Nintendo Switch 플레이어가 잘못하고 있다는 사실을 모르는 20가지

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Nintendo Switch에서 최고의 게임을 플레이하는 이상적인 방법을 이미 알고 있다고 생각하십니까? 이 목록을 읽은 후에 다른 점을 알 수 있습니다.

이 시점에서 가장 지친 Nintendo 비방자 또는 가장 큰 Xbox 및/또는 PlayStation 팬보이만이 할 수 있습니다. 여전히 Nintendo Switch가 여기에 있고 현재 콘솔의 합법적인 구성원이라는 사실을 부인합니다. 세대. 실제로 2018년 내내 미국에서 가장 많이 팔린 콘솔로서 Switch는 다양한 기타 판매 기록 외에도 출시 이후 깨지기 시작했지만 냉정한 수치조차도 Nintendo가 돌아왔고 여전히 최고의 자리에 있다는 현실에 이의를 제기할 수 없습니다. 게임.

스위치가 두 번째 생일을 맞이함에 따라 꽤 훌륭한 게임 라이브러리를 모았습니다. 이미 21세기 콘솔이 가진 가장 강력한 콘솔 중 하나라고 할 수 있습니다. 수명. 액션, 어드벤처, RPG, 전략, 격투, 1인칭 슈팅 게임, 레이싱, 스포츠, 파티 등 거의 모든 주요 장르를 다루는 Switch의 라이브러리에는 모든 유형의 게이머를 위한 무언가가 있습니다. 문제는 모든 유형의 게이머가 가장 효과적인 방법으로 Switch 게임을 플레이하고 있는가 하는 것입니다.

분명히 특정 Switch 게임에 대한 심층적인 팁을 찾고 있다면 해당 게임을 조사하고 전용 가이드를 찾는 것이 좋습니다. 그러나 Switch의 최고의 게임 전체에 대한 기술을 연마하고 싶다면 일반적인 게임 플레이 실수와 잘못된 안내를 다루는 이 목록을 믿습니다. 14가지 시스템의 주요 독점 제품(및 그 이상)에 대한 전략은 Nintendo의 최신 홈 콘솔의 다재다능한 소유자가 되기 위한 좋은 시작입니다.

여기 있습니다 Nintendo Switch 플레이어가 잘못하고 있다는 사실을 모르는 20가지.

헤비 파이터 피하기(슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인)

더 큰 문자는 슈퍼 스매시 브라더스 Bowser, DK 등의 게임에는 항상 팬이 있었지만 대부분의 경우 높은 수준의 플레이어는 이를 피하는 경향이 있습니다. 느린 이동 속도와 낮은 민첩성에 더해 이들의 질량 때문에 너무 큰 표적이 됩니다.

위해 모든 것이 변경되었습니다. 궁극적인, 게임의 전반적인 속도 증가로 중전투기의 이동 속도가 빨라질 뿐만 아니라 개발자들은 거물들이 로스터 사이에서 더 나은 균형을 이루도록 적극적으로 노력했으며 몇몇은 주목했습니다. 토너먼트 수준 스매시 플레이어는 자신의 칭찬을 노래하고 계층 목록에서 높은 순위에 배치합니다. 따라서 자동으로 헤비 파이터를 건너뛰는 유형의 플레이어라면 스매시, 그들에게 기회를 주어야 합니다. 궁극적인- 당신은 중전차가 당신의 새로운 주력 중 하나가 될 수도 있습니다.

요리가 너무 멋져지기(젤다: 야생의 숨결)

의 측면 중 하나 야생의 숨결 주로 플레이어의 발견과 실험에 맡겨진 것은 요리이며, 많은 것처럼 느껴질 수 있습니다. 그러나 걱정하지 마십시오. 많은 플레이어가 필요 이상으로 요리 시스템에 더 많은 시간을 소비합니다.

희귀한 재료를 찾아 독특한 레시피를 만드는 과정을 즐기면 그만이다. 그러나 가장 효과적인 식사를 위한 수단으로 요리에만 관심이 있다면 화려한 재료나 특별한 요리에 신경 쓸 이유가 없습니다. 몇 가지 기본 재료를 요리하기만 하면 일반적으로 필요한 모든 심장, 원소 보호 및 체력 향상을 얻을 수 있습니다. 물론, 이것은 실제로 많은 버프를 수행하지는 않지만 즉시 20개 이상의 하트를 제공하는 식사로 가득 찬 인벤토리가 있을 때 누가 버프가 필요합니까?

Repels의 유용성 간과 (Pokémon: Let's Go Pikachu/Eevee)

본질적으로 향상된 버전이지만 포켓몬스터 옐로 - 그 자체로 기본적으로 향상된 버전이었습니다. 포켓몬 레드/파란색- 사실은 변하지 않는다 포켓몬스터: 레츠 고 피카츄/이브이 여전히 기술적으로 첫 번째 메인 라인 포켓몬 콘솔용으로 출시된 게임, 너무 과한 것.

여느 RPG와 마찬가지로 포켓몬: 가자 게임에는 쓸모 없거나 중요하지 않아 많은 플레이어가 간과하는 여러 항목이 있습니다. 이러한 유형의 항목 중 하나는 Repels이지만 특히 게임 후반에 플레이어가 깨닫는 것보다 더 유용할 수 있습니다. Repels를 사용하여 나중에 환경에서 바위 주위를 이동하면 더 자유롭게 이동하고 잡아먹을 포켓몬을 찾을 수 있는 공간을 제공하는 데 매우 유용할 수 있습니다. 따라서 초기에 모든 유형의 Repel을 비축하십시오. 당신은 그것을 후회하지 않을 것입니다.

분리형 Joy-Con 모드에서 재생되지 않음(Super Mario Odyssey)

닌텐도가 스위치를 처음 홍보했을 때 회사는 스위치가 얼마나 다재다능한지에 대해 큰 관심을 보였습니다. 시스템의 제어 방법은 조이 - 단점. 그렇다면 왜 슈퍼마리오 오디세이 게임을 켤 때마다 분리된 Joy-Con 모드에서 플레이하도록 영원히 설득하는 것 같습니까?

그것이 가장 좋은 플레이 방법이기 때문입니다. 모션 컨트롤은 주로 Nintendo 자체 덕분에 하드코어 게이머들에게 비웃음을 사고 있지만, 오디세이. 더 복잡한 조작, 특히 Cappy와 관련된 많은 게임은 모션 컨트롤로만 수행할 수 있습니다. Joy-Con이 단일 컨트롤러 모드로 연결된 경우 분리하기가 훨씬 더 어렵습니다(불가능하지는 않더라도).

스토리 모드 건너뛰기(Splatoon 2)

주요 무승부가 온라인 멀티플레이어 모드인 많은 게임과 마찬가지로, 스플래툰 2 많은 플레이어가 바로 건너뛰고 다시 생각조차 하지 않는 일종의 스토리 모드가 있습니다. 이것은 첫 번째 게임의 스토리 모드가 실제로 집에 쓸 것이 많지 않았다는 점을 감안할 때 특히 이해할 수 있습니다.

하지만, 스플래툰 2Octo Canyon에서 진행되는 의 Hero 모드는 훨씬 더 깊고 만족 스럽습니다. 하지만 단순히 재미있기 때문에 실제로 플레이할 가치가 있는 모드를 넘어, 히어로 모드는 고급 기술을 배우는 데 도움이 될 뿐만 아니라 멀티플레이어에 대한 보상 부스트를 잠금 해제할 수도 있습니다. 모드. 따라서 영웅 모드를 통해 플레이하는 사람들은 온라인 경쟁에서 정당한 우위를 차지합니다.

보조 작업을 잠금 해제하지 않음(Octopath Traveler)

옥토패스 여행자 구식 JRPG의 모습을 모방할 뿐만 아니라 좋든 나쁘든 플레이 스타일을 모방하도록 설계되었습니다. 이 게임이 고전적인 뿌리에서 물려받은 한 가지는 자신의 측면, 플레이어가 실험이나 시련을 통해 스스로 문제를 파악하고 오류.

모든 캐릭터가 기본 직업을 얻은 후 잠금을 해제할 수 있는 보조 직업을 가지고 있다는 사실을 포함하여 게임이 명시적으로 명확하게 밝히지 않는 몇 가지 사항이 있습니다. 보조 작업 중 8개는 해당 사당을 찾아 처치하면 열리며, 나머지 4개는 게임 후반 보스를 처치해야 합니다. 그러나 게임의 모든 플레이 가능한 캐릭터의 힘과 효율성을 크게 증가시키기 때문에 그만한 가치가 있습니다.

실드 패리 시스템을 마스터하지 않음(젤다: 야생의 숨결)

다른 모든 것과 마찬가지로 야생의 숨결, 전투는 개방형이며 다양한 전략을 허용합니다. 전반적으로, 당신이 결정한 방법이 당신에게 효과가 있는 한 실제로 "올바른" 또는 "잘못된" 싸움 방법은 없습니다. 그러나 실드 패링이 전투 계획에서 꾸준한 고정 요소가 아닌 경우 작업을 재고하는 것이 좋습니다.

수비는 더 중요하다. BotW 그 어느 때보다 젤다 게임, 그리고 대부분의 플레이어는 게임의 회피/질풍 공격 설정을 의미하는 것으로 받아들입니다. 그리고 그것이 확실히 효과적이기는 하지만, 그것은 당신의 무기를 거칠게 할 뿐만 아니라 원거리 공격에 그다지 좋지 않습니다. 반면 패링은 근거리 및 원거리 적과 공격 모두에 효과적이며 숙련된 플레이어는 가디언의 레이저 폭발도 패리할 수 있습니다!

스팸 펀치만(팔)

무기 Nintendo Switch에 큰 영향을 미치지는 않았지만 꽤 잘 팔렸고 상당한 금액을 받았습니다. 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 더 많은 것이 있다는 것을 알고 있기 때문에 여전히 그것을 플레이하는 팬들의 수입니다.

복싱 모드에 대한 근육의 기억을 Wii 스포츠 인계, 노는 많은 사람들 무기 처음으로 그들은 펀치 버튼을 스팸으로 보내고 상대에게 울부짖어야 한다고 생각했습니다. 그것은 빨리 늙을 뿐만 아니라 그다지 효과적이지 않습니다. 게임의 던지기 및 회피에서 사용에 이르기까지 게임의 복잡성을 배우는 데 시간이 걸리는 사람들 전략을 위한 환경은 게임이 이전보다 훨씬 더 깊고 재미있다는 것을 알게 되었습니다. 추정.

후방 시야 모드 무시 (마리오 카트 8 디럭스)

누구나 개인적으로 좋아하는 것이 있습니다 마리오 카트 게임이지만 그 경우에 대해 논쟁하기 어렵습니다. 마리오 카트 8 디럭스 역사상 객관적으로 최고의 할부입니다. 그것은 Wii U 원본이 상당히 최소한의 개선으로 Switch로 포팅되었고 즉시 완전히 새로운 청중과 엄청난 판매를 발견했다는 점에서 시작하여 얼마나 훌륭했는지 말해줍니다.

많은 사람들이 당연하게 여기는 한 가지 MK8 디럭스 상대방이 하는 일에 반응하기보다 능동적으로 행동하는 것이 승리의 핵심 요소 중 하나라는 것입니다. 이를 위해 사람들은 뒤에서 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있는 편리한 후면 보기 버튼이 있다는 사실을 완전히 잊고 있습니다. 후방 시야를 확인하는 것이 제2의 천성이 되면 집에서 성능이 크게 향상되는 것을 보고 놀라게 될 것입니다.

Luigi의 풍선 사냥을 사용하여 동전을 모으지 않음(Super Mario Odyssey)

계속 빠지는 것 중 하나 슈퍼마리오 오디세이 돌아오는 플레이어는 Nintendo가 지난 1년 정도 천천히 출시한 추가 의상입니다. 그러나 이제 Mario가 게임에서 입을 수 있는 거의 50가지의 다양한 의상은 저렴하지 않습니다. 일부는 9,999 코인만큼 비쌉니다.

당연히 이것은 플레이어가 게임에서 코인을 빠르게 모으기 위한 최고의 장소를 파악하도록 했습니다. 하지만 Luigi의 풍선 사냥이 도입된 이후로 다른 방식으로 농사를 지을 이유가 없습니다. 발견한 각 풍선에 대해 얻는 코인의 양은 연속이 진행됨에 따라 증가하며 연속이 충분히 진행되면 5분 또는 10분 안에 코인 카운터를 쉽게 최대로 올릴 수 있습니다. 게임에서 코인을 모으는 더 빠르고 쉬운(합법적인) 방법은 없습니다.

특수 주사위 무시 (슈퍼 마리오 파티)

슈퍼 마리오 파티 지금까지 시리즈의 가장 좋은 부분의 정점처럼 느껴집니다. 하지만 그렇다고 해서 게임에 새로운 기술이 많이 없다는 것은 아닙니다. 리듬 천국-협동 강 래프팅 모드에 어울리는 음악 미니게임.

에 추가 슈퍼 마리오 파티 핵심 게임 플레이 자체에 가장 큰 영향을 미치는 것은 아이러니하게도 가장 자주 간과되는 기능인 특수 주사위입니다. 표준 1-6 주사위 외에도 각 캐릭터는 이동 대신 동전을 얻는 것부터 7을 초과하는 숫자에 이르기까지 다양한 특수면을 가진 고유한 주사위를 가지고 있습니다. 반대로 많은 주사위에는 부정적인 요소도 있으므로 위험/보상 시스템입니다. 그러나 그것은 표준을 자극합니다 마리오 파티 정말 흥미로운 방식으로 게임 플레이를 할 수 있으며 플레이어는 이를 무시해서는 안 됩니다.

항상 같은 팀 사용(Mario + Rabbids Kingdom Battle)

Switch 라인업의 초기 유쾌한 놀라움 중 하나는 마리오 + 래비드 킹덤 배틀. 의심스러운 전제는 여전히 콘솔 최고의 타이틀 중 하나로 남아있는 매우 재미 있고 충격적으로 깊은 전략 게임이되었습니다.

처럼 왕국 전투 는 많은 플레이어들이 이 스타일의 게임을 처음으로 맛보는데, 사람들은 정말 어려움이 커지기 전에 몇 레벨 동안만 쉽게 할 수 있기 때문에 너무 많다고 빨리 느꼈습니다. 그리고 초보 플레이어가 저지르는 가장 흔한 실수 중 하나는 동일한 3인 팀을 위해 반복해서 무기를 사용/구매하는 것입니다. 이후 레벨에서는 특정 캐릭터의 재능이 필요하므로 전투에 부름을 받아야 할 때 모든 사람을 최상의 상태로 유지하는 것이 가장 좋습니다.

TV 모드에서 재생(Captain Toad: Treasure Tracker)

Wii U의 전체 수명 동안 겨우 1,400만 대의 콘솔이 출하된 Nintendo의 눈속임 하프 스텝 결국 Switch로 제대로 된 것은 회사의 가장 큰 실수 중 하나입니다.

Wii U에 좋은 게임이 없었다는 말은 아닙니다. 운 좋게도 Nintendo는 많은 게임을 Switch로 포팅하여 실제로 청중을 찾을 기회를 얻었습니다. 기발한 두꺼비 선장: 보물 추적기 Switch에서 두 번째 기회를 얻을 자격이 있는 게임 중 하나입니다. 그러나 이 게임은 Wii U 태블릿의 터치 스크린을 중심으로 구축되었기 때문에 Switch의 태블릿 모드에서도 가장 잘 플레이할 수 있습니다. TV에서 플레이한다는 것은 게임 내 버튼을 누르기 위해 거대한 손을 화면 주위로 서투르게 굴리기 위해 모션 컨트롤을 사용해야 한다는 것을 의미합니다. 좋다.

1인 파티로 도전 과제 해결 시도(Xenoblade Chronicles 2)

Wii를 시작으로 Nintendo는 지난 몇 세대의 콘솔 세대에서 하드 코어 게이머를 버리고 더 캐주얼한 소비자에게만 어필한다는 이유로 많은 결함을 가져왔습니다. 물론 그렇게 말하는 사람은 Nintendo에서 출시한 다음과 같은 게임에 관심을 기울이지 않는 것입니다. 제노블레이드 연대기 2 이는 Xbox One 또는 PlayStation 4 게임만큼 "하드코어"입니다.

제노 2 스토리가 팀원 중 한 명과만 플레이하도록 하는 게임의 확장을 포함하여 고전적인 JRPG 난이도에서 펀치를 당기지 않습니다. 즉, 플레이어는 팀이 분리되어 있는 동안 너무 많은 일을 하고 싶은 유혹을 참아야 합니다. 하나의 캐릭터로 도전과 사이드 던전을 해결하려고 하는 것은 불필요하기 때문입니다. 어려운 사이드 콘텐츠를 시도하기 전에 파티가 불가피하게 돌아올 때까지 스토리를 계속 진행하십시오.

환경에 잉크를 칠하는 대신 "스플랫"에 집중(Splatoon 2)

많은 분들도 참고하세요 스플래툰 2 간결함을 위해 괜찮지만 그 근시안적인 꼬리표는 또한 많은 잘못된 방식으로 게임을 플레이하여 팀원과 게임 정신에 해를 끼치는 사람들 그 자체.

에 대한 일반 경기의 주요 목표 스플래툰 2 상대방보다 팀의 색 잉크로 경기장을 더 많이 칠한 것입니다. 상대방을 직접 제압하는 것은 여전히 ​​가능하며 때로는 승리의 필수 요소이지만 초점이 되어서는 안 됩니다. 너무 많은 사람들이 전통적인 슈팅 게임을 플레이하는 것처럼 게임을 플레이하려고 시도하고 자신의 만족을 위해 "splats", 이는 실제로 요점이 아니며 경험을 해칠뿐입니다. 다른 사람들.

빠른 저장을 사용하지 않음(New Super Mario Bros. U 디럭스)

심지어 슈퍼 마리오 오디세이 최고 중 하나 마리오 모든 시간의 게임에는 여전히 2D 만 있다는 특정 가려움증이 있습니다. 마리오 게임은 긁을 수 있습니다. 새로운 게임을 제대로 대체할 수는 없지만 향상된 포트를 제공합니다. 뉴슈퍼마리오브라더스. 유 스위치에 확실히 도움이 됩니다.

Nintendo는 2D로 좀 더 구식을 유지하는 것을 좋아합니다. 마리오 플레이어가 저장하기 전에 성을 이기도록 강요하는 것을 포함하는 타이틀. 적어도 그렇게 보입니다. 많은 사람들이 게임에 빠른 저장 옵션이 있다는 사실을 깨닫지 못하고 있습니다. 모든 레벨이 끝난 후 저장하고 다음에 플레이할 때 해당 지점으로 돌아갈 수 있으므로 Quick 구하다. 매우 구식 게임 자만심에 대한 멋진 현대 양보입니다.

버튼을 다시 매핑하지 않음(6버튼 격투 게임)

4개의 메인 페이스 버튼을 갖는 것은 콘솔 컨트롤러의 표준이 되었으며, 어떤 컨트롤러 구성을 사용하든 스위치가 설정되어 있으므로 스위치도 예외는 아닙니다. 거의 모든 스타일의 게임과 완벽하게 작동합니다. 즉, 6개의 공격 버튼으로 구성된 격투 게임은 예외입니다.

알 수 없는 이유로 4버튼 시스템에서 이러한 게임의 기본 컨트롤러 레이아웃은 버튼은 각각의 가벼운 펀치와 중간 펀치 및 킥이 될 것이며 무거운 공격은 어깨로 강등됩니다. 버튼. 하지만, 당신이 하고 싶은 것은 울트라 스트리트 파이터 II, 스트리트 파이터 기념일 컬렉션, 또는 그러한 레이아웃을 가진 다른 스위치 게임은 컨트롤을 다시 매핑하여 얼굴 버튼이 중간이고 무겁고 덜 사용되는 가벼운 공격이 어깨에 있도록 하는 것입니다.

세계 지도에서 별을 검색하지 않음(Kirby Star Allies)

일부 커비 게임은 시리즈의 메커니즘을 완전히 뒤흔들고 완전히 다른 것을 수행하는 반면, 다른 게임은 전통적인 커비 게임. 커비 스타 얼라이언스 후자의 진영에 속하지만 그것이 반드시 그 자체로 비판은 아닙니다. 커비 4명의 플레이어 모두가 실제로 중요하고 유용하다고 느끼는 유일한 4인 협동 게임입니다.

아직, 커비 스타 얼라이언스 선형 경로를 따라가는 것이 아니라 세계 지도를 자유롭게 이동할 수 있는 것을 포함하여 혁신이 없는 것은 아닙니다. 그리고 자유롭게 움직여야 합니다. 세계 지도에는 나중에 레벨 자체에서 별 수집이 훨씬 더 어려워질 때 도움이 될 추가 별이 포함되어 있기 때문입니다.

점프할 때마다 속임수를 쓰지 않음(Mario Kart 8 Deluxe)

더 많은 비판 중 하나 마리오 카트 항목은 대부분 게임이 모션을 중심으로 구축되었기 때문에 Wii용 항목입니다. 빡빡하고 흥미진진한 것보다 모션 기반 특수 효과를 허용하도록 더 많이 설계된 레벨로 이어지는 컨트롤 게임 플레이. 사실, 2018년에 도입된 새로운 요소는 거의 없습니다. 마리오 카트 Wii 사람들이 종종 자신에게 해를 끼치는 것을 잊는 경우를 제외하고는 그 할부금 이상으로 지속되었습니다.

마리오 카트 Wii 멋지게 보이는 것 외에도 착지 시 속도 향상을 제공하는 점프를 "트릭"하는 기능을 도입했습니다. 이것이 이어지면서 MK8 디럭스, 속이는 것이 절대적으로 중요합니다. 모든 단일 더 높은 수준의 플레이에서 승리를 보장하려면 점프하거나 잠시 동안 공중에 떠 있습니다.

너무 많이 피하기 (슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인)

제목 그대로 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인 20년 동안 시리즈를 플레이하면서 얻은 지식의 정점을 나타냅니다. 이것은 개발자들이 사람들이 시리즈로 본 것을 해결하고 개선했다는 것을 의미할 뿐만 아니라 ' 잘못이지만 이전에 다양한 전술에 너무 의존해 온 플레이어를 "처벌"하기로 결정했습니다. 계략.

전략을 심각하게 변경해야 하는 플레이어 유형 중 하나는 다음과 같이 회피에 열중하는 플레이어입니다. 궁극적인 반복적으로 사용하면 회피 애니메이션이 눈에 띄게 느려지는 회피 페널티를 도입하여 효과가 떨어지고 적의 반응에 더 취약해집니다. 따라서 과거에 바보처럼 회피했다면 다음을 위한 몇 가지 새로운 방어 전략을 생각해 내야 합니다. 궁극적인.