발더스 게이트 3는 좋은 로맨스에는 노력이 필요하다는 것을 증명합니다

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로맨스와 관계에 대한 Baldur's Gate 3의 접근 방식은 단순한 개념이지만 교묘하게 실행되어 로맨스를 더욱 현실적이고 생생하게 만듭니다.

요약

  • 발더스 게이트 3 다른 게임에서 볼 수 있는 일반적인 퀘스트 라인 보상을 뛰어넘는 깊고 현실적인 로맨스 옵션을 제공합니다.
  • 게임에서 가장 만족스러운 로맨스에는 실제 관계를 반영하는 노력과 이해가 필요합니다.
  • 로맨스에 대한 접근 방식 발더스 게이트 3 적극적인 경청, 인물 이해, 의미 있는 선택을 강조합니다.

발더스 게이트 3 세상을 구할 수 있을 뿐만 아니라 그렇게 하면서 잠재적으로 사랑을 찾을 수 있는 기회도 제공합니다. 모험을 하는 동안 열정적인 밤을 보낼 수 있는 기회가 많이 있지만, 가장 만족스러운 관계 중 일부는 약간의 노력이 필요합니다. 이러한 로맨스는 이미 엄청나게 깊이 있는 게임에 추가적인 수준의 복잡성을 추가합니다.

대부분의 로맨스 발더스 게이트 3 오리진 캐릭터든 커스터마이즈든, 주인공과 함께 여행하는 파티 동료들에게서 나옵니다. 그러나 게임의 핵심에는 그룹 외부에서 볼 수 있는 몇 가지 로맨스와 원나잇 스탠드가 있습니다. 로맨스 없이 게임을 플레이하는 것은 전적으로 가능하지만, 관계는 세상에 추가적인 대화, 장면 및 맥락을 추가합니다.

발더스 게이트 3의 로맨스는 더욱 깊어졌습니다

일부 연주자들에게 놀라운 사실은 무엇입니까? 발더스 게이트 3 로맨스 옵션 중 일부가 얼마나 깊은 지입니다. 플레이어 캐릭터에게 로맨스를 제공하는 게임이 많이 있지만 그 중 다수는 다소 기본적이고 때로는 얕습니다. 그러나 여기에 제시된 옵션 중 일부는 발더스 게이트 3 실제 관계에 더 가깝습니다. 무엇보다도 이것은 Larian Studios 측에서 전적으로 신중한 디자인 선택이었습니다. 게임 내 관계가 캐릭터의 마지막 보상 이상의 것이 되기를 원했습니다. 퀘스트 라인.

Baldur's Gate 3의 로맨스는 실제 관계를 반영하기를 희망합니다.

현재 추구할 수 있는 낭만적인 만남은 약 12가지이며, 드로우 쌍둥이 한 쌍의 서비스를 고용하는 것부터 마지막 ​​전투 후 결혼 제안까지 스펙트럼을 달리합니다. 모두 재미있고 일부는 심지어 어리석기까지 합니다. 하지만 더 많은 게임이 완성되고 새로운 플레이가 시작됨에 따라

발더스 게이트 3 달성하기 가장 어려운 일이 발생합니다. 정확히 그래야합니다.

결승전에서 지옥에서 온 패널, Larian의 디자이너는 로맨스를 만들 때 목표가 가능한 한 실제 생활에 충실하게 만드는 것이라고 설명했습니다. 보들레어 웰치(Baudelaire Welch)처럼, 발더스 게이트 3의 수석 내러티브 디자이너는 단순히 퀘스트 라인에서 작업을 완료하고 올바른 말을 하는 것보다 로맨스에는 더 많은 것이 있다고 설명합니다. 실제로 게임에서 동료와의 관계를 살펴보면 Larian의 의도는 플레이어가 로맨스를 다른 퀘스트 라인처럼 다루지 않도록 하는 것이었음이 분명해집니다.

최근에는 출시 시 버그로 인해 승인 임계값이 너무 낮아서 동반자를 너무 쉽게 로맨스하게 만든 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 이제 버그가 수정되었습니다. 즉, 관계가 원래 의도했던 현실 세계의 관계를 더 잘 반영해야 한다는 의미입니다. 결과적으로, 발더스 게이트 3 최고의 로맨스 비디오 게임에서는 다른 사람들이 거의 경험하지 못한 진정한 부드러움과 연결의 순간을 성취하고 있습니다.

발더스 게이트 3에서는 로맨스가 어떻게 진행되나요?

로맨스에 대한 접근 방식 발더스 게이트 3 단순하지만 비디오 게임에서는 이상하게도 드문 일입니다. 모든 것은 등장인물의 말을 적극적으로 듣고 주의를 기울이고 무엇이 그들을 움직이게 만드는지 이해하는 것으로 요약됩니다. 같지 않은 스카이 림퀘스트를 완료하고 그에 맞는 장신구를 착용하는 의 접근 방식, 발더스 게이트 3 바이오웨어(BioWare)의 발자취를 따라가며 로맨스로부터 교훈을 얻습니다. 매스 이펙트, 구 공화국의 기사단, 그리고 드래곤 에이지 그리고 그 전제를 확장합니다.

언제인지 기억하는 것이 중요합니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션 출시되자 전작처럼 동반자 승인을 더 이상 볼 수 없다는 사실에 반가움을 표하는 이들도 있었다. 일부는 이것이 버그라고 주장했지만 실제로는 플레이어가 주변의 많은 캐릭터를 듣고 알아가도록 장려하기 위한 디자인 선택이었습니다. 그들의 행동 방식을 이해하고 주의를 기울이면 관계를 수치로 축소하는 대신 인퀴지터를 좋아하는지 여부가 분명해졌습니다.

이 선택은 의도적으로 역할극을 장려하기 위한 것이었습니다. 드래곤 에이지 그리고 그 이전의 많은 스토리 중심 게임들, 발더스 게이트 3 매우 심각하게 받아들입니다. 역할극은 더욱 장려됩니다. 발더스 게이트 3 영감 캐릭터가 선택한 배경과 일치하는 행동을 취하면 영감 포인트를 보상하는 시스템입니다. 이 모든 것이 결합되어 대화 선택과 결정이 자연스럽고 의미 있게 느껴지는 매우 유기적인 경험을 만들어냅니다.

최고의 로맨스는 진심이 느껴집니다

~ 안에 발더스 게이트 3, 가장 구체화되고 만족스러운 로맨스는 무서운 상황에 처한 두 사람이 진심으로 서로를 지원하는 모습을 보여주는 로맨스입니다. 이러한 관계는 게임이 진행됨에 따라 변화하고 성장하며, 발생하는 이벤트가 관계에 영향을 미칩니다. 이에 대한 가장 좋은 예는 Astarion, Shadowheart 및 Lae'zel이며, 이들의 개인 캐릭터 개발은 지원 관계를 통해 새로운 깊이를 부여받습니다.

이러한 캐릭터 중 하나를 로맨스하려고 시도하는 것은 다른 일부 캐릭터만큼 간단하지 않습니다. 이는 단순히 그들이 말하는 모든 것에 동의하는 것 이상이며, 때로는 그들의 사고 방식에 도전하는 것이 더 나을 수도 있습니다. 때로는 장기적으로 관계가 현재 원하는 것과 반대되는 것이 더 나을 수 있습니다. 왜냐하면 장기적으로는 그것이 그들에게 더 좋기 때문입니다. 결국 최고의 로맨스는 발더스 게이트 3 실제 생활처럼 그 캐릭터를 알고, 이해하고, 관계를 형성하는 것에 관한 것입니다.

모든 BG3 로맨스가 동일하게 만들어지는 것은 아닙니다

로맨스가 전부는 아니지만 발더스 게이트 3 같은 치료를 받으세요. Lae'zel, Shadowheart 및 Astarion은 모두 긴 컷신과 캐릭터 개발을 즐기는 반면, 다른 동료들은 추위에 떨고 있습니다. Halsin, Karlach 및 Minthara는 모두 너무 짧고 덜 발달된 로맨스 스토리를 가지고 있습니다. 한편 게일과 윌은 예측 가능한 글쓰기로 인해 진정한 부드러움과 성장의 측면이 훼손되면서 둘 사이의 이상한 중간 지점에 있기 때문에 어려움을 겪습니다.

게일의 로맨스는 심지어 내부 농담이 되기도 했습니다. 발더스 게이트 3 우연히 그와 로맨스를 나누는 것이 얼마나 쉬운지, 드래곤 에이지: 오리진’ 렐리아나 또는 매스 이펙트리아라가 그려지고 있어요.

전반적인, 발더스 게이트 3의 로맨스는 RPG 로맨스의 엄청난 발전이지만 특정 동반자 캐릭터에 일부 개선이 이루어질 수 있습니다. 그러나 Karlach는 최근 패치에서 이미 주목을 받았기 때문에 향후 업데이트나 DLC에 더 많은 기능이 추가될 가능성은 항상 있습니다. 발더스 게이트 3 로맨스가 가능한 최초의 RPG는 결코 아니지만, 나중에 생각하기보다는 현실적으로 다루면 예외적인 무언가가 만들어질 수 있다는 것을 증명하고 있습니다.

원천: 라리안 스튜디오/유튜브