Maggie Robertson이 Orin The Red가 BG3에서 "항상 플레이어의 한계를 시험하려고" 하는 방법에 대해 설명합니다.

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Maggie Robertson이 Baldur's Gate 3에서 Orin the Red의 역할, Lady Dimitrescu의 이전 역할, 게임 내러티브의 도덕적 모호성에 대해 이야기합니다.

발더스 게이트 3 시리즈의 마지막 항목이 출시된 지 20년이 지난 후 이번 달에 마침내 도착했습니다. 그만큼 던전 앤 드래곤기반 RPG 제작으로 유명한 Larian Studios에서 개발 및 퍼블리싱했습니다. 신학 독점 판매권. 이 타이틀은 2020년에 얼리 액세스에 처음 진입했으며 시간이 지남에 따라 확장된 내러티브 수준을 포함하도록 성장했습니다. 많은 사람들에게 게임을 히트시킨 최종 릴리스에서 볼 수 있는 탐색 및 캐릭터 옵션 플레이어.

의 성우 캐스팅 발더스 게이트 3 와 같은 배우들이 등장하는 꽤 인상적입니다. 스파이더 맨의 J.K. 시몬스, 디트로이트: 비컴 휴먼의 Neil Newbon과 Maggie Robertson은 Lady Dimitrescu를 연기한 후 명성을 얻었습니다. 레지던트 이블 빌리지. 이 역할로 그녀는 2021 Game Awards에서 Best Performance Award를 수상했으며 이후 다음과 같은 여러 다른 프로젝트에 참여했습니다. 전쟁의 신: 라그나로크 그리고 뒤로 4 블러드. ~ 안에 발더스 게이트 3 Robertson은 틀림없이 게임의 악당 triumvirate의 가장 무서운 멤버 인 Orin the Red를 연기합니다.

스크린 랜트 매기 로버트슨(Maggie Robertson)과 함께 앉아 오린 더 레드(Orin the Red)로서의 그녀의 역할, 게임과 관련된 그녀의 개인적인 역사, 악당의 이야기를 들려주는 것의 중요성에 대해 이야기했습니다.

Screen Rant: 한 인터뷰에서 당신이 Lady Dimitrescu를 캐릭터로 연기할 때 캐릭터의 내적 리듬과 외적 리듬 모두의 감각을 창조한다고 언급한 것을 읽었습니다. 오린에게도 같은 방식으로 접근했는지, 그렇다면 그 두 리듬은 어땠는지 궁금하다.

Maggie Robertson: 우리는 딥 컷 연기 질문으로 뜨겁게 뛰어들고 있습니다. 나는 우리가 바로 그렇게 깊이 들어갈 것이라고 기대하지 않았습니다. 각 캐릭터가 매우 다르기 때문에 각 캐릭터에 대한 접근 방식이 각 캐릭터마다 바뀌는 것 같습니다. 다르고 저는 항상 이 캐릭터의 독특하고 구체적인 것을 보려고 노력하고 있습니다. 다른 것. 완전히 의식적으로 리듬을 보았는지 모르겠습니다. 나는 그것들이 아마도 내가 작업할 때 항상 내 마음 속에서 재생되는 잠재 의식적인 것들이라고 생각합니다. 캐릭터, 물리적으로 매우 독특한 캐릭터를 만드는 측면에서 저에게는 매우 빠르기 때문입니다. 빠르게. 대신 오린 주변에서 나눈 대화는 그녀의 생각의 손재주에 대한 것이었다고 생각합니다.

내가 처음 대본을 받았을 때 가장 먼저 알아차린 것 중 하나는 그녀가 생각에서 생각으로 매우 빠르게 점프한다는 것입니다. 그녀가 한 번에 A에서 Z로 이동하는 방법은 바나나입니다. 그녀는 "A, B, C"가 아니라 "A, Z, T, E"라고 합니다. 사방에 있습니다. 그래서 배우로서의 나의 일은 "그래, 그 생각들 사이에 결합 조직을 어떻게 만들 수 있을까?"였습니다. 그래서 그 결과 주변에 이런 가벼움이 생겨난 것 같아요. 언어, 그녀의 텍스트 사용에 대한 거의 어린애 같은 장난기, 이것은 당신이 실제로 말하는 단어가 끔찍할 정도로 섬뜩하고 폭력적인. 그렇게 잔인한 말을 하면서 정말 어린애 같은 놀이를 한다는 것은 정말 무서운 일입니다.

그래서 대본을 거꾸로 뒤집고 지속적으로 플레이어를 뒷걸음질 치게 하는 선택을 하고 예측할 수 없는 감각에 투자합니다. 오린에 대해 그것이 그녀를 무섭고 독특하게 만드는 것입니다. 그녀가 다음에 무엇을할지 결코 알 수 없다는 것입니다. 그녀의 리듬에 대해 이야기해야 한다면 그녀에게는 가벼운 손재주가 있다고 생각합니다. 그녀는 너무 빨리 회전합니다. 그래서 저는 그녀가 상당히 가볍고 간접적이어야 한다고 생각합니다. 하지만 이중성, 즉 이러한 불협화음 영역은 캐릭터를 매우 독특하고 흥미롭게 만들고 캐릭터가 실제로 존재하는 곳은 불협화음. 표면적으로 그녀는 매우 가볍고 경솔하지만, 그녀는 상당히 의욕적이며 목표를 추구하는 데 끈질기게 노력합니다. 따라서 그녀와 함께 있을 때 경험하게 될 피할 수 없는 파멸과 같은 무거운 직접성이 있습니다. 나는 그것이 아마도 그녀의 흥미로운 이중성이라고 생각합니다.

특별히 보람을 느끼거나 제대로 하기 어려웠던 장면이 있나요? 그런 점에서 스포일러가 될 수 있는 내용이 많다는 것을 알고 있지만 좀 더 일반적인 용어로 말하면.

매기 로버트슨: 오, 까다롭군요. 당신이 말했듯이, 나는 분명히 어떤 스포일러도 포기하고 싶지 않지만 Orin의 스토리 라인이 매우 어두워 질 수 있다고 말합시다. 그녀는 항상 플레이어의 한계를 시험하려고 노력하고 있으므로 Orin의 다양한 소름 끼치는 잔학 행위를 경험할 준비가 되어 있어야 합니다. 저에게 재미있는 장면은 Baldur 's Gate의 세 명의 주요 악당 인 세 명의 악당이 함께 모여 이 캐릭터들이 어떻게 상호 작용하는지, 이 악에서 그들의 다른 역할이 무엇인지 볼 수 있었습니다. 삼인조. 이러한 다양한 유형의 악당이 어떻게 나타나는지 보는 것은 항상 재미있습니다. Baldur's Gate에 대해 제가 생각하는 또 다른 흥미로운 점은 다양한 유형의 악당이 있다는 것입니다. 일반 Ketheric Thorm, Gortash 및 Orin은 매우 다른 캐릭터입니다.

J.K.와 함께 일하는 것은 어땠나요? 시몬스와 제이슨 아이작스?

Maggie Robertson: 우리는 실제로 물리적으로 함께 있지 않았습니다. 그들은 작업을 미리 녹음했습니다. 하지만 저에게 멋진 점은 그들이 이미 들어가서 작업을 수행했기 때문에 이미 게임 내에서 그들의 작업을 들을 수 있었다는 것입니다. 그래서 캐릭터가 상호 작용할 때 머릿속에 그들의 목소리를 가지고 "좋아, 그가 이렇게 연주하고 있어, 이렇게 해보자"와 같은 선택을 할 수 있었기 때문에 정말 재미있는 부분이었습니다. 그리고 분명히, 이 두 거물과 장면을 공유할 수 있는 세상에 사는 것만으로도 업계는 완전히 미쳤고 영광스럽고 개인적으로 매우 흥미 롭습니다. 그들을.

관련된 모든 성우에 대해 이야기하면서 이전에 Neil Newbon과 함께 작업했습니다. 레지던트 이블 빌리지, 그와의 재회는 어땠나요? 그리고 나는 그가 감독 쪽에서도 약간 일했다는 것을 알고 있으므로 그것에 대해 듣고 싶습니다.

매기 로버트슨: 닐은 전 세계에서 제가 가장 좋아하는 사람 중 한 명입니다. 확실히 우리는 레지던트 이블을 함께 작업했고, 내가 말 그대로 내가 처음 만난 사람은 그가 레지던트 이블을 위해 세트장을 걸었고 그는 하루 종일 시간과 에너지를 아낌없이 베풀었습니다. 하나. 그는 분명히 퍼포먼스 캡처에 대한 경험이 많았고 디렉팅과 퍼포먼스 캡처를 많이 했습니다. 그는 나를 자신의 날개 아래로 데려갔고 매우 도움이 되었으며 "좋아요, 이것이 작동하는 방식입니다. 이것이 바로 수단. 장면을 함께 리허설하고 싶습니까? 좋습니다. 함께 장면을 리허설하고, 대사를 하고, 정말 정말 견고한지 확인합시다."

그는 장면에서 함께 작업할 수 있는 관대한 사람이자 관대한 배우입니다. 어떤 능력으로든 그와 함께하는 것은 항상 기쁨입니다. Baldur's Gate를 스튜디오에서 작업하는 동안 그를 보게 되었습니다. 아쉽게도 개인적으로 지시하지는 않았지만 꼭 안아주고 품에 뛰어들게 되었습니다. 그가 문을 열고 들어왔을 때 제가 하고 있던 몇 번의 세션에 그가 참석했던 것 같습니다. 거기. 그와 함께 있고 Baldur's Gate 가족의 일원이 된 것은 그저 기쁨이었습니다.

그곳의 모든 사람들은 너무 착하고 관대합니다. 저에게 있어 그 모든 경험의 특징 중 하나는 그들이 얼마나 열심히 일하는지입니다. Larian과 PitStop에서 커뮤니티 감각과 아티스트 간의 협업 감각을 실제로 촉진하는 환경을 조성합니다. 그것은 저에게 정말 중요했습니다. 왜냐하면 예술은 혼자 만들 수 없기 때문입니다. 그래서 함께 창작할 수 있는 동료 아티스트 및 크리에이티브와 함께하는 환경에 있을 때 정말 신나는 일입니다.

모두가 특히 열정적 인 것 같습니다. 나는 지난 주에 Neil과 게임에 대한 그의 작업과 Larian의 모든 사람들에게 그가 연기하고 있는 캐릭터에 대해 그가 가졌던 높은 평가에 대해 이야기했습니다. 그리고 PitStop, 그리고 당신뿐만 아니라 그뿐만 아니라 일반적으로 모든 사람들이 프로젝트에 대해 믿을 수 없을 정도로 열정적이며 프로젝트.

매기 로버트슨: 네, 그게 Larian의 독특한 점입니다. 하지만 게임 업계 전체의 독특한 점은 게임 업계에서 일하는 모든 사람이 팬이라는 것입니다. 그들은 개발자일 뿐만 아니라 게임의 팬입니다. 그들은 또한 플레이어와 청중과 같은 방식으로 열렬한 소비자입니다. 그래서 그들은 다른 누구 못지않게 이것에 대해 흥분하고 있고 그들이 작업하고 있는 게임뿐만 아니라 다른 사람들이 작업하고 있는 게임에 대해서도 흥분하고 있습니다.

그리고 특히 Larian Studios는 그들이 이 게임에 얼마나 많은 관심을 기울이고 있는지 정말 느낄 수 있습니다. 그곳의 모든 사람들은 거대하고 사랑스럽게 거대한 DnD 괴짜입니다. 그들은 OG Baldur's Gates를 플레이하고 있었습니다. 그래서 모든 사람들이 최신 작품을 최고 수준으로, 놀랍고 완벽하게 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 처음부터 끝까지 Larian 내의 전체 생태계에서 그 마음을 정말로 감지합니다. 그곳에서 일하는 모든 사람들 사이에도 엄청난 존경심이 있습니다. 다른 모든 사람이 자신의 것 외에도 할 수 있는 예술성과 기여를 중요하게 생각합니다. 소유하다.

플레이어 관점에서 게임과 관련된 귀하의 개인적인 역사에 대해 조금 듣고 싶습니다. 귀하가 평생 동안 그 세계에 얼마나 깊이 빠져 있었는지 모르겠습니다.

매기 로버트슨: 부끄러운 일입니다! 부끄럽다. [웃음] 아니요, 불행히도 저는 자라면서 절대 게이머가 아니었습니다. 우리 가족은 어렸을 때 이사를 많이 했고, 이사한 곳 중 한 곳에 닌텐도 콘솔을 두고 온 것 같아서 딱 한 게임을 했다. 그것은 The Lion King이었고, 그것은 내가 자라면서 반복해서 플레이한 유일한 게임이었습니다. 그래서 레지던트 이블 빌리지에 빠지기 전에는 게임 세계에 노출되지 않았습니다.

그러나 나는 매우 열렬한 독자로 자랐고 Anne McCaffrey, Brandon Sanderson, Patrick Rothfuss, 이 모든 크고 위대한 작가들과 같은 판타지 독서의 영역에서 주로 살았습니다. 그리고 일반적으로 비디오 게임은 그 세계에서 온 저에게 정말 멋지고 쉽고 자연스러운 회피라고 생각합니다. 이 캐릭터들도 상당히 고조되고 감정의 전체 스펙트럼을 경험할 수 있는 긴 형식의 내러티브입니다. 그래서 배우로서 함께 노는 것이 정말 재미있습니다. 그들을 한계까지 확장하고 밀어붙일 수 있기 때문입니다.

작업한 이후로 레지던트 이블 그리고 그 이후로 진행한 다른 모든 프로젝트에서 게임에 대해 조금이라도 파고들었나요? 아니면 여전히 감상자 편에 머물러 있습니까?

Maggie Robertson: [웃음] 저는 확실히 연인이자 감상자입니다. 나는 손과 눈의 협응력이 있는 사람이 아니었고, 그런 스포츠를 한 적이 없으며, 항상 발 스포츠를 했습니다. [웃음] 지난 10월에 나온 레지던트 이블 DLC로 용병 모드에서 레이디로 플레이하려고 했는데 끔찍했습니다. 그래서 저는 그것이 게임 세계에 대한 처음이자 마지막 진출이 아닐까 생각합니다. Animal Crossing과 같이 훨씬 더 간단한 것으로 시작해야 할 수도 있습니다.

조금 더 아늑한 것.

Maggie Robertson: 예, 정말 저격적이고 액션으로 가득 찬 게임에 들어가기 전에 좀 더 건전한 것부터 시작합시다. 라이온 킹으로 돌아가겠습니다. 나는 거기서 시작하고 끝낼 것입니다. 그것이 게이머로서의 나의 전체 경력이 될 것입니다. [웃음]

지금까지 오린에 대한 플레이어 반응에 대해 어떻게 느꼈습니까? 특히 마음에 드는 반응이 있습니까?

매기 로버트슨: [웃음] "내가 그녀를 고칠 수 있다"는 것. 재미있다, 재미있다. 나는 그것이 재미있다고 생각합니다, 나는 그것이 놀랍다고 생각합니다. 저는 우리의 영웅보다 이러한 악당 캐릭터와 관련되고 공감하는 청중의 이러한 추세를 보고 있다는 것을 좋아합니다. 우리는 지금 도덕적, 윤리적 모호함으로 가득 찬 세상에 살고 있기 때문에 놀랍지 않습니다. 따라서 우리의 일반적인 영웅 캐릭터 구조는 더 비현실적으로 느껴집니다. 명확하고 흑백의 옳고 그름은 없으며 공감할 수 없습니다. 대신, 우리는 좀 더 복잡하고 현대 세계의 복잡성을 더 많이 반영하는 이러한 캐릭터를 찾고 있습니다.

정말 재미있을 것 같아요. 두 명의 악당을 연기할 수 있어서 정말 운이 좋았습니다. 청중이 실제로 그들에게 매력을 느끼고 그들과 공감하고 그들의 경험과 관련되는 경우 세계. 게임에서 오린을 실제로 만나면 관련성이 얼마나 지속되는지 알 수 있습니다. [웃음] 그녀는 약간 가학적입니다. 하지만 악당의 독특한 점은 관객이 우리의 어두운 면을 조사하고 경험할 수 있게 해준다는 것입니다. 이러한 가상의 렌즈를 통해 우리 자신의 측면을 바라봄으로써 생성되는 안전한 공간 내의 성격 악당. 그런 식으로 약간 카타르시스를 느낄 수도 있습니다.

일반적으로 이 게임이나 당신의 캐릭터와 프로젝트에 대한 당신의 작업에 대해 플레이어나 독자가 알았으면 하는 다른 것이 있습니까?

Maggie Robertson: 이 게임에서는 모두가 놀랍습니다. 솔직히 성우진은 기가 막힙니다. 내가 들은 모든 것들은 정말 감명받았고, 그들 사이에 있게 되어 영광입니다. 시네마틱, 게임 측면에서의 예술성 또한 놀랍습니다. 그리고 저는 Larian이 이 게임을 포괄적으로 만들기 위해 기울인 노력을 사랑합니다. 포괄성을 촉진하고 게임 안팎에서 다양성을 창출하기 위해 열심히 노력하는 프로젝트에 참여하게 되어 매우 자랑스럽습니다. 그래서 저는 Larian이 놀랍고 Baldur's Gate 3가 놀랍고 플레이어가 직접 경험하기를 기다릴 수 없다는 것이 제 생각입니다.

원천: 라리안 스튜디오/YouTube

발더스 게이트 3 지금 PC에서 사용할 수 있으며 9월 6일 PS5에서 출시됩니다.