Final Fantasy의 미래는 FF16이 아닌 FF7 Rebirth와 비슷할 것입니다.

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Final Fantasy 시리즈의 다음 단계가 무엇이든 Final Fantasy 16보다 Final Fantasy 7 Rebirth에서 더 많은 단서가 필요할 수 있습니다.

요약

  • 파이널 판타지 7 리버스 미래에 영향을 미칠 수도 있다 파이널 판타지 게임 이상 파이널 판타지 16.
  • 두 게임 모두 액션 RPG 전투 시스템을 사용합니다. FF7 환생'는 시리즈의 턴 기반 루트를 더 많이 유지합니다.
  • FF7 환생의 전투는 흥미진진함과 전략의 완벽한 균형을 제공하며, FF16의 전투는 줄거리에 더 구체적입니다.

다음에 무엇이 나오든 파이널 판타지 시리즈에서는 더 많은 단서가 필요할 수 있습니다. 파이널 판타지 7 리버스그것보다 파이널 판타지 16. 많은 반면 FF 지금 작업 중인 항목은 FF7 다시 만들다 삼부작과 FF16 현재 시리즈의 주력 속성입니다. FF16 수십 년 동안 지속된 시리즈의 최신 완전히 새로운 메인라인 항목입니다. FF7 갱생 재검토하는 3부작의 두 번째 항목입니다. 원래 PS1 RPG의 대부분을 재배치했습니다.. 하지만 FF16 이미 나와 있고 FF7 환생 는 2024년까지 출시될 예정이 아니지만, 의 발자취를 따르기 때문에 후자가 출시되기 전에 어떤 모습일지 추측하는 것이 훨씬 쉽습니다. FF7 리메이크.

그러므로 다음과 같이 말하는 것이 안전합니다. FF16 그리고 FF7 환생 많은 DNA를 공유합니다. 둘 다 항상 턴 기반 전략으로 알려져 있는 시리즈의 함정에 액션 RPG 전투 시스템을 적용합니다. 둘 다 일반적인 것보다 더 선형적인 구조를 사용합니다. 파이널 판타지; 둘 다 자신의 이야기의 보다 성숙한 측면을 수용하고, 강한 언어를 사용하여 그리고 비록 캐릭터의 어두운 순간을 피하는 것을 거부합니다. FF7의 이야기는 전반적으로 더 가볍습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 서로 꽤 구별되며, 특히 그들이 플레이하는 방식이 다릅니다. 유일한 질문은 두 게임 중 미래가 무엇인지입니다. FF 분할은 더 많은 영감을 빌릴 것입니다.

FF7 Rebirth의 전투는 클래식과 현대 RPG의 완벽한 균형을 이루고 있습니다.

FF16전투력은 훌륭하지만 FF7 환생전통과 차별성 사이에서 더 나은 균형을 유지하는 것입니다. ~ 안에 FF16, 플레이어가 주인공 Clive Rosfield라는 캐릭터 하나만 조종하면서 전투가 전개됩니다. 하지만 이것이 반복적이라는 의미는 아닙니다. 다양한 방법으로 결합할 수 있는 다양한 능력 목록이 있어 플레이어는 위치와 타이밍을 관찰하면서 길고 높은 비행 콤보를 함께 묶을 수 있습니다. 플레이어는 마법 요소와 가장 강력한 능력을 변경하기 위해 한 번의 전투에서 최대 3개의 Eikons 간에 전환할 수도 있습니다. 훌륭한 시스템이지만 확실히 고전적이지는 않습니다. 파이널 판타지, 이는 턴 기반 전략과 목록에서 능력이나 항목을 선택하는 것에 관한 것입니다.

대조적으로, FF7 환생의 전투 시스템은 원작과 훨씬 더 가깝습니다. FF7~보다 FF16. 또한 액션 전투 시스템을 사용하지만 플레이어가 명령 메뉴를 열어 시간을 늦출 수 있습니다. 흥분과 전략의 완벽한 중간 지점입니다. 플레이어는 스릴을 경험할 수 있습니다. 실시간으로 전투를 벌인 다음 주문 시전이나 주문 시전과 같은 옵션을 평가하기 위해 잠시 멈춰서십시오. 치유. 플레이어에게 더 많은 유연성을 제공하기 위해 한 번에 최대 3명까지 여러 캐릭터를 제어할 수 있습니다. 완전히 턴 기반으로 전환하는 옵션도 있습니다. FF7 환생 하지만 클래식 RPG 플레이어는 대기 모드에서 충분히 친숙한 만족감을 느낄 것입니다. FF7 환생일시 정지 가능한 활성 시간 전투.

실시간 전투와 턴제 전투 사이의 균형이 도입되었습니다. FF7 리메이크, 다음에 적용할 때 특히 흥미로울 것입니다. FF7 환생. 속편은 더 큰 적군과의 전투를 의미하는 더 많은 공개 전투 경기장을 약속합니다. 결과적으로 명령 메뉴는 플레이어에게 압도당할 때 잠시 멈추고 옵션을 고려할 수 있는 기회를 제공합니다. 이를 통해 분리 또는 군중 제어 전략을 개발할 수 있습니다. 이는 그룹 전투에 대한 훨씬 더 흥미로운 접근 방식입니다. FF16의 빠르게 진행되고 마모되는 하나씩 전략을 사용하며 향후 시리즈 항목에 더 쉽게 적용될 수 있습니다.

FF7 Rebirth의 전투가 더욱 다양해졌습니다.

Eikons 간 전환은 플레이어에게 선택의 척도를 제공합니다. FF16, 하지만 FF7 리메이크의 전투 시스템은 개별 게임 내에서나 시리즈 전체의 템플릿으로서 더욱 다재다능합니다. 게임 내에서 이는 선택 가능한 다양한 파티원과 함께 진행되며, 각 파티원은 완전히 독특한 전투 스타일을 가지고 있습니다. 특정 전투와 던전에는 이상적인 선택이 되는 스타일을 지닌 캐릭터가 한 명 있습니다. 플레이어는 특정 전투와 던전에서 Barret을 단독으로 제어하도록 선택할 수 있습니다. 여러 대의 비행 드론과 싸워야 하거나 많은 피해를 흡수해야 하거나, 상태 효과를 주고 집중하도록 만드는 적에 맞서 에어리스를 상대해야 합니다. 치유.

그러나 유연성의 FF7갱생의 전투에 비해 FF16이는 또한 여러 캐릭터에 거주하는 것이 플레이어에게 우위를 줄 수 있다는 것을 의미합니다. 그들은 멀리서 에어리스나 바렛을 사용해 엄청난 피해를 입히고, 적이 약해지면 티파나 클라우드로 돌진해 파괴적인 근접 공격을 가할 수 있습니다. 이는 접근하는 한 가지 방법일 뿐입니다. 다른 경우에는 이러한 전략의 순서를 바꾸는 것이 더 유용할 수 있습니다. 또 다른 전투에서는 플레이어에게 실험 기회를 제공하여 특정 적에 대해 여러 캐릭터의 스타일을 시도하고 가장 좋아하는 스타일을 결정할 수 있습니다.

FF7 환생의 캐릭터 전환 스타일도 감정적인 순간을 만들어낼 수 있습니다. FF16의 단일 파티원 전투는 결코 달성할 수 없습니다. 예를 들어 다음과 같은 점이 있습니다. FF16 Jill은 이전에 그녀를 억압했던 도구였던 수정 정교회 총대주교에 대한 복수를 맹세합니다. 그녀는 Clive에게 이 문제를 처리하도록 해달라고 요청했고 그는 어느 정도 그렇게 했습니다. 그러나 Jill의 참여는 Clive가 플레이어의 제어를 받을 때까지 컷씬 내에서 전적으로 진행됩니다. 플레이어가 Jill을 제어할 수 있었다면 그 싸움이 얼마나 더 영향력이 있었을지 상상해 보십시오. 라이벌에 대한 복수를 위한 치열한 경쟁이 되었을 것입니다. FF16마지막 보스전.

플레이어에게 전투가 개인화될 때 제어하고 싶은 캐릭터를 선택할 수 있는 기회 제공 싸움을 훨씬 더 중요하게 보이게 만들어 플레이어에게 동기를 부여하고 기억에 남는 전투를 만들 수 있습니다. 경험. 이는 각각 특정 상황에 적합한 여러 플레이 가능한 캐릭터를 생성하는 능력과 함께 FF7 환생의 전투 스타일은 미래를 위한 완벽한 템플릿입니다 파이널 판타지 계략. 개발자는 새로운 전투 스타일을 디자인하고 사용 가능한 명령을 조정해야 하지만, 즉, 콤보와 명령 시스템을 새로운 시스템으로 직접적이고 완전하게 바꿀 수 있습니다. 환경.

FF16의 전투는 FF16에만 해당됩니다.

FF16의 전투도 다음보다 다재다능하지 않습니다. FF7 환생플롯에 너무 많이 의존하기 때문이다. 전투 FF16 즉석에서 Eikon을 교체하는 것이 전부이며 플레이어가 그 과정에서 매우 다양한 Eikon을 수집하기 때문에 가능합니다. 미래에는 FF 하지만 완전히 다른 줄거리를 가진 게임에서는 그런 종류의 시스템이 어울리지 않는 것처럼 느껴질 것입니다. 그러나 거의 모든 판타지 RPG 플롯은 서로 다른 전투 스타일을 가진 세계를 여행하는 캐릭터 그룹이 공통의 목적을 위해 함께 모이는 것을 정당화할 수 있습니다. 파이널 판타지 30년 넘게 최선을 다해왔습니다. 그렇기 때문에 특히 미래에는 FF 항목은 다음에서 더 많은 것을 가져올 수 있습니다 FF7 환생파티를 통제하고 명령을 내리는 전투 시스템 FF16의 단일 문자 시스템입니다.

다음은 무엇이든 파이널 판타지, 다음에서 그리는 것이 더 나을 것 같습니다. FF7 환생전투보다 FF16'에스. 하지만 그렇다고 해서 배울 수 있는 교훈이 없다는 뜻은 아닙니다. FF16 역시 - 치밀한 스토리 전개, 서사적인 보스전, 음악적 다양성은 앞으로 본받아야 할 측면 중 하나입니다. 파이널 판타지 계략. 존재 자체가 파이널 판타지 16그리고 파이널 판타지 7 리버스 시리즈가 과거를 기꺼이 인정하고 고려한다는 점을 보여주므로 다음에 나올 내용은 의심할 여지 없이 전작을 활용하게 될 것입니다.

원천: 파이널 판타지/유튜브