할애했습니다. FF15의 전투는 놀라울 정도로 얕았다. 파이널 판타지 RPG 전투에서 항상 새로운 발전을 시도해온 시리즈. 자동 게임 내 카메라는 종종 산만했습니다. 플레이어는 전투 중인 캐릭터보다 근처 덤불의 잎사귀를 보는 데 더 많은 시간을 보냈습니다. 아마도 가장 큰 비판 포인트는 FF15, 그러나 그것이 중요한 부분의 이야기 또는 부족이었습니다. 운 좋게, FF16 이미 동일한 실수로부터 스스로를 보호했습니다.

FF16은 스토리를 완성하기 위해 DLC가 필요하지 않습니다

어디 FF15 다른 미디어에 의존하여 캐릭터 배경을 탐색하고, 느슨한 결말을 묶고, 심지어 줄거리를 마무리하기도 합니다. FF16 즉시 사용할 수 있는 완전한 이야기입니다. 그것은 거의 평생 동안 주인공 Clive Rosfield를 따라 가며 후회, 구속 및 재생에 대한 실의 전체를 엮습니다. 미지의 세계에는 다른 많은 측면이 있지만 플레이어는 기본 게임에서 일어나는 일을 이해하기 위해 이러한 추가 컨텍스트가 필요하지 않습니다. 플레이어의 구매

FF16 그리고 FF16 혼자서 처음부터 끝까지 전체적이고 완성된 이야기를 경험할 수 있습니다. DLC이후 출시되는 만큼, FF16 완전한 게임이다.

FF15는 출시 당시 불완전한 이야기였습니다.

FF15, 한편, 다른 접근 방식을 취했습니다. FF16 박람회에 왔을 때. 전체 스토리를 이해하기 위해 플레이어는 먼저 2시간 분량의 영화를 시청해야 했습니다. 킹스글레이브 정치적 맥락 파악 및 5부작 애니메이션 웹 시리즈 노동 조합 캐릭터의 배경 이야기에 대해 알아보십시오. 이러한 개념은 기본 게임에서 실제로 탐색되지 않습니다. 일부 대화에서 언급되는 동안 플레이어는 세부 사항을 스스로 추론해야 합니다. 노동 조합 온라인에서 무료로 공개되었지만 킹스글레이브 별도의 수수료가 필요했습니다. 플레이어는 제한된 극장 상영 기간 동안 영화 티켓을 구매하거나 스트리밍 서비스에서 대여하거나 FF15 포함된 것입니다.

후에 FF15의 출시와 함께 Square Enix는 저개발 측면 캐릭터에 깊이를 더할 DLC 확장판(별도 판매)을 발표했습니다. 에피소드 글라디올러스, 에피소드 프롬프토, 그리고 에피소드 이그니스 각각은 메인 스토리의 일부에서 주인공 Noctis의 세 동료 중 한 명에게 초점을 맞추었습니다. 그들은 녹티스가 점령당하는 동안 캐릭터가 무엇을 했는지 뿐만 아니라 그들의 행동이 그들의 가치와 성장을 어떻게 반영하는지 탐구합니다. 이것은 엇갈린 성공으로 실행되었습니다. 이들 중 일부는 DLC로 완벽하게 통과할 수 있지만, 종종 플레이어는 이 중요한 배경이 기본 게임에서 제외된 이유에 대해 의문을 제기했습니다. FF16 처음부터 캐릭터의 배경을 탐구하면서 이 실수로부터 확실히 배웠습니다.

FF15 또한 게임이 끝날 때까지 적대자 Ardyn의 동기를 완전히 설명하지 않습니다. 결과적으로 녹티스의 여정에 대한 아딘의 끊임없는 간섭은 혼란스럽고 불길한 것보다 더 짜증이 납니다. 그는 죽기 직전까지 2차원적 악당으로 등장한다. 그 후, 그의 분노나 의도를 생각할 시간이 없습니다. 게임은 막 끝났습니다. DLC 에피소드 아딘 캐릭터의 뒷이야기를 묘사하여 이를 완화하려고 시도합니다. 이 사실을 일찍 알았더라면 그들의 마지막 대결이 훨씬 더 강력했을 텐데, 대신 결과가 급하게 느껴진다. FF16, 대조적으로 마지막에 몇 가지 비밀을 저장하지만 플레이어가 울티마의 의도에 대한 수수께끼 게임이 진행되는 동안 점차적으로.

FF15의 취소된 DLC가 혼란을 더하다

4개의 초기 성공 이후 삽화 DLC 릴리스, Square Enix는 더 많은 것을 저장했습니다. 있었다 동지 멀티플레이어 확장 FF15의 시간 건너뛰기. DLC의 전체 두 번째 시즌에 대한 이야기가 있었는데, 훨씬 더 풍부한 배경 스토리와 다양한 타임라인이 메인 스토리에 해피 엔딩을 제공합니다. 의 약속이 있었다 에피소드 아라네아, 에피소드 루나, 에피소드 녹티스, 그리고 아무것도 없었다. 후에 에피소드 아딘, 더 이상 DLC가 출시되지 않았습니다. 당초 계획했던 것은 미래의 새벽 DLC 시리즈는 같은 제목의 스핀오프 소설이 되었습니다. 사실 오늘날에도 파이널 판타지 15 미완성으로 남아있는 곳 FF16 이미 완료되었습니다.

FF16에는 무한한 DLC 잠재력이 있습니다.

부터 FF16 기본 게임에서 결론을 내려야 하는 플롯 스레드를 마무리하는 데 DLC의 실행 시간을 소비할 필요가 없으며, DLC의 스토리로 원하는 것은 무엇이든 자유롭게 할 수 있습니다. FF16 의 성공에서 많은 교훈을 얻을 수 있습니다. FF15의 DLC는 실패로부터 배울 수 있습니다. 마지막까지, FF16 DLC는 사이드 캐릭터 또는 많은 시간 건너뛰기 중 하나에서 발생하는 이벤트에 초점을 맞출 가능성이 높습니다.

Rosarian 공국의 붕괴와 Clive와의 재결합 사이에서 방황하는 여호수아의 세월은 확장을 위해 무르익었습니다. DLC는 대신 Cid의 어린 시절에 초점을 맞추도록 선택할 수 있습니다. 베네딕타와의 관계 그리고 은신처 설립. 이후에 발생하는 이벤트를 탐색할 수 있습니다. FF16의 결말은 Joshua와 Jill이 사람들이 새로운 현실에 익숙해지면서 Valisthea의 성장통을 완화하려고 노력하는 것으로 끝납니다. 그것이 위의 것 중 하나이든, 위의 모든 것이든, 아니면 완전히 다른 것이든, FF16 DLC는 반가운 추가 사항으로 느껴져야 합니다. 이전에는 누락되었던 중요한 요소가 아니라 스토리에 추가된 보너스입니다. 그것은 전적으로 의 완전성 때문입니다. FF16의 이야기.

FF16 이다 파이널 판타지 게임을 통해 전작의 결점에 대한 교훈을 배우면서 시리즈를 몇 가지 흥미로운 새로운 방향으로 가져갑니다. 그것들이 항상 이익이 되는 것은 아니지만 최종 결과는 훌륭합니다. 지난 10년 동안에만 프랜차이즈가 얼마나 많이 변했는지를 생생하게 상기시켜줍니다. 결함이 무엇이든, 미래의 DLC가 어떻게 되든 플레이어는 스토리의 아름다운 활이 다음을 보장한다는 것을 안심할 수 있습니다. 파이널 판타지 16 적어도 한 번의 실수를 반복하지 않을 것입니다. FF15.

원천: 플레이스테이션/유튜브