Baldur's Gate 3 난이도 모드 및 설정 차이점 설명

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Baldur's Gate 3에는 각기 다른 플레이 스타일과 경험 수준을 포함하여 플레이어의 모험을 변경하는 세 가지 난이도 모드가 있습니다.

정식 출시되면서 발더스 게이트 3 Larian은 최종 게임의 다양한 난이도 모드에 대한 정보를 공개했습니다. 여덟 번째 Panel From Hell에서 Larian Studios의 개발자들은 발더스 게이트 3 그리고 각각이 플레이어의 경험에 어떤 영향을 미칠지. 얼리 액세스로 출시된 이후 플레이어는 해당 반복의 기본 설정에 익숙해졌습니다. 그러나 더 많은 선택이 가능합니다.

발더스 게이트 3 많은 방법으로 플레이어를 제한하는 긴 초기 액세스 기간을 가졌습니다. 종족과 직업의 선택이 제한되어 있었고, 플레이어는 1막만 체험할 수 있었습니다. 대략적인 추정치로 평균 플레이 스루를 74에서 100 사이로 설정하는 서사시 게임으로 설정된 것 시간. 얼리 액세스 버전의 다른 제한 사항 중 하나는 변경할 수 없는 난이도 설정으로, 일부 플레이어는 던전 앤 드래곤 힘든 시간을 보냈습니다.

Baldur’s Gate 3의 난이도는 다양한 경험을 제공합니다

이전 지옥에서 마지막 패널에서 발더스 게이트 3의 릴리스(에서 볼 수 있음 라리안 스튜디오' YouTube 채널), Larian은 캐릭터 생성, 사용 가능한 캐릭터 기원, 로맨스 옵션 및 전투 난이도와 같은 많은 주제를 다루었습니다. 오랫동안 알려져 왔습니다. 발더스 게이트 3 세 가지 난이도 모드(Balanced, Explorer, Tactician)가 있도록 설정되었으며 여전히 그렇습니다. 이들 각각은 플레이어에게 다른 경험을 제공할 것이며, 플레이 중에 난이도를 변경할 수 있으므로 플레이어가 게임을 시작하면 게임에 갇히지 않습니다.

균형 모드는 기본 Baldur’s Gate 3 난이도가 됩니다.

수석 전투 디자이너 Matt Holland 발더스 게이트 3, Panel From Hell에서 게임의 모든 전투 만남은 세심하게 만들어졌다고 설명했습니다. 홀랜드는 각 전투 조우를 플레이어가 풀어야 할 퍼즐로 설명합니다. 즉, 하나의 전략이 모든 시나리오에 맞지는 않는다는 의미입니다. 많은 것을 감안할 때

에서 가능한 수업 발더스 게이트 3그리고 다양한 파티원, 즉 전투 디자인 팀이 수용해야 하는 고유한 파티가 많이 있습니다.

얼리 액세스 플레이어에게 이미 친숙한 첫 번째 설정은 기본 일반 모드입니다. 을 위한 발더스 게이트 3정식 릴리스에서 의 난이도 설정은 균형 모드라고 하며 도전적인 전투와 여전히 스토리를 즐기는 것 사이의 좋은 혼합을 플레이어에게 제공하는 것으로 설명됩니다. 균형 모드는 플레이어가 압도적인 적에 대해 걱정할 필요 없이 여전히 다소 전술적으로 생각해야 함을 의미합니다.

플레이하신 분들 발더스 게이트 3 얼리 액세스에서는 때때로 전투가 얼마나 어려운지 알게 될 것입니다. 그러나 난이도 설정은 전투에만 영향을 미치는 것이 아니라 음성 확인이나 세이브 드로우와 같은 모든 챌린지에서 진행하는 것이 얼마나 쉽거나 어려운지를 결정합니다. 균형 모드의 균형이 게임 전체에 걸쳐 유지될 수 있는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 얼리 액세스 버전은 달성할 수 있다는 희망을 줍니다.

Baldur’s Gate 3의 스토리 모드 난이도는 Explorer라고 합니다.

두 번째 난이도 설정은 Explorer라고 하며 발더스 게이트 3의 스토리 모드. 이 설정은 플레이어가 전투 전에 이야기를 넣을 수 있는 내러티브 경험으로 Holland에 의해 설명되었습니다. 이 모드에서는 우호적인 NPC를 죽이기가 더 어렵고 상인의 가격도 더 저렴하지만 가장 큰 변화는 플레이어의 숙련도 보너스입니다.

익스플로러 모드에서 BG3 플레이어 캐릭터는 숙련도에 추가 +2를 얻어 레벨 1에서 플레이어에게 +4를 제공합니다. 경험이 풍부한 DnD 플레이어는 이것이 얼마나 큰 부스트인지 알게 될 것입니다. 일반적으로 숙련도에 대한 +4는 레벨 9까지 주어지지 않습니다. 이렇게 하면 전투가 훨씬 쉬워질 뿐만 아니라 발더스 게이트 3, 그러나 다른 모든 롤도 마찬가지이므로 플레이어는 실패에 대해 덜 걱정하고 스토리를 경험하는 데 집중할 수 있습니다.

길이와 깊이를 감안할 때 발더스 게이트 3의 이야기는 이것이 첫 번째 플레이를 위한 훌륭한 모드처럼 보일 것입니다. 또한 플레이어는 특정 전투 조우에 갇히거나 잘못된 주사위 굴림으로 인해 진행에 실패하는 것에 대해 걱정할 필요 없이 다양한 클래스를 실험할 수 있습니다. 익스플로러 모드는 역할극이 많은 게임을 모델로 한 것 같습니다. DnD 재미와 이야기를 나누는 것이 전투보다 더 중요한 테이블.

전술가 모드는 Baldur’s Gate 3의 가장 어려운 난이도입니다.

세 번째이자 마지막 난이도 설정은 발더스 게이트 3전술가 모드라고 불리는 하드 모드. 보다 전략적인 전투를 원하는 플레이어를 위한 설정입니다. 전술가 모드는 숙련된 플레이어에게도 더 큰 도전을 제공하여 새로운 방식으로 전투에 접근하도록 합니다.

Larian이 적의 체력을 높이는 것 이상으로 이 모드에 대해 정말로 생각했다는 것은 분명합니다. 홀랜드는 팀이 "약간의 향신료." 이는 전투 조우를 두 계층으로 보는 형태를 취했다.

첫 번째 레이어는 더 글로벌하며 적의 체력과 AC를 증가시켰습니다. 적들이 파티를 공격하기가 조금 더 쉬워지고 경우에 따라 적 유형이 증가하거나 변경됩니다. 그러나 두 번째 레이어는 Larian의 하드 모드를 설정하도록 설정된 것으로 보입니다. 발더스 게이트 3 따로.

두 번째 계층은 각 전투 조우를 개별적으로 살펴보다 더 로컬입니다. 적들은 또한 더 파괴적인 결과를 위해 가지고 있던 것의 더 나은 버전을 사용하여 무기나 탄약을 변경합니다. 예를 들어 균형 모드에서 일반 화살을 사용하는 고블린은 Tactician에서 불 화살을 사용하거나 클래스를 변경하여 새로운 능력을 부여할 수 있습니다.

전술가 모드에서는 환경이 훨씬 더 큰 역할을 하며 위치 지정이 훨씬 더 중요해집니다. 전투 디자인 팀은 경우에 따라 환경을 변경하고 폭발성 배럴과 같은 것을 추가하여 재미를 더했습니다. 그러나 이 모든 것이 충분하지 않은 경우 플레이어가 경쟁할 수 있는 Brutal AI라는 홀랜드도 있습니다.

Brutal AI는 AI의 전략도 개선되었음을 의미합니다. 이 모드의 적들은 좀 더 전술적으로 행동하며, 더 으스스한 파티원이나 집중하고 있는 주문 시전자를 먼저 목표로 삼습니다. Holland는 Brutal AI가 플레이어가 실제 DM과 대결하는 것처럼 느껴지도록 설계되었다고 설명했습니다.

단 세 가지 난이도 모드로, 발더스 게이트 3 플레이어가 원하는 모든 스타일의 게임 플레이를 포함하도록 설정되었습니다. DM과 같은 방식으로 각 전투 조우를 신중하게 제작하여 Larian은 공식적일 수 있었던 것을 취하고 믿을 수 있는 세계를 만들었습니다. 플레이어는 곧 다양한 모드를 경험할 수 있습니다. 발더스 게이트 3 2023년 8월 3일에 PC 및 Mac용으로 출시되며 PS5 버전은 9월 6일에 도착합니다.

출처: Larian Studios/YouTube(1, 2)