Baldur's Gate 3의 레벨 제한이 D&D의 20이 아닌 12인 이유

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Dungeons & Dragons에서는 플레이어가 레벨 20에 도달할 수 있지만 Baldur's Gate 3에는 플레이어가 레벨 12를 넘지 못하도록 하는 몇 가지 타당한 이유가 있습니다.

요약

  • 발더스 게이트 3 기반으로 디앤디 5e이지만 테이블탑 RPG의 최대 레벨 20이 아니라 최대 레벨이 12입니다. 레벨 캡의 확장 가능성은 낮습니다.
  • 게임 후반에 더 높은 수준의 주문과 더 강한 악당 디앤디 계속하기 어렵게 만들다 발더스 게이트 3 비디오 게임 형식의 과거 레벨 12.
  • 레벨 제한을 높이면 게임이 길어지고 광범위한 계획과 개발이 필요하므로 확장팩을 만들기가 어렵습니다. 발더스 게이트 3 미래에.

발더스 게이트 3 기반으로 던전 앤 드래곤 5e, 그러나 플레이어는 사랑받는 탁상용 RPG의 이 비디오 게임 버전에서 최대 레벨 20에 도달할 수 없습니다. 최대 레벨 BG3 12로 게임의 얼리 액세스 버전보다 높지만 D&D의 최대 그러나 사람들은 Larian Studios가 곧 확장팩이나 DLC를 통해 레벨 한도를 더 높일 것이라는 희망을 버려서는 안 됩니다.

발더스 게이트 3 에 뿌리를 두고 있다 디앤디 5e, 그리고 그것은 만들어진 충실한 비디오 게임 각색에 가장 가깝습니다. 그러나 몇 가지 기능이 있습니다. 디앤디 비디오 게임 형식, 특히 혼자 플레이할 수 있는 형식으로 잘 변환되지 않거나 쉽게 변환되지 않습니다. 이것은 개발자가 레벨 제한을 12 이상으로 올리지 않는 이유 중 일부일 뿐입니다. 그들이 더 높이 가기로 결정했다면 비디오 게임에서 작동하기 위해 처리해야 할 많은 문제가 있을 것입니다.

더 높은 레벨의 캡은 Baldur's Gate 3를 완전히 바꿀 것입니다.

에 참여하신 분들은 디앤디 캠페인은 캐릭터의 레벨이 높을수록 캐릭터가 접근할 수 있는 주문이 더 강하다는 것을 이미 알고 있을 것입니다. Larian의 창립자 Swen Vincke와의 인터뷰 PC 게이머, 만들기의 어려움에 대해 자세히 설명합니다. 발더스 게이트 3 레벨 12를 넘어갑니다. 새로운 악당에서 더 큰 게임에 이르기까지 더 높은 레벨의 상한선은 다음을 의미합니다.

BG3 기본적으로 완전히 새로운 게임으로 만들어야 합니다. 디앤디 게임 후반에 구현되는 메커니즘은 플레이어가 보는 메커니즘과 상당히 다릅니다. BG3 게임 초반부터.

더 강력한 주문에는 Baldur's Gate 3에서 치명적인 악당이 필요합니다.

높은 수준의 주문만으로 계속됩니다. 발더스 게이트 3 레벨 12 이전은 어렵습니다. Swen Vincke와의 인터뷰에서 언급했듯이 캐릭터는 디앤디 진행되므로 Wish, True Resurrection, Time Stop 및 Power Word Kill과 같은 주문을 포함하여 매우 강력합니다. 그들이 사용되는 세계에 놀라운 영향을 미치며 이는 주문과는 많이 다릅니다. 좋다 캔트립 발더스 게이트 3. 그것을 비디오 게임 형식에 넣는 것은 이미 시간이 많이 걸리고 그러한 강력한 주문을 사용하기로 선택한 결과를 구현하기 위해 많은 계획이 필요합니다.

또한 더 높은 수준의 주문은 캐릭터가 마음대로 사용할 수 있는 강력한 무기에도 불구하고 게임의 적대자가 위협적인 상태를 유지해야 한다는 점에서 또 다른 난이도를 추가합니다. 더 나은 기술 세트에 대항할 수 없는 적수는 패배하기 쉬울 것이기 때문에 문제로 볼 수 없습니다. 게다가 그렇게 강력한 길항제를 설계하는 것은 줄거리 이후 개발자에게 더 많은 도전을 안겨줍니다. 이러한 강력한 악당으로 변경되어 플레이어와 플레이어 모두에게 필요한 복잡성이 증가합니다. 길항제.

Baldur 's Gate 3는 더 높은 레벨 캡으로 더 길어질 것입니다.

발더스 게이트 3 지도 크기 이미 방대하고 플레이어는 게임에 수백 시간을 투자할 수 있습니다. 레벨 제한을 높이면 플레이어가 경험을 쌓을 기회가 더 많이 필요하므로 이 두 가지 측면 모두에 영향을 미칩니다. 노는 사람들 디앤디 레벨 20에 도달하는 캠페인에 들어가는 노력의 양을 이미 잘 알고 있을 것입니다. 상상력, 조각상, 참조 이미지 및 정적 지도는 일반적으로 탁상용 세계에 몰입하는 정도입니다. 게임. 그 경험을 비디오 게임 형식으로 옮기는 것은 개발자에게 기념비적인 작업이 될 것입니다.

더 높은 레벨 상한선에서 발생하는 또 다른 문제는 게임이 펼쳐지면서 조율하는 인간 던전 마스터가 없다는 것입니다. 발더스 게이트 3 많은 옵션을 제공하지만 플레이어의 가능한 선택에 맞게 경로가 이미 생성되도록 미리 프로그래밍되어 있습니다. 더 길어지는 것 외에도 플레이어가 선택해야 하는 선택은 특히 적용에 제한이 거의 없는 Wish와 같은 주문의 경우 더욱 커질 것입니다. 그 결과, 이기는 데 필요한 시간 발더스 게이트 3 더 많은 레벨을 추가하는 게임 확장을 만드는 데 걸리는 시간과 함께 증가할 것입니다.

Baldur 's Gate 3 확장의 확률

놀랍지 않게도 Swen Vincke는 인터뷰에서 발더스 게이트 3 은(는) 현재 작업 중이 아니며 앞으로 변경되지 않을 것입니다. 그는 Larian Studios가 돌아와서 더 많은 콘텐츠를 추가할 수 있다는 가능성을 열어두었지만, 결정의 이유를 제시한 후에는 이치에 맞습니다. 플레이어와 심지어 개발팀의 관심이 있더라도 그러한 확장을 만드는 물류가 억제력이 될 수 있는 이유에 대해. 이 시점에서 다음이 없다고 가정하는 것이 좋습니다. BG3 앞으로 확장.

Swen Vincke가 말했듯이 그는 신학 독점 판매권. 그는 팀이 프로젝트를 자유롭게 시도할 수 있지만 아이디어가 실제로 작동하지 않으면 중단할 수 있기를 원합니다. 팀이 우주로 돌아갈 가능성이 있습니다. 발더스 게이트, 그러나 그들이 만든 콘텐츠가 원하는 방식으로 작동하지 않고 출시되지 않을 수도 있습니다. 당연히 Swen Vincke는 새로운 프로젝트 발표를 주저하지만 Larian Studios가 수행할 다음 여정을 예상하는 플레이어에게는 다소 실망스러울 수 있습니다.

얼리 액세스에 몇 년을 투자했음에도 불구하고 발더스 게이트 3 800,000명이 넘는 동시 접속자 수를 기록하며 정식 출시와 함께 성공적으로 출시되었습니다. 그것은 진정으로 a의 경험을 포착합니다. 디앤디 캠페인을 비디오 게임에 도입했지만 개발자가 레벨 12를 넘어서는 것을 막는 제한이 있으며 이는 후반 게임의 메커니즘을 고려할 때 확실히 합리적인 결정입니다. 디앤디. 현재 발표된 확장팩이나 DLC는 없지만 얼마나 어렵고 까다로울 수 있는지 더 많은 콘텐츠를 추가하더라도 Larian Studios는 여전히 플레이어가 이후에 수행할 수 있는 더 많은 모험을 만들 계획입니다. 발더스 게이트 3, 그것은 Faerûn에 없을 수도 있습니다.

출처: PC 게이머, 플레이스테이션/유튜브