발더스 게이트 3에서 액트 3이 최악인 이유

click fraud protection

게임의 전반적인 품질에도 불구하고 Baldur's Gate 3의 세 번째 액트는 다양한 문제를 겪고 있어 다른 두 액트보다 더 나쁩니다.

하지만 발더스 게이트 32023년 가장 크고 최고의 릴리스 중 하나로 두각을 나타냈지만, 이 게임은 여전히 ​​눈에 띄는 실수를 많이 저지르고 있으며, 이는 게임 종료가 가까워질수록 점점 더 흔해지고 있습니다. 몇 가지 요인이 3막을 떠나게 됩니다. 발더스 게이트 3 이전 콘텐츠보다 훨씬 덜 세련되고 응집력이 없어 실망스러울 수 있습니다. 부진한 퀘스트, 반응성 감소, 성능 문제 및 버그의 증가는 모두 세 번째 막의 원인이 되며, 어떤 사람들에게는 게임의 나머지 부분에서 한 발 물러난 것처럼 느껴질 수도 있습니다.

물론, 만족스럽지 못한 결말이나 지저분한 결말은 많은 게임, 특히 오래 실행되는 RPG에서 흔히 발생하는 문제입니다. 매스 이펙트 3 아마도 가장 잘 알려진 예일 것입니다. 특히 Larian Studios의 전작인 디비니티: 오리지널 신 2, 또한 출시 당시 이 문제로 어려움을 겪었으며 Arx 시의 세 번째 막은 눈에 띄게 감소했습니다. 게임의 나머지 부분의 품질 - Definitive Edition에서 결국 수정되어야 할 문제 재발매. 하는 동안 BG3 의 후반 게임은 해당 장르의 일부 최악의 범죄만큼 심각하게 어려움을 겪지는 않을 수 있지만 여전히 처음 두 막의 품질에 비해 상당한 후퇴입니다.

Baldur's Gate 3의 세 번째 막은 기술 및 서사적 문제로 어려움을 겪습니다.

마침내 발더스 게이트라는 이름의 도시에 도착하는 것은 BG3 진행됨에 따라 꾸준하게 구축되지만 일단 파티가 도착하면 수많은 기술, 진행 및 내러티브 문제로 인해 경험이 방해됩니다. 세 번째 막에는 게임 최고의 순간과 세트피스가 많이 포함되어 있지만 종종 실망스러운 반응성 부족, 단절된 퀘스트, 퀘스트 라인이 깨지거나 진행되지 않는 일반적인 문제 바르게. 내용을 잘라내고 누락된 기능 발더스 게이트 3또한 세 번째 막이 불완전하다는 느낌을 주어 일부 사람들이 부족하다고 생각할 수 있는 결말로 이어집니다.

액트 3의 성능 및 게임플레이 저하

하지만 발더스 게이트 3 특히 게임의 첫 번째 주요 패치를 통해 버그 및 기술적 문제를 수정하기 위한 업데이트를 적극적으로 받고 있습니다. 엄청난 양의 문제가 있지만 세 번째 막은 여전히 ​​성능 문제, 버그 및 파손으로 인해 훨씬 ​​더 많은 어려움을 겪고 있습니다. 퀘스트 라인. Outer Roads와 Lower City of Baldur's Gate는 둘 다 야심찬 장소로, 수많은 NPC가 있어 실제로 사람이 사는 도시처럼 느껴집니다. 그러나 대화할 수 있는 대부분의 NPC에는 몇 줄의 대사만 있고 화면에 등장하는 사람의 수가 큰 영향을 미칠 수 있기 때문에 이는 상당한 비용이 듭니다. 성능.

3막에서 진행되는 퀘스트와 스토리라인은 3막에서 훨씬 덜 개방적일 수 있으며 때로는 문제를 해결할 수 있는 "올바른" 방법이 단 하나뿐입니다. 철왕좌에서 죄수들을 구출하다예를 들어, 감옥에 접근하려면 잠수정을 찾아야 하며, Gortash는 다음과 같은 경우 필연적으로 잠수정을 폭발시키게 됩니다. 일행은 감옥이 완전히 파괴되기 전에 다른 대안 없이 죄수들을 석방하기 위한 순서를 강요합니다. 해결책. 문제를 더욱 복잡하게 만드는 것은 여전히 ​​​​구출할 기회가 있을지 여부가 상대적으로 불분명하다는 것입니다. 이로 인해 일부 수감자들은 되돌아가서 다른 접근법을 찾게 될 수 있습니다. 없음.

마찬가지로, 3막의 일부 사이드 퀘스트는 특히 천박하게 느껴지고 스토리나 세계에 거의 영향을 미치지 않으며 결과나 보상도 거의 제공하지 않을 수 있습니다. "프레스를 중지하세요," 예를 들어 Baldur's Mouth 신문이 당에 대한 중상적인 기사를 게재하는 것을 방지하는 것과 관련이 있으며, 이는 아마도 도시에서 그룹의 명성을 손상시킬 수 있습니다. 그러나 신문을 성공적으로 방해하거나 단순히 무시하는 것은 파티의 방식에 거의 의미 있는 차이를 가져오지 않습니다. 처리됨 - 퀘스트가 단순히 무시되면 무작위의 작은 NPC가 파티에 대해 부정적인 의견을 말할 수 있지만 다른 결과는 없습니다. 올라와.

BG3의 내러티브는 3막에서 단조롭고 불만족스럽습니다.

게임플레이 외에도 몇 가지 복합적인 요인으로 인해 3막이 발생할 수도 있습니다. 발더스 게이트 3 서술적으로 불만족스럽습니다. 예를 들어, 많은 동반 스토리 라인은 이상하게 초점이 맞지 않거나 나머지 내러티브와 분리되어 있으며 특히 Halsin과 Karlach는 도시에서 거의 관련이 없습니다. Astarion 및 Shadowheart와 같이 스토리라인이 Baldur's Gate에서 정점에 달하는 동료의 경우에도 퀘스트는 메인 플롯과 분리되어 대규모 사이드 퀘스트처럼 진행될 수 있습니다. Jaheira 및 Minsc와 같은 게임 후반 추가 멤버는 할 일이 더 많지만 플레이어는 기존 파티원을 교체할 의향이 없을 수도 있습니다.

예를 들어 Astarion의 퀘스트는 Cazador와의 대결로 이어지며, 이는 뱀파이어의 저택을 찾아 싸우는 것을 포함하며 인상적이고 흥미로운 만남으로 이어집니다. 퀘스트를 진행하면서 마침내 학대하는 옛 주인에게서 벗어나기 위한 아스타리온의 이야기와 그를 허락할지 말지 결정하는 이야기가 펼쳐진다. 완전한 뱀파이어와 같은 상태로 올라가는 것은 모두 매력적이며, 퀘스트는 이상하게도 퀘스트의 다른 어떤 것과도 연결되지 않습니다. 도시. Cazador는 행위의 다른 부분에는 거의 존재하지 않으며 Gur에 의해 언급될 뿐이며 그와 Astarion의 탐구는 더 이상 소외된 느낌을 줍니다.

3막의 문제를 해결하면서 게임의 전체적인 결말은 실망스러울 정도로 짧고 깊이가 확실히 부족합니다. 비슷한 성격의 대부분의 다른 RPG와는 달리 발더스 게이트 3, 엔딩에는 게임 종료 후 세계의 상태와 중요한 캐릭터를 보여주는 간단한 엔딩 슬라이드조차 부족하며, 동료들은 단순히 짧은 정보만 받습니다. 전투 직후 작별 인사와 로맨스 동료와의 관계를 보여주는 몇 가지 작은 장면 또는 Karlach가 Avernus로 돌아가기로 확신하는 경우 뒤쪽에. 처음 두 막 모두 큰 만남에 대한 더 큰 결론을 얻었기 때문에 게임 전체 결말의 얕은 특성은 전반적으로 만족스럽지 않습니다.

대부분의 대규모 플레이 시간 동안, 발더스 게이트 3 는 전체적인 줄거리, 작은 캐릭터 스토리라인, 플레이어 선택, 전투 조우를 성공적으로 저글링하는 진정한 종합 RPG입니다. 그러나 3막에는 게임 최고의 순간이 많이 담겨 있지만 발더스 게이트(Baldur's Gate) 도시는 게임의 불만족으로 인해 혼란스럽고, 좌절스럽고, 버그가 있다는 느낌을 받게 됩니다. 결론. 추가 패치나 Definitive Edition 릴리스를 통해 발더스 게이트 3 가장 눈에 띄는 문제 중 일부를 바로잡을 수 있을 것입니다.