발더스 게이트 3: 신성한 개입을 두 번 이상 사용할 수 있습니까?

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Divine Intervention은 Baldur's Gate 3에서 가장 강력한 클래스 기능 중 하나입니다. 하지만 일회성 사용 제한을 피할 수 있는 방법이 있습니까?

하는 동안 발더스 게이트 3완전히 준수되지 않습니다 던전 앤 드래곤 역학, 특히 한 클래스에는 신규 이민자와 숙련된 테이블톱 플레이어 모두에게 혼란을 줄 수 있는 기능, 즉 성직자의 신성한 개입이 있습니다. 에서처럼 DnD, 신성한 개입은 레벨 10의 성직자가 얻을 수 있으며, 사용이 상당히 제한된 매우 강력한 기능이 될 수 있습니다. 그러나 게임의 다른 메커니즘과 마찬가지로 신성한 개입도 발더스 게이트 3 테이블탑 게임 규칙의 구현과 크게 다릅니다.

역학이긴 하지만 발더스 게이트 3 대부분의 경우 5판에서 수정되었습니다. DnD, 비디오 게임이라는 매체에 더 잘 맞고 특정 클래스나 기능에 필요한 버프나 변경 사항을 제공하기 위해 몇 가지 변경 사항이 적용되었습니다. 그만큼 스님 수업 중 발더스 게이트 3예를 들어, 이전보다 대폭 개선되었습니다. DnD 5e 반복, 더 풍부한 기 포인트 공급과 더 강력한 클래스 기능을 제공합니다. 마찬가지로 DM의 추가 입력이 필요할 수 있는 대부분의 메커니즘이나 기능이 더욱 견고하게 변경되었습니다. 성직자의 신성한 개입(Divine Intervention)은 아마도 형식에 더 적합하도록 변경된 메커니즘의 가장 좋은 예일 것입니다. 비디오 게임.

발더스 게이트 3에서 신성한 개입이 작동하는 방식

~ 안에 발더스 게이트 3, 신성한 개입은 캐릭터가 성직자 레벨 10에서 해당 기능을 얻은 후 전체 게임에서 한 번만 사용할 수 있습니다. 해당 기능을 사용한 후에는 해당 기능을 사용한 캐릭터에게서 신의 개입이 사라지며, 리스펙을 하더라도 해당 캐릭터는 다시 사용할 수 없게 됩니다. 적절하게도 이 기능에는 강력한 효과가 있는 다양한 변형이 있습니다. 시전자는 전설적인 철퇴를 얻거나 8d10 복사를 처리하는 것 중에서 선택할 수 있습니다. 넓은 지역에 피해를 주며, 다량의 물약과 캠프 보급품을 획득하고, 쓰러진 동료들을 부활시키며 근처 아군들에게 장기의 혜택을 줍니다. 나머지.

BG3에서는 캐릭터가 신성한 개입을 한 번만 사용할 수 있습니다.

그러나 잠재적으로 엄청난 힘과 만남을 사소하게 만드는 능력으로 인해 신성한 개입은 실제로 캐릭터당 한 번만 사용할 수 있습니다. 능력을 사용한 후에는 해당 능력을 사용한 캐릭터에서 영구적으로 제거되며, 사용자가 다시 성직자 레벨을 다시 지정하고 획득하더라도 지속됩니다. 주목할 만한 점은 기존의 기능과 크게 다른 점입니다. DnD 플레이어가 성공하려면 성직자 수준보다 낮은 d100을 굴려야 하는 구현에서 성공의 성격이 논의되고 DM으로 결정하며, 장애 시에는 장기간 휴식을 취해야 하며, 장애 시에는 7일이 지나면 해당 기능을 사용할 수 없습니다. 성공.

원본의 다른 변경사항과 마찬가지로 DnD 다음과 같은 규칙 발더스 게이트레벨 제한은 12입니다., Divine Intervention으로의 변경은 비디오 게임에서 사용하기에 더 적합하게 만드는 것 같습니다. 신성한 개입의 본질을 논의할 DM이 없습니다. BG3, 결국 능력의 사용을 7일에 한 번으로 제한하는 것도 별 의미가 없습니다. 플레이어는 거의 언제든지 휴식을 스팸으로 보낼 수 있기 때문입니다. 결과적으로, 신의 개입의 효과는 믿을 수 없을 정도로 강력하여 플레이어가 어떤 한 번의 만남에서도 견딜 수 있을 만큼 강력하지만, 이 기능의 사용은 극도로 제한됩니다.

그러나 다양한 용도를 원하는 플레이어의 경우 Divine Intervention에 대한 작은 해결 방법이 있습니다. 한 캐릭터가 이전에 신성한 개입을 사용한 적이 있더라도 이를 사용하지 않은 다른 캐릭터는 성직자 레벨 10에 도달하면 여전히 해당 능력을 한 번 사용할 수 있습니다. 이는 캐릭터가 성직자 레벨 10으로 재지정하고 신성한 개입을 사용한 다음 원래 클래스로 다시 재지정하여 플레이어가 이 능력을 여러 번 사용할 수 있음을 의미합니다. Shadowheart가 기본 성직자 동반자이기 때문에 이는 신성한 개입이 제공할 수 있는 전설적인 신봉자의 철퇴를 사용하려는 플레이어에게 특히 유용할 수 있습니다.

또한 영구적으로 플레이 가능한 캐릭터 특성이 없더라도 신성한 개입을 추가로 사용할 수 있는 한 가지 방법이 있습니다. 3막에서 희망의 집에 침입하다 발더스 게이트 3 플레이어는 잠시 파티에 참여할 수 있는 Hope라는 성직자 NPC를 만나게 됩니다. 높은 레벨의 성직자로서 플레이어는 Hope가 Divine Intervention을 한 번 사용하도록 할 수 있으며 기능은 정확히 동일하게 작동합니다. 마치 플레이 가능한 캐릭터가 그것을 사용한 것처럼 - 이는 House of Hope의 선택적 만남에서 필요할 수 있습니다. 라파엘.

발더스 게이트 3의 신성한 개입에 대한 최고의 용도

신성한 개입은 캐릭터당 한 번만 사용할 수 있으므로 플레이어는 사용법에 주의하여 게임에서 가장 어려운 상황에 대비해 아껴두는 것이 좋습니다. 넓은 반경에 있는 모든 적에게 8d10의 빛나는 피해를 주는 신성한 개입의 이단자 분리 버전입니다. 예를 들어, 올바르게 사용하면 게임에서 가장 어려운 전투 중 일부를 혼자서 승리할 수 있습니다. 특히 복사 취약성을 상대로는 더욱 그렇습니다. 적. 마찬가지로, 부유한 부흥 변형은 플레이어가 다음과 같은 전투에서 특히 유용할 수 있습니다. 상당한 손실을 입거나 단순히 적대적인 상황에서 오랜 휴식의 이점을 얻는 방법으로 지역.

잠재적으로 덜 유용할 수 있는 것은 각각 많은 양의 물약과 캠프 용품 또는 전설적인 신자의 철퇴를 부여하는 Golden Generosity 및 Arm Thy Servant 버전입니다. 물약과 보급품은 특히 게임의 가장 어려운 난이도에서 유용할 수 있지만 긴 휴식에는 두 배의 휴식이 필요합니다. 보급품의 양에 따라 플레이어는 Divine에 접근할 때쯤에는 두 가지 모두를 대량으로 비축할 가능성이 높습니다. 간섭. 마찬가지로, 신봉자의 철퇴는 특정 빌드에 탁월한 무기가 될 수 있지만, 그 피해량과 효과는 발견할 수 있는 다른 강력한 무기에 비해 월등할 수 있습니다.

하는 동안 발더스 게이트 3 기능과 메커니즘이 많이 변경되었습니다. 던전 앤 드래곤, Divine Intervention은 원래 구현에서 가장 많이 변경된 기능 중 하나입니다. 이 능력은 여러 가지 강력한 효과를 가질 수 있지만 실제로는 캐릭터당 한 번만 사용할 수 있으므로 플레이어는 이 능력의 사용을 신중하게 고려해야 합니다. 성직자 클래스의 마지막 주요 클래스 기능인 신성한 개입은 다음 중 하나입니다. 발더스 게이트 3의 가장 독특하게 구현된 메커니즘입니다.