Baldur's Gate 3 Mechanic 한 명이 전체 게임을 다시 시작하고 싶게 만들 것입니다.

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Baldur's Gate 3에서 처음으로 돌아가는 것은 엄청난 노력이 될 수 있지만, 매력적일 정도로 실망스러운 기능이 하나 있습니다.

요약

  • 발더스 게이트 3의 멀티플레이어 캠페인은 캐릭터를 교체할 수 없기 때문에 실망스러울 수 있으므로 게임을 다시 시작하는 것이 더 매력적인 옵션이 됩니다.
  • NPC 동료들의 독특한 스토리와 성격 발더스 게이트 3 게임에 깊이를 더해 커스텀 NPC에 갇히면 외롭고 덜 매력적으로 느껴집니다.
  • 캐릭터 잠금 시스템 발더스 게이트 3 헌신을 장려할 수는 있지만 테이블탑 게임과 온라인 게임 경험의 차이를 고려하지 않아 재시작을 고려할 가치가 있습니다.

발더스 게이트 3몰입 형 롤 플레잉 경험에 빠져드는 것이 전부이지만 재시작을 위해 진행을 포기하는 것이 최선의 움직임처럼 느껴지는 한 가지 장애가 있습니다. 설정한 게임으로 던전 앤 드래곤 Forgotten Realms의 세계에서 모험 파티의 개념은 발더스 게이트 3 경험. 핵심 기능 중 하나는 파티 안팎에서 역동적인 캐릭터를 교체하고 이들을 중심으로 스토리를 진행하는 기능입니다. 불행히도 이러한 측면을 잠그는 것은 전적으로 가능합니다. 발더스 게이트 3 완전히.

전임자가 정한 기준에 따라 발더스 게이트 그리고 신성: 원죄 게임 개발자 Larian Studios의 타이틀, 발더스 게이트 3 멀티플레이어로 캠페인을 플레이할 수 있는 옵션이 있습니다. 모험 파티에 친구를 추가하면 롤플레잉 게임 테이블의 협력적이고 혼란스러운 경험과 던전 앤 드래곤 5e 시스템은 멀티플레이어 전투가 엉망이 되는 것을 방지합니다. 그래도 멀티플레이 시작 발더스 게이트 3 캠페인은 계속할 가치가 있는 저장 파일을 만들기에는 너무 실망스러운 것으로 판명될 수 있는 주요 주름을 도입할 수 있습니다.

Baldur's Gate 3 멀티플레이어 캐릭터가 파티에 잠겨 있습니다.

친구가 가입하면 발더스 게이트 3 캠페인에서 그들이 플레이하거나 생성한 캐릭터는 파티에 영구적으로 남게 됩니다. 이것은 파티가 전체 캠페인을 함께 플레이하는 경우 문제를 일으키지 않지만 모든 종류의 드롭인 드롭아웃 접근 방식에는 엄청난 골칫거리가 될 수 있습니다. 한 플레이어가 캠페인을 종료하면 캠페인을 계속하는 사람은 대신 고유한 NPC를 교체할 수 없는 상태로 갇히게 됩니다. 대부분의 멀티플레이어 게임이 작동하는 방식을 고려할 때 이것은 큰 문제처럼 보이지 않을 수 있지만

발더스 게이트 3 접근 방식의 스토리텔링은 이것이 플레이에 얼마나 해를 끼칠 수 있는지를 분명히 보여줍니다.

NPC 동료 발더스 게이트 3 각각은 게임 참여의 주요 측면을 만드는 고유한 스토리라인과 성격을 가지고 있어 단순한 파티 필러 그 이상입니다. 가능한 많은 동반자는 게임 시작 시 선택할 수 있는 Origin 영웅 명단에서 나오며, 모두 실행 가능한 주인공 옵션이 될 만큼 매력적인 내러티브를 가지고 있습니다. 호의를 베풀고 퀘스트를 탐색하고 심지어 로맨스 멀티플 발더스 게이트 3 동반자 의 사회적 경험을 재창조하도록 돕습니다. 던전 앤 드래곤 솔로 캠페인에서는 대신 사용자 정의 NPC로 끝나는 플레이 스루는 비교하면 특히 외롭습니다.

원래 멀티플레이어 파티의 구성원으로 선택된 Origin 캐릭터도 협동 게임 플레이에서 포기한 시도로 인해 어려움을 겪을 수 있습니다. 미리 작성된 동료는 일단 다른 플레이어가 차지하게 되면 캠프에서 말을 걸거나 정상적으로 회전할 수 없으므로 불필요하게 공허한 공간이 그 자리에 남게 됩니다. 의미가 있지만 에서 생성된 오리진 캐릭터 발더스 게이트 3 파티원이 우연히 플레이 세션을 놓친 경우에 즉시 일반 NPC 상태로 돌아가지 않습니다. 누군가가 캠페인을 영원히 떠나는 경우 상황을 수정하는 옵션은 나중에 싱글 플레이어에 훨씬 적게 붙입니다. 정치.

Baldur's Gate의 잠금 캐릭터는 D&D를 제대로 모방하지 않음

현재 캐릭터 락인 상태인지 확인이 어렵습니다. 발더스 게이트 3 Larian Studios의 특정 의도 또는 출시 전 몇 년 동안 얼리 액세스를 통해 해결되지 않은 낮은 개발 우선 순위입니다. 디비니티: 오리지널 씬 2 다소 다른 접근 방식을 취하여 플레이어가 점프할 때 사용자 지정 캐릭터를 추가할 수 없도록 했습니다. 시작을 제외한 어느 시점에서든 게임에 참여하고 일시적으로 Origin 캐릭터를 인수하도록 함 대신에. 플레이어가 포기한 멀티플레이어 게임 시작 시 만든 사용자 지정 캐릭터는 기본적으로 남아 있지만 파티에서 제거될 수 있습니다.

캠페인에 대한 헌신을 장려하는 것은 방법에 충실합니다. 던전 앤 드래곤 어떤 면에서는 탁상용 게임처럼 작동하지만 궁극적으로 경험 간의 근본적인 차이점을 고려하지 못하는 실망스러운 솔루션입니다. 시스템에 찬성하는 주요 주장은 다음과 같은 경우 캠페인에 전념하는 것의 중요성을 강조한다는 것입니다. 에서 친구들과 놀기 발더스 게이트 3, 많은 온라인 게임처럼 캐주얼한 팀 구성을 지원하기 위한 것이 아니기 때문입니다. 그러나 자신이 통제할 수 없는 상황에 대해 플레이어를 처벌하는 것은 그러한 종류의 게임 플레이를 장려하는 최선의 방법이 아닌 것 같습니다.

오래 지속되는 문제를 일으키지 않는 드롭인 드롭아웃 옵션이 없다는 점은 디비니티: 오리지널 씬 2 게스트 캐릭터의 생존 가능성을 무시합니다. DnD 운동. 테이블탑 게임에서 줄어드는 파티도 던전이 통제하는 캐릭터에 의해 강화될 수 있습니다. 새로운 아이디어를 가진 마스터 또는 새로운 플레이어, 멀티플레이어 게임이 무너진 후 의지 부족 ~에 발더스 게이트 3 정말 독특한 문제입니다. 완전히 새로운 스토리로 기어를 전환할 방법도 없습니다. 맛 없는 파티에 갇히지 않도록 다시 시작하려면 아무리 많은 다른 선택을 하더라도 약간의 다시 읽기가 필요하기 때문입니다.

Baldur's Gate 3를 다시 시작할 가치가 있는 이유

실패한 시도를 다시 시작할지 여부 선택 발더스 게이트 3 멀티플레이어 캠페인은 어려운 결정일 수 있지만, 많은 경우에 반창고를 떼어내는 것이 최선의 행동 방침입니다. 평범한 것을 창백하게 흉내내며 몇 시간을 허비하다 발더스 게이트 3 파티는 이야기를 경험하는 가장 좋은 방법과는 거리가 멀고, 터벅터벅 걸어가다가 궁극적으로 흥미를 잃는 것보다 더 만족스러운 것은 없습니다. 다시 시작하는 것은 캠페인 깊숙한 곳에서 덜 가치가 있을 수 있지만 시작 부분 근처에서 새 캐릭터를 롤업하는 것이 즐거움을 극대화하는 더 쉬운 방법입니다.

실망스러운 시스템 발더스 게이트 3 약간 무관심한 플레이어라도 큰 영향을 미칠 수 있으므로 멀티플레이어는 캠페인을 시작하기 전에 고려해야 할 중요한 측면입니다. 플레이를 개인화할 수 있는 옵션이 가득한 게임에서 이 하나의 시스템은 너무 제한적으로 느껴집니다. 잠금 발더스 게이트 3 파티에 참여하는 멀티플레이어 캐릭터는 헌신을 장려할 수 있지만 그 영향의 긴 흔적은 다시 시작하게 만들 수 있습니다. 발더스 게이트 3그만한 가치가 있습니다.