고담 나이츠에서 박쥐 가족의 팔이 이상하게 보입니다.

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Gotham Knights에 등장하는 박쥐 가족의 캐릭터 디자인은 모두 게임에서 공통적으로 나타나는 이상 현상을 공유합니다. 팔이 부자연스럽고 독립적으로 움직이는 것입니다.

캐릭터 디자인이 뭔가 이상하네요 고담 나이츠, 그리고 그것은 박쥐 가족의 팔과 관련이 있습니다. 만화책 영웅인 Nightwing, Robin, Red Hood 및 Batgirl은 모두 훌륭한 몸매를 갖고 있으며 잘 조각된 팔은 이러한 사실을 반영합니다. 슈퍼 히어로가 얼마나 강하고 유능한지 전달하려고 할 때 비현실적으로 적합하도록 하는 것은 괜찮습니다. 하지만 배트패밀리의 디자인에는 잘못된 이유로 비현실적으로 느껴지는 또 다른 이유가 있습니다.

즉, 박쥐가족의 팔의 위치와 움직임이 부자연스러워 보입니다. 고담 나이츠. 캐릭터의 팔이 몸을 감싸기보다는 마치 겨드랑이에 뭔가를 쥐고 있는 것처럼 바깥쪽으로 부풀어 오르는 모습을 하고 있습니다. 결과적으로 팔은 박쥐 가족의 몸과 독립적으로 매달려 움직이는 것처럼 보입니다. 따라서 캐릭터 디자인의 일반적인 문제를 넘어서 제이슨 토드의 모습 고담 나이츠, 캐릭터 모델의 부자연스러운 움직임으로 인해 어떻게 불쾌한 계곡에 빠지게 되는지에 대한 더 큰 문제가 있습니다.

Gotham Knights의 캐릭터 디자인과 관련된 더 큰 문제

비디오 게임에서 팔을 디자인할 때 발생하는 이 문제는 비단 비디오 게임에만 국한되지 않습니다. 고담 나이츠. 앨런 웬 유로게이머 캐릭터 디자인과 애니메이션의 이 부속물과 관련하여 가장 중요한 문제를 인식했습니다. Wen에 따르면 팔의 움직임은 어깨와 등의 다른 움직임과 연결되어 있습니다. 그렇다면 Wen에게 있어서 비디오 게임에서 팔의 문제는 다음과 같다는 것입니다.골격의 내부 메커니즘을 시뮬레이션하려는 시도가 없습니다.," 그래서 "당신이 자주 보는 것은 몸통과 별개로 팔이 흔들리는 것뿐입니다..”

팔을 독립적으로 흔드는 것은 핵심 고담 나이츠' 문제. 박쥐 가족의 팔은 신체의 나머지 부분과 실제 관계 없이 움직이며, 이 이상한 움직임은 팔이 바깥쪽으로 튀어나오는 방식으로 더욱 강조됩니다.

고담 나이츠' 컷씬(특히 캐릭터가 의상을 벗었을 때)에서 이 문제가 가장 분명하게 드러납니다. 유튜버에 나온대로 루바의 알프레드 컷씬 편집 고담 나이츠, 심지어 집사조차도 그의 팔이 등 뒤로 교차되지 않을 때마다 이 문제로 고통받습니다. 평범해 보이지 않을 뿐만 아니라, 누군가가 "정렬"하는 것처럼 보이게 하는데, 이는 Alfred에게는 거의 정확하지 않습니다.

전체적으로 배트 패밀리의 팔은 볼 앤 소켓 액션 피규어의 팔처럼 보이고 기능합니다. 이는 상체의 나머지 부분과 완전히 독립적으로 움직입니다. 아마도 이것은 문제가 되지 않았을 것이다. 고담 나이츠만화 소스 자료의 만화 같고 장난감 같은 측면에 의지했다면. 하지만 현실성을 지향했기 때문에 게임 속 캐릭터들은 부자연스러운 팔을 가지고 불쾌한 계곡에 빠지게 됩니다.

출처: 유로게이머, 루바/유튜브