포켓몬 리부트를 하고 싶지만 절대 일어나지 않을 거야

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Scarlet & Violet 이후 Pokémon 프랜차이즈를 재부팅하면 가장 큰 문제 중 많은 부분을 해결하는 데 도움이 되지만 아마도 결코 일어나지 않을 것입니다.

그만큼 포켓몬프랜차이즈는 재부팅을 사용하여 다음과 같은 종류의 문제를 해결할 수 있습니다. 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛, 그러나 그런 일은 결코 일어나지 않을 것입니다. 포켓몬 세계에서 가장 크고 성공적인 프랜차이즈 중 하나입니다. 당연히 그렇습니다. 20년 넘게 애니메이션, 트레이딩 카드, 상품, 그리고 모든 것을 시작한 게임의 형태로 지배력을 쌓아왔습니다. 그러나 이러한 게임은 수익 측면에서는 여전히 성공하더라도 지난 몇 개의 타이틀에서 품질이 저하되는 현상을 보였습니다.

포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 실험적 기능과 이익 모두에서 프랜차이즈의 또 다른 큰 성공이었습니다. 그러나 게임은 AAA 게임이 출시되어서는 안되는 다양한 기술 및 그래픽 문제로 출시되었습니다. 노후화된 Nintendo Switch의 한계는 다음과 같은 책임이 있습니다. 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛잊을 수 없는 그래픽, 그러나 다른 Switch 게임은 이러한 문제를 극복하여 포켓몬 너무해야합니다. Game Freak는 향후 2년 안에 10세대를 출시할 가능성이 높습니다. 이는 프랜차이즈의 기념비적인 성과입니다.

Pokémon 재부팅은 Scarlet & Violet 이후 게임을 활성화하는 데 도움이 될 것입니다

포켓몬 재부팅하면 프랜차이즈를 괴롭힌 기술적 문제를 해결하고 단점을 개선할 시간을 얻을 수 있습니다. 예를 들어 게임을 좀 더 어렵게 만들고 National Dex가 필요하지 않게 만드는 것입니다. 이는 게임 후반부에 National Dex가 포함되었지만 5세대가 프랜차이즈의 소프트 재부팅이었던 방식과 유사할 수 있습니다. 또한, Game Freak가 몇 년을 기다리기로 결정했다면, 게임이 차세대 Nintendo 콘솔에 탑재될 가능성이 있습니다. 닌텐도가 스위치 프로를 폐기했다고 합니다., 따라서 프랜차이즈의 그래픽 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다.

Scarlet & Violet의 성공은 포켓몬 재부팅이 아마도 일어나지 않을 것임을 보여줍니다.

프랜차이즈에 유익한 만큼 포켓몬 재부팅하면 끔찍한 비즈니스 결정을 내릴 수 있습니다. 그것은 본질적으로 수십 년의 작업을 포기할 것입니다 포켓몬 프랜차이즈의 다른 부분과의 연속성을 잃었습니다. 이는 또한 그들이 다른 프로젝트에 투입한 모든 돈이 양립할 수 없기 때문에 상당한 금전적 손실이 될 것입니다. 또한 일부 팬들은 시리즈의 개선을 의미하더라도 모든 포켓몬을 완전히 제거하는 것을 좋아하지 않을 가능성이 높습니다.

Game Freak과 Nintendo가 프랜차이즈를 개발하는 방법에 있어 가장 중요한 요소는 돈입니다. 포켓몬 스칼렛과 바이올렛의 기록적인 판매량은 게임이 최고가 아니더라도 시리즈가 항상 판매된다는 것을 보여주었습니다. 덕분에 Game Freak는 많은 부분을 수정했습니다. 스칼렛과 바이올렛님의 업데이트에 기술적인 문제가 있습니다., 그러나 더 근본적인 문제가 남아있었습니다.

포켓몬 올바르게 재부팅하면 이러한 문제 중 많은 부분이 해결되지만, 그렇게 하면 플레이어는 몇 년 동안 포켓몬 게임을 하지 못하게 됩니다. 이 시간 간격은 프랜차이즈에 새로운 것은 아니지만 지난 몇 개의 타이틀에서는 상당히 짧아졌습니다. 그만큼 포켓몬프랜차이즈가 반드시 나쁜 위치에 있는 것은 아니지만 재부팅을 통해 개선할 수 있는 방법이 더욱 분명해지고 있습니다.

원천: Benji-영업/트위터