포켓몬 MMO가 작동하는 이유와 방법

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Pokémon MMO는 해당 장르에서 가장 인기 있는 타이틀 중 하나에 대한 기회를 제공하며 Nintendo 입장에서는 몇 가지 예외가 있을 뿐입니다.

다음과 같이 포켓몬프랜차이즈가 지속적으로 성장함에 따라 프랜차이즈를 MMO로 전환할 가능성도 커지고 있습니다. 최근 몇 개의 타이틀은 멀티플레이어 기능에 다시 초점을 맞추었지만 핵심은 여전히 ​​싱글플레이어 모험입니다. 팬이 만든 MMO가 몇 가지 존재하지만 제한된 지역에만 적용되며 언제든지 Nintendo에서 중단할 수 있습니다. 공식 MMO를 만들려면 Nintendo 입장에서 수많은 예외가 있을 수 있지만, 그로 인한 보상은 위험을 감수할 만큼 가치가 있을 것입니다.

그만큼 포켓몬 프랜차이즈에는 현재 사용할 수 있는 9세대 콘텐츠가 있으며 나중에 새로운 지역을 추가할 수 있는 모든 가능성이 있습니다. 레이드 전투와 같은 프랜차이즈의 멀티플레이어 시스템 중 다수는 MMO 시스템에 완벽하게 들어맞습니다. 사람 포켓몬-스타일 크리처 배틀러 템템는 이것의 훌륭한 예입니다. 포켓몬 그리고 이를 성공적인 MMO로 만들었습니다. 그러나 Nintendo는 10배에 달하는 콘텐츠, 아이디어, 인력을 보유하고 있습니다. 템템 이는 그들과 다른 경쟁을 왜소하게 만들 수 있습니다.

포켓몬 MMO가 작동하는 이유

A에게 가장 큰 장애물은 포켓몬 MMO는 Nintendo입니다. 회사가 프랜차이즈를 취급하는 방식을 변경해야 하기 때문입니다. 가장 중요한 두 가지 변화는 다른 회사가 게임을 관리하도록 하는 것입니다. 따라서 Game Freak는 메인라인 게임에 집중할 수 있고, 둘째, 게임이 일반 게임보다 더 많은 플랫폼에 출시되도록 할 수 있습니다. 스위치. 후자는 꼭 필요한 것은 아니지만 훨씬 더 큰 이익을 얻을 수 있는 게임을 열어줍니다. 포켓몬오랜 시리즈 인기를 누리고 있는, 이것이 바로 이 제목이 효과가 있는 이유입니다. Nintendo가 사용하는 모든 결제 모델, 구독, 일회성 결제 또는 소액 결제를 통한 무료 플레이는 모두 게임 자금을 유지하는 성공적인 옵션이 될 것입니다.

포켓몬 MMO의 작동 방식

게임은 기능적으로 다른 게임과 동일하게 실행됩니다. 포켓몬 수천 명의 다른 사람들이 뛰어다니는 게임입니다. 가장 까다로운 부분은 NPC와 야생 포켓몬의 레벨 밸런싱인데, 이는 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 첫 번째 옵션은 메인라인 게임의 방식을 유지하는 것입니다. 시작 영역은 낮은 레벨이며 플레이어가 갈수록 그 레벨은 올라갑니다. 문제는 트레이너가 다음과 같은 다른 지역으로 향할 때입니다. 포켓몬최고의 지역 호엔, 그들은 공정성을 위해 새로운 팀을 만들어야 할 것입니다.

옵션 2는 트레이너에서 트레이너로 레벨을 확장하는 것입니다. 이는 개발자 측에서 더 많은 작업이 필요할 수 있지만 더 공정한 시스템이 될 것입니다. 이 시스템에도 문제가 있지만 옵션 1의 문제보다 덜 중요합니다. 모든 PvP 전투에서는 복잡한 균형 아이디어를 피하기 위해 포켓몬이 레벨 50까지 확장되는 표준 경쟁 규칙을 사용할 수 있습니다. 프랜차이즈 MMO 형태에 있어서 가장 중요한 점은 균형을 맞추는 것입니다. 게임플레이에 대한 기초 작업의 대부분은 이미 메인라인 게임에서 이루어졌기 때문입니다.

가능성은 포켓몬 기존 MMO는 Nintendo의 상당한 관행 변경이 필요하기 때문에 예측할 수 없습니다. 또한, 존재하게 된다면 스위치 독점이거나 스위치 2 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛필요하다고 표시했습니다. 그러나 이익은 중요한 게임 체인저가 될 수 있으므로 Nintendo가 이 규모의 타이틀을 멀티 플랫폼으로 허용할 가능성이 존재합니다. 그것이 어떻게 설계되거나 배포되든 상관없이, 포켓몬 MMO는 통과시키기에는 너무 좋은 기회입니다.

원천: 포케MMO/트위터