Google Stadia는 경쟁할 연결이 없을 수 있습니다.

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Microsoft 임원인 Mike Nichols의 최근 성명서에 따르면 Google의 Stadia 스트리밍 플랫폼이 경쟁할 수 있는 연결이 있는지 궁금합니다.

최근 회견 Microsoft의 Xbox 최고 마케팅 책임자인 Mike Nichols와 함께 임원이 잠재적인 약점에 대해 논의하는 것을 보았습니다. Google의 곧 출시될 클라우드 기반 스트리밍 플랫폼, 경기장. Microsoft는 현재 향후 몇 달 안에 Project xCloud를 테스트할 계획이며 Amazon도 자체 클라우드 기반 스트리밍을 추구한다는 소문이 있습니다. 혁신의 여지가 있는 비즈니스 모델에 진입하는 것을 고려하는 Walmart와 같이 덜 분명한 다른 회사는 말할 것도 없고 혼잡해짐.

Nichols도 자신의 생각을 말하는 것을 두려워하지 않았습니다. 경영진은 Google이 스트리밍 플랫폼의 서비스를 관리하는 방법에 대해 분명히 우려하고 있으며 기술 대기업이 상대적으로 최근 업계에 뛰어 들면 수십억 달러의 힘과 최고의 온라인 인프라를 갖춘 경쟁사보다 뒤쳐질 것입니다. 그것. Nichols가 말한 내용은 다음과 같습니다.

"Google과 같은 신흥 경쟁업체는 클라우드 인프라와 YouTube 커뮤니티가 있지만 콘텐츠가 없습니다.."

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이는 흥미로운 개념이며 Stadia의 잠재적 함정을 논의할 때 충분히 자주 언급되지 않은 개념입니다. 스트리밍 서비스에는 다운로드 속도, 대역폭 제한, 농촌 서비스 문제가 이미 해결되었을 수 있지만 기술 인프라는 Stadia에서 실제로 문제가 되지 않았습니다. Google은 플랫폼을 작동시키는 데 필요한 모든 자금과 기술을 보유하고 있습니다. 문제는 서비스가 시작될 때 어떤 종류의 게임이 제공되는지에 대한 정당화가 어렵기 때문입니다. 가격이 무엇이든 간에 Google은 지금까지 이러한 문제를 공유하기를 꺼렸기 때문에 많은 리소스에 액세스하지 않고 가치있는 게임.

회사에 없는 것은 Microsoft 및 Sony와 같은 타사가 수십 년 동안 개발자와 구축하기 위해 노력해 온 광범위한 연결입니다. 하는 동안

Google의 게임 스트리밍 서비스가 매력적이지만 개발자는 여전히 자신이 선택한 플랫폼에서 게임을 판매해야 합니다. 수익, Stadia가 대체 스트림을 제공한다는 이유만으로 변경될 가능성이 없는 비즈니스 모델 수익. 모든 면에서 Stadia는 개발자에게 삭감을 제공할 가능성이 높지만 그다지 중요하지는 않습니다. Stadia용 게임만 개발하거나 게임의 기본 게임으로 만드는 것이 합리적입니다. 플랫폼. 이 경우 스튜디오는 Microsoft 및 Sony와 같은 회사와 형성한 유대 관계를 약화시키고 싶지 않을 것입니다. 특히 관계가 길고 수익성이 좋은 경우에는 더욱 그렇습니다.

Microsoft가 서비스를 구성하는 방식과 Sony가 계획하는 방식에 따라 배타적 액세스 권한이 없거나 전혀 액세스 권한이 없습니다. 합법적인 플레이 플랫폼으로서 게임 스트리밍의 부상에 맞서기 위해 Stadia의 주요 판매 포인트는 무엇입니까? BE? 콘솔을 소유하지 않음 좋고 확실히 처음부터 비용 절감 조치이지만 서비스의 가격과 게임 라이브러리에 따라 중장기 투자 플레이어가 정말로 원하는 콘솔 및 게임은 반드시 가장 흥미롭지는 않은 다양한 타이틀에 대한 유료 액세스보다 여전히 이길 가능성이 높습니다. 사용 가능. Stadia의 가격이 연간 거의 200달러에 달할 것으로 추정되는 경우가 많기 때문에 그만큼의 비용을 지불하고 소수의 AAA 타이틀에 대한 액세스 권한만 받는 것은 힘든 판매가 될 것입니다.

당연히 Google과 개발자의 파트너십이 아직 어떤 모습인지 알 수 없습니다. Ubisoft는 분명히 참여하고 있습니다.어쌔신 크리드 오디세이 작년 말에 플랫폼 테스트를 도왔고 Ubisoft 책임자인 Yves Guillemot는 올해 GDC에서 열린 Stadia 공개 행사에 참석했습니다. 하지만 다른 메이저 스튜디오가 얼마나 될까요? 도서관은 얼마나 깊이 운영됩니까? Stadia와 관련하여 Google의 답변이 필요한 질문이 많이 있으며 Nichols와 같은 경영진이 질문하는 것이 옳습니다. 같은 플랫폼 엑스박스와 플레이스테이션, Nintendo의 스위치가 자체적으로 잘 작동하는 것은 말할 것도 없고 팬층과 개발자 연결을 구축하는 데 수십 년간의 노력의 이점이 있습니다. 구글의 경기장 야심차고 여기에 첨부된 이름 목록은 이미 인상적이지만 플랫폼이 부족하면 모든 것이 중요하지 않습니다. 콘텐츠, 특히 수백만 소비자의 눈에 서비스를 만들거나 깨뜨릴 수 있는 중요한 존재 첫해에 전 세계적으로.

더: Google의 Stadia는 게임용 Netflix입니다.

원천: 전신 (을 통해 WCCF 기술)