FF16의 최고의 캐릭터는 그것이 고전적인 파이널 판타지 RPG였어야 했음을 증명합니다

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파이널 판타지 16은 캐릭터화와 함께 광란의 액션을 균형 잡았지만, 전통적인 턴 기반 JRPG가 조연에게 더 좋았을 것입니다.

광란의 유동적 인 전투 파이널 판타지 16 비평가들로부터 찬사를 받았지만 게임의 글쓰기 및 지원 캐릭터의 강점은 전통적인 턴제 JRPG만큼은 아니더라도 잘 작동할 수 있었음을 시사합니다. 최신의 줄거리 파이널 판타지 Clive가 혼자 싸우는 많은 막간을 특징으로 합니다. 데빌 메이 크라이 스타일 액션 시스템이 적절해 보입니다. Cid, Jill 또는 Gav와 함께 싸우는 Clive의 시퀀스가 ​​거의 많습니다. 턴 기반 JRPG는 게임 액션의 스펙터클을 감소시키지만 Clive와 그의 친구들 사이의 연결을 강화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

[경고: 다음 기사에는 다음이 포함되어 있습니다. 파이널 판타지 16 스포일러.]

권위 있는 파이널 판타지 타이틀은 턴 기반 RPG였으며 나중에 준 실시간 활성 시간 전투 시스템으로 이어졌습니다. 파이널 판타지 12 그 시대의 인기 있는 MMORPG의 자동 공격을 불러일으키는 실시간 Gambit 시스템으로 전통에서 크게 벗어났습니다. 파이널 판타지 15 이전 버전에 더 가까운 다소 투박한 전투 시스템을 사용했지만 풀 액션 RPG로 전환했습니다. 스타오션 보다 게임 킹덤 하츠 독점 판매권. 을 위한 파이널 판타지 16 또 다른 액션 RPG 전투 시스템을 제시하는 것은 시리즈의 방향을 고려할 때 놀라운 일이 아니지만 파티 컨트롤의 부재는 일부 플레이어에게 실망으로 다가왔습니다. Clive는 늑대 동료인 Torgal에게 명령을 내릴 수 있지만 인간 동료에게는 명령을 내릴 수 없습니다.

턴제 FF16은 Gav와 다른 사람들에게 정당성을 부여했을 것입니다.

그만큼 파이널 판타지 15 와 같이 접근한다. 스타오션 시리즈에서는 플레이어가 파티원에게 명령을 내릴 수 있습니다. 이것은 플레이어가 한 번에 하나의 캐릭터만 직접 제어하더라도 파티 기반 게임이라는 느낌을 더했습니다. 파이널 판타지 16 더 나아가 훨씬 유동적인 전투 시스템을 채택했지만

FF16 희생당 제어. 혹자는 이렇게 주장할 수 있다 파이널 판타지 16 Clive의 이야기이며 전통적인 JRPG 전투 시스템은 적합하지 않습니다. 전체적으로 보면 Clive만의 여정이 아닙니다. 파이널 판타지 8 Squall의 것이거나 파이널 판타지 13 라이트닝이었다.

Jill은 자신의 충격적인 배경 이야기를 가지고 있었고 학대자에 대한 복수에 대한 그녀의 탐구는 게임의 마지막 행동 전에 해결됩니다. 이 이야기는 Jill이 지원 역할을 맡아 Clive에게 Eikon의 힘을 부여하고 세상을 구하기 위해 그를 신뢰하는 것입니다. 불행히도 이것은 게임의 여성 리드에게 권한을 부여하는 것 외에는 전혀 필요하지 않았습니다. Clive는 잔인한 창조자 인물을 위한 완벽한 그릇이 되도록 손질되고 있기 때문에 Ultima에게 중요합니다. 공동 전선이 픽션에서 더 논리적인 움직임이고 플레이어에게 더 많은 영감을 주었을 때 그가 자신을 고립시켜야 할 이유가 없었습니다.

의 버전 파이널 판타지 16 보다 전통적인 파티 기반의 턴 기반 JRPG로 제작되면 출연진의 스토리와 특성이 크게 향상되었을 수 있습니다. Jill은 남자가 세상을 구할 수 있도록 옆으로 물러나는 강한 여자 대신 계속해서 소중한 당원이자 신뢰할 수있는 동맹이 될 것입니다. 매력적인 도적 Gav는 파이널 판타지 전투에서 도둑 직업 능력. 원작에서 에어리스의 죽음처럼 파이널 판타지 7, 시드의 죽음 플레이어가 소중한 파티원뿐만 아니라 사랑하는 캐릭터에게 작별을 고함에 따라 더 많은 영향을 미칠 수 있었습니다.

FF16의 Dion과 같은 늦은 게임 동맹은 더 의미가 있을 것입니다.

게임 후반의 아크 FF16산브레케의 왕자 디온 이미 익숙한 거울 파이널 판타지 과거로 거슬러 올라가는 비유 파이널 판타지 2, 비슷한 이름의 Leon이 사악한 제국을 섬기는 것에서 게임의 영웅들과 함께 싸우는 것으로 바뀌었습니다. 최종 게임 시퀀스를 위해 Dion을 그룹에 강력한 추가 항목으로 추가하는 것은 플레이어가 파티원으로 직접 명령할 수 있다면 플레이어에게 더 흥미로웠을 것입니다. JRPG에서 그룹을 제어하는 ​​것은 승리가 팀의 노력이기 때문에 플레이어가 캐릭터를 더 감상하는 데 도움이 되지만 파티 농담과 캐릭터 성장을 위한 더 많은 기회를 제공하기도 합니다.

개발자가 턴 기반 형식보다 매끄러운 실시간 전투 시스템을 추구하기로 선택한 분명한 이유가 있습니다. Square Enix는 여전히 턴제 JRPG를 생산하지만 리메이크인 경향이 있습니다. 같은 후퇴 옥토패스 여행자 그리고 브레이블리 디폴트 게임 또는 Tokyo RPG Factory와 같은 저예산 타이틀 나는 세츠나다 그리고 잃어버린 창. AAA 프레젠테이션 파이널 판타지 16 유동적이고 빠르게 진행되는 전투 시스템에 잘 맞는 것처럼 보이며 일부 Eikon 전투의 입이 떡 벌어지는 광경은 턴제 게임에서도 잘 맞지 않을 수 있습니다. 빠른 시간 이벤트는 시각적으로 인상적인 시퀀스를 허용하며 QTE는 실시간 작업과 더 잘 맞물립니다.

세트피스는 FF16의 타이탄은 원작의 그리스 신들과의 싸움과 동등합니다. 전쟁의 신 삼부작. 진정으로 거대한 휴머노이드의 팔다리를 타고 중력을 거스르는 도약을 통해 중요한 지역을 목표로 삼습니다. 턴 기반 JRPG에서 적의 총 HP를 줄이는 것보다 확실히 더 영화 같은 충돌을 제공합니다. 전투. 절충안은 다음과 같이 명확합니다. 파이널 판타지 16 전투에 비할 데 없는 광경을 제공하지만 이전 게임보다 동지애와 캐릭터 개발의 느낌이 적습니다. 클리브는 다음 중 하나입니다. 파이널 판타지'의 최고의 주인공이지만 게임의 우선 순위가 다른 경우 그의 동맹도 그만큼 발전했을 수 있습니다.

FF16, 캐스트 개발, 턴제 JRPG가 더 나을 것

시스템이 캐릭터 개발을 지원하는 데 거의 시너지 효과를 내지 못함에도 불구하고 플레이어는 여전히 출연진의 핵심 특성에 대해 잘 알고 있었습니다. Gav의 비꼬고 냉소적인 유머는 그의 충성심과 마찬가지로 위협의 규모가 분명히 그의 기술 범위를 넘어서는 경우에도 나타납니다. Clive와의 새로운 연결을 통해 그녀의 마음을 치유하려는 그녀의 시도와 마찬가지로 원치 않는 전쟁 무기로 보낸 Jill의 고통과 후회가 분명합니다. 이 게임은 형식에 맞는 캐릭터 개발을 통해 훌륭한 작업을 수행하지만 기존 JRPG는 더 많은 작업을 수행할 수 있었습니다. 그들은 수많은 JRPG 전투에서 말 그대로 Clive의 편을 들어준 의리의 전우였을 수도 있습니다.

게임플레이와 스토리텔링의 관계는 상대적으로 젊은 비디오 게임 매체에서는 여전히 복잡합니다. 전통의 전문가 플레이 스루 마리오 사이드 스크롤러는 배관공을 뛰어난 운동 선수이자 천재적인 곡예사로 묘사합니다. 여기서 보다 일반적인 플레이어는 수많은 실패 후에도 계속해서 시도하는 Mario의 끈기를 보게 될 것입니다. 에도 불구하고 FF16의 시네마틱 프리젠테이션과 잘 작성된 조연을 통해 플레이어는 여전히 자신이 제어하는 ​​캐릭터와 더 많이 연결됩니다. 많은 파이널 판타지 16'의 캐릭터는 시리즈 즐겨찾기로 기억될 수 있었지만 Clive에 집중하고 액션 게임 형식으로, 진정한 파티원이라기 보다는 고독한 이들을 위한 응원단 같은 느낌 영웅.