Baldur의 Gate 3 전투는 다른 D&D 에디션을 사용하면 더 좋아질 것입니다.

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Baldur's Gate 3에서는 플레이어가 적을 밀고 환경과 상호 작용할 수 있지만 5e Dungeons & Dragons 규칙은 해당 초점에 적합하지 않습니다.

전투 발더스 게이트 3 적을 구덩이와 기타 위험 요소로 밀어 넣는 옵션을 통해 환경 상호 작용에 크게 의존하지만 5e 던전 앤 드래곤 4e 이후로 규칙은 이 초점에 적합하지 않습니다. DnD 더욱 역동적인 움직임을 제공합니다. 주문과 무기뿐만 아니라 환경을 사용하여 적을 물리칠 수 있다는 것은 게임 개발자인 Larian Studios의 트레이드마크입니다. 5e 동안 DnD Shove 액션이나 Thunderwave 주문과 같은 몇 가지 강제 이동 옵션을 제공하지만 4e 규칙에는 몬스터를 밀어내는 데 초점을 맞추면 훨씬 더 나은 시너지 효과를 낼 수 있는 다양한 강제 이동 능력 절벽.

비디오 게임 친화적인 것처럼 보이는 메커니즘에도 불구하고 아니 진짜 4e DnD 비디오 게임 생산. 턴제 및 그리드 기반 전술 RPG입니다. 발더스 게이트 3, 완벽하게 맞물렸을 거야 DnD의 이전 버전입니다. 많은 캐릭터 클래스에 제공되는 힘은 더 높은 수준의 능력으로 인해 단순한 밀치기를 훨씬 뛰어넘었습니다. 전투기는 전장에서 이동하면서 한 번에 여러 적을 밀어내고 밀어낼 수 있습니다. 행동. 강제 이동을 강조하기 때문에 4e DnD 만남 디자인에는 환경과 맵 레이아웃에 더 중점을 두었습니다. 현재 규칙은 지도 상호작용에 동일한 수준으로 초점을 맞추지 않습니다. 발더스 게이트 3 기회를 놓친 것 같은 느낌.

Baldur's Gate 3는 4e D&D의 다양한 이동 능력을 활용하여 성공했을 것입니다.

5e의 대부분의 강제 이동 능력 DnD, 그리고 발더스 게이트 3, 원래 4e 시대에 데뷔했습니다. Thunderwave는 이전 버전에는 없었던 원래 주문이었습니다. DnD 규칙. 적을 밀어낼 수 있는 기동이 포함된 Fighter용 Battlemaster 하위 클래스는 4e의 Fighter 능력과 5e에서 생략된 Warlord 클래스에 대한 고개를 끄덕이는 것입니다. 5시부터

DnD 거의 10년 동안 활성 버전이었으며, 진정한 4e 비디오 게임이 나올 가능성은 점점 더 낮아졌습니다. 4e의 디자인을 차용한 5e 요소는 환영하지만 에디션이 제공하는 것의 일부에 지나지 않습니다.

Shove 작업을 통해 실질적인 이점을 얻을 수 있습니다. 발더스 게이트 3 Larian이 얼마나 더 나은지를 슬프게 상기시켜줍니다. DnD 게임은 개발자로서의 강점을 칭찬하는 규칙 세트를 가지고 있었을 수도 있습니다. 추가적으로, BG3 레벨 12에서 종료됩니다., 부분적으로는 5e의 높은 수준 능력 간의 뚜렷한 차이로 인해 발생합니다. DnD 낮은 수준에서 중간 수준까지 사용할 수 있는 것입니다. 4e 시스템은 여전히 ​​전력 규모가 확장되었지만 훨씬 더 부드럽고 균일한 진행이었으며 대부분은 전투 효율성으로 제한되었습니다. 4e 규칙은 비디오 게임에 프로그래밍하기 어려운 전투 외 유틸리티 마법의 대부분을 피했습니다.

낮은 레벨에서 높은 레벨 플레이로의 원활한 전환을 통해 DnD 4e 발더스 게이트 3 레벨 20 플레이 또는 최대 레벨 30까지의 에픽 플레이에 대한 액세스도 쉽게 제공할 수 있었습니다(에픽 레벨은 기본 4e에 포함되어 있었기 때문입니다). 플레이어 핸드북, 확장이 아님). 4e가 제공할 수 있는 많은 명백한 이점을 확인합니다. 발더스 게이트 3 게임의 인상적인 범위를 축소하지 않으며 현재보다 친숙한 규칙과 연결하기로 한 결정은 재정적으로 합리적입니다. 그만큼 BG3 규칙은 5e를 통해 자유를 얻습니다. DnD그러나 4e에서는 조정이 덜 필요할 수 있는 홈 브루 시스템으로 효과적으로 만들었습니다.

불행한 타이밍으로 인해 Baldur's Gate 3는 5e D&D 시대에 출시되었습니다.

타이밍 발더스 게이트 3 불행하게도 덜 기계적으로 견고한 버전의 범위에 속합니다. 많은 최상의 DnD 비디오 게임 처음 두 규칙과 같이 3e 규칙보다 먼저 왔습니다. 발더스 게이트 BioWare의 타이틀. 그만큼 네버윈터 나이츠 게임은 3e 버전에서 호평을 받았지만 이러한 예외를 제외하면 품질이 크게 떨어졌습니다. DnD 수년간 라이센스. 다음과 같은 평범한 3e 게임 원소 악의 사원 그리고 던전 앤 드래곤 택틱스 크게 잊혀졌습니다. 4e 규칙은 기술적으로 다음과 연관되어 있습니다. 대거데일 그리고 네버 윈터 MMORPG, 그러나 그것들은 4e의 언어를 사용했고 그 메커니즘은 전혀 사용하지 않았습니다.

4e 시대를 좋아하는 사람들은 다음을 볼 수 있습니다. BG3 4e가 무엇인지에 대한 완벽한 예로서 DnD 비록 실제 4e 규칙이 없었더라도 게임은 그럴 수 있었습니다. 현재 상태 그대로, 발더스 게이트 3 아직도 영감을 줄 수 있어 던전 앤 드래곤 현재 규칙이 상호 작용할 수 있는 방법이 상대적으로 적더라도 동적 지형을 사용하는 캠페인입니다.