Anthem 초보자 가이드: 플레이하기 전에 알아야 할 팁과 요령

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Anthem은 역동적인 전투와 그라인드에 익숙하지 않은 플레이어에게 도전적일 수 있습니다. 다음은 일을 더 쉽게 만드는 팁과 요령 모음입니다.

축가새로운 플레이어에게는 어려울 수 있습니다. BioWare가 의도한 스타일에 적응한 사람들에게 보상을 주는 게임이며 분대 기반 전투는 Anthem의 세계에 존재하는 거의 모든 디자인 요소에서 우선 순위입니다. 익숙한 분들도 운명, 가장 가까운 비교 지점 축가, 전투 중에 가로축과 세로축 모두에 대한 게임의 초점을 찾을 수 있으며 탐험에 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸립니다.

그 외에도 많은 내용이 있지만 축가 그것은 게임의 소개 순간에 설명되지 않습니다. 새로운 것에 뛰어드는 선수들 창던지기 강습, 그들의 역할, 그리고 게임의 스토리와 프리플레이 콘텐츠의 혼합은 그 과정에서 필연적으로 약간의 불행에 직면하게 될 것입니다. 소화할 게 많긴 한데, 잘 해보고 싶은 분들은 축가 우위를 점하기 위해 다양한 팁과 요령을 사용할 수 있습니다.

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퀘스트 및 그룹 플레이에서 효율성을 극대화하는 방법, 최고의 캐릭터 능력, 기어링 등을 배우는 것은 즐거운 시간을 보내는 데 중요합니다. 축가. 처리해야 할 정보가 많아 보일 수 있지만 초기에 성공하려는 사람들은 걱정할 필요가 없습니다. Screen Rant의 가이드는 전환을 거의 고통 없이 만들어 줄 것이며, 플레이어는 준비된 Javelin을 조종하게 될 것입니다. ~ 안으로 축가의 최종 게임 순식간에.

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Anthem 게임플레이 팁 및 요령

플레이어가 할 일의 대부분은 축가 전투이다. 전투의 안팎을 배우는 것은 팀 환경에서 잘 수행하는 데 필수적이며 훨씬 더 중요합니다. 외로운 늑대를 유지하려면 거의 완벽하게 플레이해야 하는 솔로 플레이어를 위한 것입니다. 태도. 축가 하지만 핵심은 공정한 게임이며 게임 플레이 시스템이 어떻게 작동하는지 배우기 위해 시간을 투자한 사람들은 더 강력한 경험으로 보상을 받을 것입니다.

  • 협력 - 그룹에서 플레이하고 있다면 이미 유리합니다. 축가 명시적으로 팀워크를 지원하고 장려하도록 설계되었습니다. 초기에 플레이어는 자신을 위험한 솔로 존재로 만드는 광범위한 능력에 접근할 수 없으므로 초기 레벨에서는 단합이 특히 중요합니다. 팀 구성은 같은 적을 목표로 삼고, 서로를 위험으로부터 멀리 배치하고, 응집력 있는 게임 계획을 갖는 것만큼 중요하지 않습니다.
  • 솔로 대기열을 일찍 시작하지 마십시오 - 다시, 축가 팀에 관한 것입니다. 초기 게임은 스스로 해결하는 사람에게 매우 힘든 일이 될 수 있습니다. 축가 각 팀원이 추가됨에 따라 난이도가 조정됩니다. 이는 4인 팀에게는 좋지만 솔로 대기열이 길고 힘들고 답답하다는 것을 의미합니다. 초기 미션을 비공개로 설정하지 말고 매치메이킹을 수용하세요. 축가 제공합니다. 엄청난 레벨 차이가 있더라도 동일한 임무를 완수하려는 플레이어와 함께하게 됩니다.
  • 제트팩을 사용하세요 의 세로축 축가의 게임 플레이는 가장 재미있고 효과적일 때입니다. 적들은 일반적으로 땅을 막고 한 곳에 너무 오래 서 있는 사람들을 기다리는 데 많은 문제가 있습니다. 하늘로 날아올라 전장 위를 떠다니는 것을 두려워하지 말고 적에게 총을 쏘세요!
  • 능력 쿨다운이 빠르므로 자주 남용하세요. 때때로 게임은 플레이어가 자신의 더 강력한 능력을 세세하게 관리하도록 강요하여, 장애가 될 수 있는 긴 재사용 대기 시간으로 너무 일찍 사용하는 것에 대해 처벌합니다. 축가 그 게임 중 하나가 아닙니다. 장비 능력은 매우 빨리 소모되므로 다시 사용할 준비가 되면 모니터링하는 습관을 들이십시오. 각 클래스에는 리듬이 있으며 장비 능력은 일반 총보다 훨씬 더 많은 피해를 주므로 조기에 자주 사용하십시오. 죽을 때 가져갈 수 없습니다!
  • 쓰레기 집단이 존재하는 데는 이유가 있습니다 - 치열한 초기 전투에서 플레이어는 엘리트 이상에 집중할 수 있습니다. 적 - 그들은 기본적으로 더 많은 HP와 더 나은 데미지를 가진 인스턴스의 보스입니다. 산출. 쓰레기 몹을 무시하는 것이 좋은 생각처럼 보일 수 있지만 실제로는 플레이어의 이익을 위해 존재합니다. 그들은 자주 탄약과 체력 회복 버프를 떨어뜨리는데, 이는 최종 전투에서 결정적일 수 있습니다. 체력이 부족한 경우 엄폐물을 찾아 방패를 재충전하는 대신 다음과 같은 방법도 있습니다. 전투에 다시 참여할 수 있도록 빠른 치유를 위해 약한 적을 폭발시키려는 옵션 더 빠르게.

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  • 궁극기는 게임 브레이커(그리고 생명의 은인)입니다 - 자벨린의 궁극기를 관리하는 것은 조금 더 까다롭지만, 궁극기가 준비되어 있고 팀이 곤란한 상황에 처했을 때 이러한 능력을 사용하는 것을 잊지 마십시오. Ultimates는 그룹 싸움에서 작동하거나 보스를 쓰러 뜨리도록 설계되었습니다. 궁극기를 터뜨리면 플레이어가 빠져나오면 완전히 치유되므로 궁극기가 필요할 때 치유가 즉시 가능하지 않을 때 전투 중 삶과 죽음의 차이가 될 수 있습니다.
  • 임무를 마친 후 대장간을 방문하세요 - 축가 전리품이 작동하는 방식에 매우 관대합니다. 모든 임무가 끝나면 플레이어는 일반적으로 새로운 전리품으로 가득 차게 됩니다. 일반적으로 과감한 업그레이드는 없지만 일반적으로 미션당 하나 이상이 있으며 모두 합산됩니다. Forge를 방문하고 장비를 살펴보고 예비 부품에 필요하지 않은 것을 분해하는 습관을 들이십시오.
  • 새로운 레벨마다 장비 제작을 두려워하지 마세요 - 축가의 제작 재료도 풍부합니다. 적어도 일반적이거나 흔하지 않은 형태로 말이죠. 운 좋게도 제작 레시피가 레벨에 따라 조정되고 플레이어가 원하는 무기를 선택할 수 있기 때문에 플레이어는 각각의 새로운 도전에 대한 준비를 유지해야 합니다.
  • 좋아하는 무기 사용 - 총 플레이어를 사용하여 가장 흥미로운 것을 찾으면 성과를 통해 해당 총에 대한 더 나은 레시피가 점차 잠금 해제됩니다. 예를 들어 Vengeance 산탄총을 사용하고 많은 정예병을 죽이면 언커먼 또는 레어 레시피가 잠금 해제되어 더 나은 통계를 자랑합니다. 너무 깊게 파고드는 것을 꺼리는 사람들을 위해 축가의 매우 까다롭고 까다로운 최종 게임인 경우 이 시스템이 작동해야 합니다.
  • 군단병의 무덤에 도착하면 혼자 하세요 - 이것에 대해 우리를 믿으십시오. 성과는 파티원과 공유되지 않으며 공유되기 전까지 추가 파티원과 함께 이러한 제출 임무를 수행하려고 시도하지 마십시오. 책 보관의 악몽입니다.

사용할 Anthem 자벨린

축가 에는 총 4개의 자벨린이 있으며 매우 다르게 플레이합니다. 이 게임은 각각에 대해 무엇을 기대해야 하는지 설명하는 데 적절한 작업을 수행하지만 원하는 것도 많이 남습니다. 여기에서는 이러한 각 클래스의 작동 방식과 번창하는 방식을 간략하게 설명합니다. 바라건대, 플레이어는 레벨 2에 도달했을 때 선택하고 싶은 훨씬 더 강력한 아이디어를 갖게 될 것입니다. 게임은 그 시점부터 그들을 잠그고 그들은 몇 시간이 더 걸리는 레벨 8까지 그 재블린에 갇혀 있습니다.

  • 레인저 - Ranger는 균형 잡힌 접근 방식을 원하는 플레이어에게 적합합니다. 축가. 괜찮은 생존력과 강력한 데미지 출력을 갖춘 절대적인 최고의 초보자 캐릭터일 것입니다. Ranger는 또한 가장 다재다능하여 단거리와 장거리 전투 사이를 쉽게 오갈 수 있습니다. Ranger는 싱글 및 멀티플레이 여행 모두에 적합하며 아마도 Colossus 다음으로 게임에서 두 번째로 쉬운 학습 곡선을 가지고 있을 것입니다. Ranger는 플레이를 약간 변경하여 구성을 개선할 수 있으므로 새로운 플레이어나 팀을 이루고 싶은 친구가 많은 플레이어에게 권장됩니다.
  • 거상 - 거상은 탱크입니다 축가. 보호막과 건강 등급이 터무니없이 높은 것처럼 보이지만 Colossus는 항상 건강만 가지고 있습니다. 예비 실드에 액세스하려면 플레이어는 자벨린의 물리적 실드를 수동으로 꺼내야 합니다. 피해를 입히는 능력을 제한하지만 방패 충전을 잠금 해제하고 적을 던지는 강타를 가합니다. 균형. Colossus는 날아 다니거나 장거리 기술이 처음에는 너무 복잡하다고 느끼는 사람들에게 좋습니다. 또한 놀랍습니다. 모든 멀티플레이어 구성에 더해, 스퀴시어를 보호하면서 어그로를 집중시킬 수 있는 도발 능력에 접근할 수 있기 때문입니다. 문자. The Colossus는 싱글 플레이와 멀티 플레이 모두에서 번성하며, 아마도 게임에서 최고의 생존 가능성을 혼합하기 때문에 게임에서 최고의 솔로 클래스일 것입니다. 축가 일부 처벌적이고 높은 손상 능력이 있습니다.

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  • 폭풍 - 폭풍은 원거리 피해 딜러입니다. 축가. The Storm은 또한 플레이하기 가장 어려운 클래스이거나 최소한 학습 곡선이 가장 가파른 클래스라고 생각합니다. 스톰은 전장 주위를 맴돌며 가능할 때마다 범위 피해를 시전하여 팀원이 적을 베어낼 수 있는 콤보를 설정합니다. 불행히도 Storm 플레이어는 보호막이 효과적이지만 작업할 체력이 많지 않습니다. 폭풍우 축가 항상 환경을 잘 파악하고 적의 포메이션을 이용하여 잠재력을 극대화해야 하므로 까다로운 클래스가 됩니다. 폭풍은 더 자주 피해를 막아야 하기 때문에 싱글 플레이어에서도 힘듭니다. 따라서 폭풍은 분대에서 주요 피해 딜러 중 하나로 더 잘 사용됩니다. 초보 플레이어에게는 권장되지 않지만, 플레이어가 로드아웃을 다양화하는 데 관심이 있을 때 레벨 16 마크에서 선택할 수 있는 훌륭한 자벨린입니다.
  • 인터셉터 - 인터셉터는 축가. 인터셉터는 또한 어색한 조합인 가장 물렁물렁합니다. 그것은 가장 멋진 근접 애니메이션과 함께 동급 최고의 이동 속도와 회피 가능성으로 약한 건강과 방패 풀을 보완합니다. 축가. 인터셉터는 빈번한 장비 사용과 함께 빠른 근접 공격으로 처리하는 피해량을 최대화하면서 무거운 적을 조심스럽게 피하면서 위치를 확인해야 합니다. 인터셉터는 실제로 솔로 플레이에 적합하지만 이로 인해 발생하는 여러 가지 어려운 상황이 있습니다. 멀티플레이어에서 Interceptor는 Colossi를 아름답게 칭찬하며 솔직히 말해서 플레이어가 사용할 수 있는 최고의 데미지 수치를 위해 제공되는 산만함을 이용합니다. 인터셉터는 사용하기가 다소 어려우며 신규 플레이어에게는 권장되지 않지만 학습 곡선은 스톰보다 덜 심각합니다. 레벨 16에서 또 다른 훌륭한 선택이지만 플레이어가 느끼는 편안함에 따라 레벨 8에 대한 논쟁이 있을 수 있습니다. 축가 전체적으로.