D&D: 캠페인에서 마법 아이템을 더욱 흥미롭게 만드는 방법

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DnD 게임의 마법 아이템을 더욱 맛있고 의미있게 만드는 방법을 찾고 계십니까? 아이디어와 유용한 팁으로 가득한 이 기사를 살펴보세요!

던전을 탐험하는 모험가들의 영웅적인 판타지 이야기 속에서 원작은 던전 앤 드래곤 RPG가 대중화됨에 따라 말하는 검, 힘의 반지, 착용자가 그림자 사이를 순간 이동할 수 있게 해주는 망토 등과 같은 마법 아이템을 발견하는 것만큼 중요한 이벤트는 거의 없습니다. 그러나 테이블탑(또는 컴퓨터) 판타지 RPG에 마법 아이템이 존재한다면 이는 의문이 됩니다. 마법 아이템을 찾는 것이 얼마나 쉬운지, 누가 그것을 사용해야 하는지, 그리고 어떤 흥미로운 속성이 있는지 붙잡다.

마법의 유물과 힘을 지닌 무기는 롤플레잉 게임 장르가 탄생하기 훨씬 전부터 판타지의 중심이었습니다. 던전 앤 드래곤. 현대 판타지 소설에서는 데이트 이전에 DnD, 문제가 있는 영웅들은 프로도 바긴스(Frodo Baggins)와 절대반지(One Ring)처럼 자신들을 타락시키고 해체시키겠다고 위협하는 강력한 유물을 휘두르곤 했습니다. 중세 서사시와 로맨스에서는 종종 용감한 영웅들에게 손오공(Sun Wu Kong)과 크기가 변하는 그의 지팡이와 같은 연상적인 이름을 가진 마법의 무기를 부여했습니다. Rúyì Jīngū Bàng. DnD 던전 마스터는 다음 제안을 사용하여 플레이어에게 이와 같은 마법 아이템을 제공할 수 있습니다(지루한 +2 불의 검 대신).

각 희귀 마법 아이템에 이름, 역사, 평판(그리고 성격도)을 부여하세요.

이전 버전과 비교해 보면 DnD, 5판의 마법 아이템 DnD 모험을 즐기는 파티가 게임을 찾기가 더 드물고 어렵습니다. 이로 인해 평범한 무기, 갑옷, 식량, 도구의 유용성이 증가하여 게이머가 자유롭게 디자인할 수 있었습니다. 강해지기 위해 특정 마법 아이템이 필요하지 않은 플레이 가능한 캐릭터가 게임을 가져왔습니다. 역학 DnD 대부분의 마법 아이템은 희귀하고 지나간 시대의 고대 유물이라는 전형적인 이야기와 일치합니다. 만약 DnD 플레이어는 아무 지역 마을로 걸어가서 상점에서 마법 아이템을 구입할 수 있지만, 이 아이디어는 그 매력을 일부 잃습니다(비록 신비한 상점 주인이 있는 맛있는 마법 상점은 매우 흥미로울 수 있지만).

마법 아이템을 갖고 싶은 던전 마스터 DnD 희귀하고 중요한 이정표를 세우는 캠페인은 한 단계 더 나아가 스토리에 등장하는 모든 마법 아이템에 이름과 극적인 역사를 부여할 수 있습니다. 그만큼 일기 쓰기 RPG 인공물 DM이 서사적으로나 기계적으로 중요한 마법 아이템을 구성하는 데 사용할 수 있는 훌륭한 리소스입니다. 이 일회성 RPG 시스템을 플레이함으로써 플레이어/DM은 특정(그리고 점점 더 지각력이 있는) 마법의 역사를 천천히 모을 수 있습니다. 유물: 그것이 어떻게 만들어졌는지, 무엇을 위해 만들어졌는지, 어떻게 사용했는지, 그리고 그것이 만들어지는 과정에서 어떤 종류의 전설에 영감을 주었는지 존재.

말하는 검이든 성미가 나쁜 모자든 자신만의 정신을 지닌 마법 아이템은 판타지와 판타지의 중심입니다. DnD. 잘 제시된다면 플레이어에게 말을 거는 마법 아이템은 RPG 캠페인의 재미있는 부분이 될 수 있습니다(그리고 던전 마스터가 모험 파티보다 빛나지 않는 GMPC를 포함시키는 방법도 될 수 있습니다). 그러나 이러한 대화 항목은 플레이어가 듣기에 짜증나거나 DM이 묘사하기에는 지루해서는 안 됩니다. 이상적으로 이러한 지각력 있는 마법 아이템은 흥미로운 성격을 갖고, 플레이어가 듣고 싶어할 역사에 대한 기억을 갖고, 필요하지 않은 장면에서는 휴면 상태로 있어야 합니다.

DnD 플레이어가 자신만의 마법 아이템을 제작하고 업그레이드하도록 하세요

일반적으로 다음의 플레이어는 DnD 그리고 다른 대안 판타지 RPG 캐릭터 내 결정과 캐릭터 외 제안을 통해 내러티브의 방향을 형성할 기회가 있는지 던전 마스터가 말하는 이야기에 훨씬 더 많은 투자를 합니다. 테이블탑 RPG에서 마법 아이템과 그 보급률에 관해 DM은 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그것들은 예술과 기술이 사라진 지 오래 된 문명이 만든 희귀하고 유서 깊은 유물입니다. 시간. 하지만 플레이어 그룹에게 캐릭터 내에서 자신만의 아이템을 제작할 수 있는 수단을 제공하는 것도 마찬가지로 흥미로울 수 있습니다. 전설의 - 그들을 미래 세대가 말할 수 있는 공예가, 대장장이, 마법부여 전문가로 만드는 것 두려움.

마법이 부여된 검, 보호의 반지, 마법 지팡이의 제작을 더욱 의미있게 만들기 위해 DnD 캠페인에서 던전 마스터는 각 플레이어에게 플레이 가능한 캐릭터의 대표적인 능력 중 하나를 사용하여 단조를 돕도록 요청할 수 있습니다. 이 마법 아이템 - 마법사는 자신이 기억한 주문 중 일부를 기증하고, 파이터는 자신의 기술이나 도구 숙련도 중 하나를 활용합니다. 등. 플레이어가 마법 아이템을 만들기 위해 주사위 굴림 중 하나를 더듬는 경우 DM은 플레이어 캐릭터가 완전히 실패하도록 해서는 안 됩니다. 대신 플레이어 캐릭터가 필요로 하는 추가 리소스, 구성 요소 또는 희생을 설명해야 합니다. 산꼭대기의 희귀한 꽃, 가족의 생명줄, 등.

+1 단검과 같은 마법 아이템 대신 움직일 수 없는 막대와 같은 DnD 마법 아이템을 선택하세요

가장 흥미로운 마법 아이템 중 일부 DnD 플레이어 핸드북과 던전 마스터 가이드는 전투, 방어, 심지어 주사위 굴림과도 아무런 관련이 없습니다. 예를 들어, 악명 높은 움직일 수 없는 막대 아이템은 플레이어가 버튼을 누르면 제자리에 고정되어 중력과 운동량을 모두 무시하는 불가사의의 지팡이(Wand of Wonders)입니다. 플레이어 캐릭터가 발사할 때마다 무작위로 무언가를 뿌립니다. 휴대용 구멍 아이템은 평면을 따라 펼쳤을 때 구멍이 되는 천 조각입니다. 표면.

이들의 매력 던전 앤 드래곤마법 아이템은 유용성에 있는 것이 아니라 영리한 방법으로 사용할 때 플레이어를 즐겁게 하고 해결 불가능해 보이는 문제를 해결하는 능력에 있습니다. 경우에도 신규 또는 베테랑 던전 마스터 는 판타지 TTRPG 시스템을 사용하고 있습니다. DnD, 그들은 여전히 ​​​​예를 통해 그릴 수 있습니다 DnD의 더 기발한 마법 아이템을 제공하고 가장 강력하지는 않지만 항상 사용하기 재미있는 강력한 유물로 플레이어에게 보상합니다.

원천: YouTube - D&D 너머