Baldur's Gate 3의 전투는 의미가 없습니다.

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Baldur's Gate 3에서 Larian의 D&D 규칙 변경은 의심의 여지가 없습니다. Tavern Brawler 위업이 제한된 정확성을 파괴하기 때문입니다.

규모와 야망이 분명하다. 발더스 게이트 3 비디오 게임 팬에게 인기를 끌었지만 테이블탑 RPG 플레이어의 경우 일부 메커니즘이 5e에서 변경되었습니다. 던전 앤 드래곤 이는 시스템의 균형에 대한 오해를 암시합니다. 테이블탑 RPG 시스템을 기반으로 하는 거의 모든 비디오 게임은 이러한 시스템에 적응하기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용해야 합니다. 일반적으로 이해하기 어려운 특정 주문, 기술 또는 능력을 생략하는 것과 관련된 다른 형식 프로그램. BG35e를 통한 님의 자유 DnD 규칙은 이 이상으로 펀칭을 최고의 무기로 만든 제한된 정확도와 같은 핵심 5e 개념에 대한 근본적인 이해가 없음을 보여줍니다.

그렇지만 발더스 게이트 3 난이도 모드 포함 탐험가에서 전술가에 이르기까지 캐릭터 빌드는 궁극적으로 캐릭터 빌드가 얼마나 도전적인지를 결정합니다. DnD 적응된 게임이 될 것입니다. 핵심 규칙에는 다양한 전투 스타일 간에 동등성이 있지만 일부는 다른 것보다 업적에 의해 더 잘 지원됩니다. 탁상용 5e에서 DnD, 힘 기반 비무장 전투 빌드는 거의 목적이 없습니다. 힘이 대신 Great Weapon Master와 함께 Heavy Weapon을 사용할 수 있기 때문입니다. 상징적인 비무장 전투 클래스인 몽크는 비무장 공격에 민첩성을 사용할 수 있으며 이는 힘보다 갑옷 클래스와 더 많은 기술에 도움이 됩니다. 발더스 게이트 3 한 가지 업적으로 인해 이 패러다임이 완전히 바뀌었습니다.

Baldur 's Gate 3의 Tavern Brawler Feat는 펀치를 압도하게 만듭니다.

탁상에서 DnD 핵심에 나타나는 Tavern Brawler 위업 플레이어 핸드북, 특별히 강력한 선택은 아닙니다. 이는 "절반 ASI 위업"입니다. 즉, 전체 능력 점수 증가 선택에 대해 +2 대신 통계에 +1을 추가한다는 의미입니다. 그 이점에는 1d4 비무장 타격, 즉석 무기 숙련도, 잡기 동작을 보너스 동작으로 사용하는 능력이 포함됩니다. 대부분의 빌드에서 Tavern Brawler는 거의 쓸모가 없지만 힘이 19이거나 체질은 풍미를 얻으면서 통계를 최대화하기 위해 그것을 선택할 수 있지만 대체로 쓸모가 없습니다. 능력. ~ 안에

발더스 게이트 3 Tavern Brawler는 객관적으로 압도됩니다.

지금은 있는 동안 5e의 전력 크리프 DnD, 시스템은 처음에 공격과 같은 반대 능력이 있는 "제한된 정확도" 개념에 충실했습니다. 굴림 및 방어구 등급, 주문 난이도 등급 및 내성 굴림은 적당히만 증가할 수 있으며 서서히. 이로써 3e의 문제가 해결되었습니다. DnD 내추럴 20만 맞을 수 있거나, 내추럴 1 외에는 놓칠 수 없는 방어구 클래스로 적과 싸우는 것이 드문 일이 아니었던 디자인. 5e 숙련도 보너스는 +2에서 +6까지만 확장되며 기본 통계는 일반적인 수단을 통해서만 20까지만 증가할 수 있어 제한된 정확도 균형을 적용합니다.

그만큼 발더스 게이트 3 선술집 싸움꾼 위업은 비무장 타격으로 적중 및 피해에 캐릭터의 힘 수정자를 두 번 추가합니다. 이는 5e의 전례 없는 설계 접근 방식입니다. DnD, 그리고 그 단일 위업 변경으로 인해 비무장 공격이 이전의 최고 티어 5e 전투 스타일보다 우수해졌습니다. DnD 폴암 야만인 또는 원거리 전투기. 캐릭터는 쉽게 17 힘으로 시작할 수 있으며 선술집 싸움꾼의 보너스를 +4 수정자인 18의 힘에 넣을 수 있습니다. 따라서 캐릭터 레벨 4에서 Tavern Brawler를 사용하면 다음과 같은 비무장 공격이 즉시 부여됩니다. 마법을 고려하지 않고 적중 +10(숙련도 보너스 포함) +8 피해 추가 항목.

BG3의 D&D 규칙 변경으로 어떤 마법 검보다 펀칭이 더 좋아졌습니다.

부터 발더스 게이트 3 또한 비무장 공격에 원소 피해를 추가하는 항목을 포함하여 다양한 비정규 마법 항목을 추가하고, 펀치는 수도사 전문에서 모든 힘 기반 캐릭터의 최선의 옵션으로 바뀌었습니다. 강력한 마법 아이템에 대한 조율이 없거나 Thieves' Tools와 Sleight of Hand 기술을 결합하는 등 다른 기괴한 규칙 변경도 눈살을 찌푸리게 합니다. 다른 변경 사항의 근거는 다음과 같은 경우 의심의 여지가 있을 수 있습니다. BG3선술집 싸움꾼의 실수는 이미 5e에 대한 이해 부족을 배신하지 않았습니다. DnD 균형, 또는 제한된 정확성에 대한 완전한 무관심 – 에디션의 중심적이고 정의적인 패러다임입니다.

통계 증가를 통한 증가 외에 5e에는 적중 시 정적 보너스를 제공하는 업적이 없습니다. 모든 무기 유형의 적중 및 피해에 즉시 +4를 추가할 수 있는 위업은 5e에는 없습니다. DnD의 디자인이지만, 발더스 게이트 3, 닫힌 주먹은 마법의 대검보다 더 위협적입니다. 잘못 구현된 다른 규칙은 압도적인 Tavern Brawler와 이상적으로 시너지 효과를 발휘하여 터무니없는 비무장 전투 빌드를 허용합니다. DnD도적을 위한 'sThief 하위 클래스는 레벨 3에서 보너스 액션에 대한 대체 용도를 제공하지만 BG3 이는 테이블탑 5e에서는 결코 허용되지 않는 또 다른 개념인 추가 보너스 액션을 부여합니다.

플레이어는 클래스를 쉽게 혼합하고 일치시킬 수 있으며 더 큰 비무장 공격 주사위를 위해 수도사 수준을 얻을 수 있습니다. 보너스 액션 당 한 번의 비무장 공격을 할 수 있는 능력, 또는 Flurry of Flurry를 활성화하기 위해 Ki 포인트 비용으로 두 번의 공격을 할 수 있는 능력 불면. 오픈 핸드 스타일 몽크는 부적절하게 구현된 규칙으로 인해 레벨 6부터 추가 보너스 행동을 취할 수 있습니다. 6개의 몽크 레벨과 3개의 로그 레벨을 통해 플레이어는 라운드당 5번의 비무장 공격을 수행할 수 있으며, 3개의 Ki 포인트 비용으로 8번을 수행할 수 있습니다. 마지막 세 레벨이 파이터 클래스인 경우 총 10번의 공격을 위한 액션 서지(Action Surge)도 가능합니다.

Baldur's Gate 3는 Tavern Brawler 변경으로 D&D의 제한된 정확도 개념을 파괴합니다.

라운드당 10번의 공격을 한다는 아이디어는 5e에서는 들어본 적도 없습니다. DnD하지만 레벨 12에서는 눈썹 올리기인데, BG3 캐릭터 레벨 제한. 정통한 플레이어는 무모한 공격과 저항이 제공되므로 전투기 레벨을 야만인으로 대체할 가능성이 높습니다. Bear Heart 및 Rage를 통해 정확성과 지속력을 추가하여 비무장 Flurry Master가 유리가 되지 않도록 보장합니다. 대포. 이 게임에는 능력 점수를 높이는 다양한 방법이 있으며, 23의 힘 점수를 제공하는 마법 아이템인 서리 거인 힘의 건틀릿도 포함되어 있습니다. 이것을 Tavern Brawler 빌드에 추가하면 힘만으로 적중 및 피해가 +12가 됩니다.

역학 중심 비디오 게임의 재미 중 하나는 파괴적인 힘을 만들어내는 이상적인 능력 조합을 찾는 것입니다. 발더스 게이트 3 확실히 이것을 제공하지만 5e도 마찬가지였습니다. DnD 규칙에서 영감을 얻었습니다. 여러 가지 방법이 있습니다 BG3 Tavern Brawler와 같은 부진한 업적을 더 흥미롭게 만들 수 있었고 피해량에 두 배의 힘을 추가해도 여전히 경쟁력이 있었을 것입니다. 두 번 명중할 수 있는 능력 수정자를 추가하면 던전 앤 드래곤, 그리고 이를 보장합니다 발더스 게이트 3 이상하게도 권투선수의 천국이다.