FF16의 Valistea가 다른 판타지 RPG 설정보다 더 생생하게 느껴지는 이유

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판타지 작품 중에서 비디오 게임은 가장 몰입도가 높은 잠재력을 갖고 있습니다. 그러나 일부 게임은 몰입형 세계를 만드는 데 더 뛰어납니다.

파이널 판타지 16 역대 최고의 판타지 RPG 설정 중 하나를 가지고 있습니다. 판타지 작품 중에서 비디오 게임은 상호작용적 요소로 인해 가장 몰입도가 높은 잠재력을 갖고 있습니다. 책, 영화, TV 시리즈는 잘 구성된 세계로 관객을 끌어들일 수 있지만, 플레이어가 일어나는 일에 대해 아주 작은 통제력이라도 가지고 있다면 완전히 다른 경험이 됩니다. 그럼에도 불구하고 일부 게임은 실제처럼 느껴지는 세계를 구축할 때 다른 게임보다 더 나은 성능을 발휘합니다.

발리스테아의 세계를 배경으로, FF16 대부분 쌍둥이(Twins)라고 명명된 거의 동일한 한 쌍의 대륙에서 발생하며, 상대적으로 작은 대륙에 놀랍도록 다양한 생태계 모음이 포함되어 있습니다. 환경은 믿을 수 없을 정도로 아름답게 보이고 들리지만, 중요한 것은 프레젠테이션뿐만이 아닙니다. 구성 방식, 포함된 항목, 배열 방식 모두 세부 사항에 대한 놀라운 관심을 보여줍니다. 그 결과는 놀랍습니다. 그리고 그 모든 발전 방식은 Valistea를 환상의 세계 그 이상으로 느끼게 합니다. 마치 살아 숨쉬는 세계와 더 흡사합니다.

FF16의 시간 건너뛰기 세상의 발전을 보세요

하는 동안 FF16시간 건너뛰기는 플레이어가 예상했던 것보다 줄거리의 중심이 아니며, 게임의 주인공과 그를 둘러싼 세계를 발전시키는 데 큰 도움이 됩니다. 대부분의 게임 튜토리얼에서 플레이어는 15세 클라이브, 훈련 몽타주와 전투 및 탐험의 기본 메커니즘을 탐구하는 입문 임무를 안내합니다. 십대 Clive는 특히 형 Joshua와의 관계에서 친절하고 진지하지만 순진하고 경험이 없습니다. 플레이어가 Clive의 눈을 통해 보는 Valistea의 세계는 평화로운 상태에 있는 것 같습니다. 일부는 다가오는 역병에 대해 점점 더 우려하고 있으며 Rosaria는 이에 대비하고 있습니다. 전쟁.

첫 번째 건너뛰기는 Sanbreque의 신성 제국이 Phoenix Gate에서 Rosaria를 침공하여 Clive가 Eikon Ifrit의 힘을 깨우고 Joshua를 공격한 후에 발생합니다. 이는 Clive뿐만 아니라 개발의 주요 포인트입니다.

FF16, 뿐만 아니라 Valistea의 더 넓은 세계를 위한 것이기도 합니다. 사태가 진정되면 세계에서 가장 강력하고 자비로운 사회 중 하나가 이름만 남기고 사라지고 임시 Sanbrequois 통치로 대체됩니다. 다른 국가들은 전면전을 벌였고, 에이코닉 충돌은 단 한 번의 타격으로 군대 전체를 쓸어버렸습니다. Clive는 그 사이에 냉담해졌지만 Hideaway에서 Cid와 합류하면서 곧 목적을 얻습니다.

FF16마지막 시간 건너뛰기에서는 Hideaway가 성장하고 발전하는 모습을 볼 수 있으며 Clive는 리더십 위치를 차지합니다. Clive가 키우는 데 도움을 준 Cursebreaker 군대 덕분에 Hideaway가 그 자체로 눈에 띄는 위치로 올라 갔다는 것이 곧 분명해졌습니다. 공격에 맞서 스스로 버틸 수 있으며, 강제로 예속된 베어러를 구출하기 위한 자체 임무를 수행할 수도 있습니다. 의 정치적 상황 FF16 끊임없이 변화하고 있습니다. 그것은 Clive 자신의 발전을 반영하는데, 그가 잠재력의 위치에서 완전한 수동성 위치로 떨어졌다가 불사조처럼 다시 강력한 정치 권력 중 하나로 상승하기 때문입니다.

다른 많은 판타지 RPG에서는 난처한 정치적 상황을 묘사했지만, 그 상황을 멀리하는 경향이 있습니다. ~ 안에 스카이 림예를 들어, 전쟁이 일어나고 있지만 대부분은 플레이어의 관점 밖에서 발생합니다. 그들이 마침내 합류했을 때, 전쟁은 일련의 지루한 전투로 전개되고, 그 유일한 지속적인 결과는 도시 경비병이 입는 색깔입니다. 대조적으로, FF16 정치적인 음모를 최우선으로 생각합니다. 플레이어는 개발 과정을 직접 지켜보고 결과를 결정하는 데 참여합니다. 이는 단지 한 가지 방법일 뿐이다. FF16 Valistea의 세계를 살아 있는 것처럼 보이게 만듭니다. 전쟁과 정치적 사건이 캐릭터에게 매우 현실적이고 명백한 결과를 가져오고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

FF16 컷신은 주인공에게 초점을 맞춥니다.

플레이어는 대부분의 경험을 FF16Clive의 관점에서 본 이야기입니다. 하지만 이것이 그가 게임의 유일한 초점이라는 의미는 아닙니다. 컷씬은 Clive, 심지어 Hideaway 전체에서 자주 잘라내어 나머지 세계에서 일어나는 일을 제시합니다. FF16 컷씬은 전투의 최전선을 방문하고, 적대자들의 원대한 계획을 설명하고, Clive가 아직 만나지 못한 캐릭터를 소개하여 임박한 전개를 설정합니다.

너무 많은 판타지 RPG가 주인공이 아는 것에만 초점을 맞추고 주인공과 플레이어 모두에게 동시에 정보를 공개하는 방식을 선택합니다. 이는 플레이어가 빈 슬레이트 주인공 (Clive는 아님), 그러나 궁극적으로 이야기에 해로울 수 있습니다. 이는 게임의 세계가 플레이어를 중심으로 회전하는 것처럼 느껴지게 하며, 이는 게임의 허구성을 지속적으로 상기시켜 줍니다.

대신에, FF16 는 3인칭 전지적 시점의 문학적 장치와 유사한 전략을 사용하는데, 이는 작품의 서술자가 모든 등장인물의 생각과 감정을 꿰뚫고 있다는 점이다. 결과적으로, FF16 잘 발달된 현실감 넘치는 게임을 선보입니다. 앙상블 출연진. 적들은 보스 전투가 시작되기 전에 뒤틀린 세계관에 대해 Clive에게 독백할 필요가 없습니다. 플레이어는 자신이 무엇을 위해 싸우고 있는지 이미 알고 있습니다. 예표를 너무 엄격하게 할 필요는 없습니다. 플레이어는 악당들이 결국 공격을 가할 것임을 알고 있습니다. 그리고 세상은 현실적이고 살아있는 것처럼 느껴집니다. 왜냐하면 실제 세상처럼 어느 한 사람을 중심으로 돌아가지 않기 때문입니다.

FF16의 이야기에는 Flesh Out The World가 포함되어 있습니다.

효과적인 글쓰기와 컷신 연출 외에도 FF16의 세계가 생생하게 구현되는 것은 지원적인 지식 기능 모음입니다. Active Time Lore, Thousand Tomes 및 State of the Realm이 있으며, 각각은 밀도 높은 지식을 쉽게 소화할 수 있도록 하는 고유한 목적을 제공합니다. 활성 시간 지식은 터치패드를 길게 눌러 켤 수 있습니다. 그러면 현재 장면과 즉시 관련이 있는 사람, 장소, 사물 및 개념을 반영하는 이름과 이미지 메뉴가 나타납니다. 파이널 판타지 게임의 지식은 항상 자세하고 때로는 어려울 정도로 자세하게 설명되어 있으며 이는 플레이어가 놓쳤을 수 있는 내용을 쉽게 따라잡을 수 있는 방법입니다.

Thousand Tomes의 기능은 Active Time Lore와 유사합니다. 실제로 해당 항목은 플레이어가 컷신 중에 불러올 수 있는 항목과 동일한 경우가 많습니다. 유일한 주요 차이점은 천 권의 책이 세계의 완전한 개요서 역할을 한다는 것입니다. FF16 - 즉각적으로 관련된 것에 국한되지 않습니다. 플레이어는 시간이 지남에 따라 다양한 지식 항목이 어떻게 발전했는지 확인할 수도 있습니다. 설명은 캐릭터 자체에 따라 변경되거나 전쟁 전후에 왕국이 어떻게 설명되는지 거기에서 터집니다.

의 마지막 지식 기능 FF16 아마도 가장 독특하고 매혹적인 것은 왕국의 상태일 것입니다. 마지막 시간 건너뛰기 후 Hideaway의 Vivian을 통해 액세스하면 트윈스 전역의 군대 이동을 보여주는 개발 지도가 제공됩니다. State of the Realm은 단번에 전 세계에서 일어나는 모든 일을 플레이어에게 보여줍니다. FF16. 누가 어디로 왜 가고 있는지, 현재 어떤 국가가 전쟁 중인지, 다음에 어떤 상황을 조심해야 하는지 등을 알 수 있습니다. 플레이어는 타임라인을 스크롤하여 수년에 걸쳐 정치적 상황이 어떻게 변했는지 확인할 수도 있습니다.

FF16의 State of the Realm은 판타지 RPG에서 사용된 그 어떤 것보다 대전략 맵과 더 유사합니다. 비슷한 갈등을 그린 다른 판타지 RPG와 비교해보면 - 더 위쳐 3Nilfgaard 침공 - Eikons의 전쟁은 플레이어가 하는 모든 일에 매우 최근의 느낌을 줍니다. 더 위쳐 3 전쟁의 파괴적인 결과를 비슷하게 묘사합니다. FF16, 그러나 전쟁 자체는 거의 완전히 정적인 것처럼 느껴지며, 배경에서 끊임없이 맹위를 떨치는 무의미한 갈등일 뿐입니다. 그 동안에, FF16의 State of the Realm은 최신 개발 상황을 보여줍니다. 플레이어는 자신의 행동이 전쟁 과정에 어떤 영향을 미쳤는지, 그 반대의 경우도 정확히 확인할 수 있습니다.

이 세 가지 측면이 함께 작용하면서, FF16Valistea는 일반적인 판타지 RPG보다 더 현실적인 세계처럼 느껴집니다. 모든 플롯 비트를 따라가는 실제적이고 영향력 있는 전개, 주인공과 그의 이야기에서 초점을 딴 컷씬 풍부한 디테일과 플레이어 접근성의 균형을 맞춘 지식 시스템을 통해 플레이어는 파티의 세계와 연결된 느낌을 받습니다. 발리스테아. 파이널 판타지 게임은 언제나 몰입감 넘치는 세계를 만들기 위해 한층 더 노력해왔습니다. 파이널 판타지 16예외는 아니다.

원천: 플레이스테이션/유튜브