Riot은 실수로 그를 죽일 수 없게 만든 후 Valorant의 징조를 제거합니다.

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Riot Games는 강제로 제거되었습니다. 발로란트최근 패치 이후 's Omen은 실수로 그를 복제하기 쉬운 결함을 통해 완전히 무적 상태로 만들었습니다. 의도하지 않은 신 모드 외에도 업데이트는 실제로 몇 가지 중요한 균형 변경 및 개선 사항을 도입했습니다.

발로란트 몇 가지 베타 테스트 단계를 거쳐 6월 초에 출시되었습니다. NS 경기는 좋은 출발을 보였다 궁극적으로 멀티플레이어 5v5 FPS의 틈새 시장이 카운터 스트라이크, 아직 신규 이민자를 위한 충분한 공간이 있습니다. 그리고 동안 발로란트 원래 PC 독점 타이틀로 나왔지만 개발 팀은 이미 콘솔 버전을 프로토타이핑하여 경험을 새로운 플랫폼으로 확장하고 있습니다. 최근 출시된 패치에서 알 수 있듯이 Riot의 의도가 항상 완벽한 것은 아닙니다.

패치 1.07이 배포된 후 발로란트, 플레이어는 빠르게 이미 강력한 순간이동 캐릭터 오멘 다른 초능력과 함께 그에게 완전한 무적을 부여하는 의도하지 않은 새로운 게임 파괴 능력을 받았습니다. 복제하는 데 특정 기술이 필요하지 않은 단순한 결함을 비난하는 것이 전부입니다. 모든 플레이어는 Omen의 궁극적 인 능력을 활성화하고 라운드가 끝나기 직전에 취소해야했습니다. 그 후, 영웅은 경기가 끝날 때까지 완전히 무적 상태였습니다. 총알의 정지 효과는 여전히 캐릭터에게 적용되었지만 전혀 피해를 입지 않았습니다. 게다가 오멘은 방어를 넘어 순간이동하는 능력을 가짐으로써 또 다른 부당한 이점을 얻었다. 라운드 시작 전에 장애물을 제거하여 다른 누구보다 먼저 중요한 위치를 차지했습니다. Riot은 이 문제를 조사하고 게임에서 Omen을 제거하기로 합리적인 결정을 내렸고, 나중에 패치 1.07로 인해 발생한 모든 문제를 수정하여 명단에 복귀시켰습니다.

스튜디오가 모든 도전을 매우 진지하게 받아들이기 때문에 Riot의 빠르고 적절한 반응은 놀라운 일이 아닙니다. 예를 들어, 걸렸다 발로란트의 개발자 5년 인기 있는 Ascent 지도를 만들고 조정합니다. 일반적으로 이러한 프로세스는 완료하는 데 약 1년이 소요되며 이는 팀이 게임을 미세 조정하는 데 얼마나 많은 노력을 기울이고 있는지 보여줍니다. 그 경우, 이러한 급격한 차이는 게임 자체의 시시각각 변화하는 상태에 의해 야기되었으며, Riot은 계속해서 개선 및 확장하고 있습니다.

발로란트 새로운 기능과 견고한 콘텐츠가 제공됩니다.

특히 라이브 서비스 게임과 온라인 멀티플레이어 경험에서 예기치 않은 일이 발생하는 경향이 있습니다. 정기적으로 업데이트, 그래서 오멘이 글리치를 통해 무적을 얻는 데 특별히 드문 일은 없습니다. 그러나 전체 상황은 Riot이 결정적인 요소를 제공하여 품질 관리에 좀 더 투자해야 함을 의미합니다. 발로란트 공개 출시를 위해 철저히 확인하고 준비하기 위해 추가 시간을 업데이트합니다. 그렇지 않으면 스튜디오에서 수정하기 쉽지 않은 또 다른 게임 중단 버그가 발생할 위험이 있습니다.

발로란트 현재 PC에서만 사용할 수 있습니다.

원천: 발로란트

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