포켓몬 스칼렛과 바이올렛은 잘못된 콘솔용으로 제작되었습니다

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Pokémon 공식은 휴대용 시스템에 적합하지만 홈 콘솔의 압박으로 인해 Scarlet과 Violet은 스위치의 기능을 넘어섰습니다.

디스플레이에 심각한 그래픽 문제가 있습니다. 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛특히 도킹 모드에서 플레이하는 경우 스위치 하드웨어의 한계를 보여줌으로써 해당 게임이 잘못된 콘솔용으로 제작되었음을 암시합니다. 그만큼 포켓몬 프랜차이즈는 처음부터 휴대용 게임의 대명사였지만 Nintendo가 휴대용 및 가정용 콘솔 라인을 스위치와 통합했을 때 메인 라인은 포켓몬 게임은 콘솔 타이틀이 되었습니다. 현 세대에서는 포켓몬 게임은 여전히 ​​휴대용 표준에 따라 잘 유지되지만 대부분의 다른 주요 콘솔 릴리스에 비해 부족합니다.

턴제 RPG가 여전히 주요 콘솔 출시를 볼 수 있지만, 많은 장르 팬들은 휴대용 게임기가 그러한 게임 플레이에 이상적이라는 것을 알았습니다. 그만큼 포켓몬 게임은 프레젠테이션의 한계를 뛰어넘지 못했지만 단순하고 양식화된 캐릭터 모델은 작은 화면 형식에 적합했습니다. Switch Lite 소유자와 도킹되지 않은 하이브리드를 주로 사용하는 사람들에게 스위치는 단순히 3DS의 후속 제품입니다. 포켓몬 스위치를 TV에 도킹하는 팬은 비교하기가 더 쉽습니다. 주홍 그리고 제비꽃 다음과 같은 더 나은 성능의 스위치 타이틀에 슈퍼 마리오 오디세이, 또는 Xbox Series X/S 및 PlayStation 5용 최신 콘솔 게임으로 인해 결함이 더욱 두드러집니다.

스위치 하드웨어가 오픈 월드 포켓몬을 처리할 수 없음

포켓몬 레전드: 아르세우스 시리즈에 오픈 월드 요소를 추가했지만 이는 플레이어가 메뉴 인터페이스를 통해 이동하게 될 일련의 대형 지도로 구성되었습니다. 야심찬 일이었다 주홍 그리고 제비꽃 도시 외곽의 황야에서 다수의 포켓몬이 스폰되는 단일 대규모 지역을 목표로 삼았지만 그 범위는 분명히 스위치가 원활하게 제공할 수 있는 범위를 넘어섰습니다. 휴대용 모드의 낮은 해상도는 문제를 어느 정도 상쇄하지만 플레이어는 큰 화면의 진정한 오픈 월드를 원합니다.

포켓몬 심각한 팝인과 수많은 밈 가치가 있는 그래픽 결함이 많았기 때문에 경험은 실망스러웠습니다. 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛은 의도치 않게 웃겼습니다. 일부에게.

이 시리즈는 Nintendo의 휴대용 장치 전용이었고 현재 전용 휴대용 장치를 사용할 수 없기 때문에 일종의 Catch-22에 갇혀 있습니다. 일련의 필수 터치스크린 메커니즘을 추가하면 효과적으로 포켓몬 시리즈는 Switch Lite 또는 도킹되지 않은 스위치에서만 플레이할 수 있지만 이로 인해 많은 Switch 소유자가 소외될 수 있으며 터치 컨트롤이 경험을 떨어뜨릴 수 있습니다. 한 가지 해결책은 시리즈의 프레젠테이션을 홈 콘솔 품질로 강화하는 것이었습니다. 포켓몬 소드 그리고 방패, 그리고 전설: 아르세우스 크게 전달됩니다. 팬들은 프랜차이즈가 공식을 바꾸길 열망하는 것 같았지만, 주홍 그리고 제비꽃 프레젠테이션을 희생해서 그랬습니다.

비난이 Game Freak의 최적화에 있는지 아니면 스위치 자체의 한계에 있는지; 콘솔은 실제로 광범위하고 인구 밀도가 높은 오픈 월드를 지원할 수 없는 것 같습니다. 포켓몬 끔찍해 보이지도 않고 성능도 이상하지 않은 게임. 리메이크 포켓몬 다이아몬드 그리고 진주 전통적인 "휴대용 스타일"을 제공했습니다. 포켓몬 만화처럼 균형 잡힌 캐릭터 모델로 완성된 게임이지만 일부 팬들은 이 시리즈가 단순히 수십 년 된 공식을 반복하는 대신 진화할 것으로 기대합니다. 시리즈는 대규모 야생 지역과 같은 점진적인 발전을 시도했지만 포켓몬 소드 그리고 방패 이미 전체를 괴롭힌 것과 유사한 문제를 나타 냈습니다. 주홍 그리고 제비꽃.

포켓몬은 휴대용 기원과 다른 콘솔 게임과의 경쟁 필요성 사이에서 갈등을 겪고 있습니다.

직면한 문제 포켓몬 이는 부분적으로 휴대용 게임 디자인 목표와 콘솔 게임 기대 사이의 차이 때문입니다. 휴대용 게임이 가혹한 비판에 직면하지 않고 단순성과 친숙성에 의존할 수 있는 반면, 콘솔 플레이어는 탐험할 넓은 세계와 더 높은 수준의 그래픽 충실도를 기대하게 되었습니다. 스위치의 가장 인기 있는 게임 대부분은 사실적인 접근 방식보다 스타일화된 그래픽에 의존하지만 눈에 띄는 팝인 및 속도 저하 주홍 그리고 제비꽃 팬들을 용서하기에는 조금 많은 것 같습니다. 이상적인 집 포켓몬 게임은 3DS에 대한 Nintendo의 차세대 휴대용 후속작이었을 것이지만 그러한 콘솔은 존재하지 않습니다.

포켓몬 스칼렛 그리고 제비꽃, 로딩 화면이 없고 야생 포켓몬이 풍부한 지역은 여전히 ​​많은 팬들에게 이상적이지만 Nintendo의 하드웨어는 이를 지원할 수 없습니다. 게임용 PC나 최신 세대의 Xbox 및 PlayStation 콘솔은 사양과 빠른 로딩 SSD 드라이브 덕분에 이 개념을 구현할 수 있을 것입니다. 포켓몬 게임은 몇 가지 모바일 스핀오프를 포함하여 Nintendo 콘솔에만 독점적으로 남아 있습니다. 시리즈의 미래는 이전 항목의 보다 선형적인 형식으로 돌아가는 것이 한 단계 뒤로 물러나는 것으로 보일 수 있기 때문에 더욱 복잡합니다. 주홍 그리고 제비꽃 더욱 해로울 수 있습니다.

해결책이 보이지 않는 것 같으므로 Game Freak가 다음을 기다릴 가능성이 있습니다. 스위치의 후속작 다른 메인라인을 출시하기 전에 포켓몬 게임. 이는 개발자에게 더 크고 원활한 세상을 지원하는 데 필요한 하드웨어를 제공할 수 있습니다. 포켓몬 삶. 전통적인 방식을 선보일 수 있는 휴대용 플랫폼의 부재 포켓몬 공식은 프랜차이즈에 타격을 입혔습니다. 이름의 유래 포켓몬 Pocket Monsters에서 탄생했으며, 휴대용 장치로 플레이하고 친구들과 거래하는 사회적 요소가 시리즈 성공의 핵심이었습니다. 이동 중에 스위치를 사용하는 것은 여전히 ​​가능하지만 도킹된 시스템은 결함만 강조합니다.

포켓몬 게임은 콘솔 수준의 스토리를 가질 수 있지만 휴대용 스타일의 게임 플레이를 고수해야 합니다.

반대로, 그 사실은 포켓몬 이제 게임은 다른 홈 콘솔 타이틀과 나란히 서서 시리즈의 향상된 스토리를 담당할 수 있습니다. 배지를 획득하고 포켓몬 마스터가 되기 위한 공식적인 탐구는 여전히 존재했지만 그리고 방패, 게다가 주홍 그리고 제비꽃, 이러한 게임은 의미 있는 캐릭터 개발에 대한 노력과 함께 보다 합법적인 지분을 포함하도록 내러티브를 확장했습니다. 포켓몬 레전드: 아르세우스 전통적인 루브릭을 완전히 피하고 포켓몬이 여전히 위험하고 신비롭게 느껴지는 이야기를 제시합니다. 이 시리즈는 더 많은 콘솔 품질의 스토리텔링 추구를 뒤로 미루어서는 안 되지만, 적어도 현재 스위치에서는 더 야심찬 게임플레이를 줄여야 할 수도 있습니다.

오랜 시리즈 팬들은 GameCube의 방식을 기억할 것입니다. 포켓몬 XD: 게일 오브 다크니스 전체 길이에 대해서도 비슷한 해석을 제공했습니다. 포켓몬 포터블 엔트리의 공식을 탈피하고 그 시대에 걸맞는 뛰어난 연출을 선사한 JRPG. 하는 동안 그리고 방패 그리고 전설: 아르세우스 비슷한 경험을 제공하고, 시각적인 문제를 주홍 그리고 제비꽃 상대적으로 복잡하고 흥미진진한 줄거리를 방해하기에 충분했습니다. 이 게임은 서사시적인 최종 던전 지역에 수렴되는 세 가지 주요 스토리라인과 함께 비선형 접근 방식을 제공했습니다. 더욱 강력한 Nintendo 콘솔이 출시될 때까지 포켓몬스토리텔링에 대한 야망을 유지하고 고전적인 휴대용 스타일 게임플레이로 되돌아가야 할 수도 있습니다.