DnD: 뒷이야기를 더 흥미롭게 만드는 캐릭터 결함

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DnD의 캐릭터에 결함이 있을 필요는 없지만 동시에 의미 있는 결함이 있는 플레이어 캐릭터는 묘사하기에 더 재미있을 수 있습니다.

다음과 같은 테이블탑 롤플레잉 게임 던전 앤 드래곤 플레이어가 환상적인 영웅, 대담한 모험가 및 기타 가상 인물의 입장에서 생각해 볼 수 있도록 합니다. 삶은 다르지만 결함이 있는 캐릭터(진짜 비극적이거나 쇠약해지는 결함)는 결함이 없는 캐릭터보다 더 흥미로울 수 있습니다. 도대체 무엇이. DnD 그러나 흥미로운 개인적인 결점이 있는 캐릭터 빌드에는 더 많은 헌신이 필요할 수 있습니다. 모든 사람에게 재미를 선사하는 방식으로 게임 테이블에서 이러한 내러티브 또는 기계적 문제를 롤플레잉합니다. 참여한 선수.

던전 앤 드래곤 5e 캐릭터 시트에는 캐릭터의 결점을 기록하는 자리가 있지만 서사형 테이블탑 RPG 시스템은 운명 또는 외부 소속 PC의 개인적 특성을 설명하고 이를 기계 장치에 직접 연결하기 위한 보다 정교한 규칙이 있습니다. 전투에 초점을 맞춘 규칙 DnD그러나 플레이어가 묘사하는 캐릭터의 행동에 이상, 유대감, 결점 등을 통합하는 방법에 대한 지침을 플레이어에게 제공하지 마십시오. 플레이어 핸드북 DnD 5e는 또한 결함이 있는 PC가 성능이 뛰어난 PC보다 얼마나 재미있을 수 있는지에 대해 이야기하지 않습니다.

DnD의 미적 결함과 실제 결함의 차이점

새로운 내용을 제공하라는 지시를 받은 5판의 신규 사용자 DnD 캐릭터 클래스 조합 서사적 결함이 대신 기발한 특징을 제시하려는 유혹을 받을 수도 있습니다. 예를 들어, 뺨을 따라 흘러내리는 들쭉날쭉한 흉터나 다른 사람과 대화하기보다는 혼자 지내는 경향이 있습니다. 이러한 종류의 특성은 표면적으로는 멋지거나 날카로운 것처럼 보일 수 있지만, RPG 캐릭터의 삶을 더 어렵게 만들지 않는다는 단순한 이유 때문에 실제로 결함은 아닙니다.. DnD 차갑고 냉담하다는 결점이 있는 캐릭터는 어둡고 초조하다는 고정관념으로 다가온다. 안티 히어로이지만 기본적으로 수동적이며 흥미로운 환경에서 PC나 NPC와 상호 작용할 수 없습니다. 방법.

반면에, DnD 욕심 많은 캐릭터 - 악명 높은 사람으로 착각하지 마세요 던전 앤 드래곤 살인 호보 - 적극적이고 역동적인 결함이 있는 사람으로, 금빛 광채로 위험에 빠지거나 왕의 몸값을 제안하는 수상한 사람들과 협력하려는 유혹을 받을 수 있는 사람입니다. 편집증, 속기 쉬운, 판단력 있는, 명예에 얽매인, 순진한 등의 다른 고전적인 TTRPG 캐릭터 결함도 비슷하게 활성화됩니다. 게임 세션 중 결함이 발견되면(DM과 협력하여) 플레이어의 캐릭터는 흥미로운 종류의 상황에 빠지게 되는 결함 있는 선택을 하게 됩니다. 문제. 롤플레이어가 이렇게 말하면, "그게 내 캐릭터가 할 일이야," 그들은 PC가 후회할 선택에 대해 항상 이야기해야 합니다.

DnD 세션 중에 결함을 재미있는 방식으로 역할극하는 방법

~ 안에 시학, 연극에 관한 아리스토텔레스의 고전 그리스 논문에서 철학자는 다음과 같이 논합니다. 하마르티아, 비극적인 영웅을 파멸로 몰아넣는 심각한 오류입니다. 새로운 던전 앤 드래곤 플레이어 고전 그리스 비극의 독자들은 종종 다음과 같은 개념을 혼동합니다. 하마르티아 비극적 결함의 개념 - 캐릭터가 비극적으로 나쁜 결정을 내리도록 영감을 주는 도덕적 결함 또는 죄 많은 성향. 아리스토텔레스의 원래 정의 하마르티아그러나 훨씬 더 광범위합니다. 도덕적인 결함 외에도 하마르티아 유해한 신념, 지나친 미덕, 심지어 단순한 무지를 의미할 수도 있습니다. 실제로 많은 고전 그리스 비극에서 영웅들은 약점이 아니라 강점 때문에 망가졌습니다.

아리스토텔레스는 야심찬 비극가들에게 결점이 있는 영웅을 너무 의롭거나 너무 타락하게 만들지 말라고 경고합니다. DnD 플레이어는 캐릭터를 만들고 묘사할 때 명심해야 합니다. 비극적인 결함으로 인해 PC가 상호 작용하기가 정말 불편해지면 DM과 다른 플레이어는 그 캐릭터에 공감하는 데 어려움을 겪습니다. 성격). 좋은 RPG 캐릭터 결함은 궁극적으로 다른 플레이어의 동정심을 불러일으키고 재미있고 포괄적인 그룹 역할극을 위한 기회를 창출해야 합니다. 예를 들어, 지나치게 신뢰하는 PC는 사기꾼에게 속고 냉소적이고 편집증적인 PC로부터 경고를 받습니다.

실제 플레이 시리즈 엑산드리아 언리미티드: 재난는 동정심은 있지만 말 그대로 종말론적인 문제에 빠지게 만드는 방식으로 비극적으로 결함이 있는 플레이어 캐릭터를 만드는 방법에 대한 훌륭한 예입니다. ~ 안에 중요한 역할 스핀오프 엑산드리아 언리미티드: 재난, "모두를 구원할 수 있다"는 이상이 "나는 누구라도 구원할 수 있다"는 해로운 망상으로 변하는 친절하고 고귀한 성기사가 있습니다. 있다 뛰어난 마법 전문가지만 오만에 눈이 멀어 자신의 마법 실험이 얼마나 위험한지 깨닫지 못하는 마법사 PC들 이다. 마지막으로, 깊은 사랑에 빠진 두 PC가 있으며, 서로를 보호하려는 무모한 시도가 세상을 멸망시킵니다. 이러한 성격 특성은 던전 앤 드래곤 약간의 개성이 있는 것이 아니라 더 깊이 있는 결과를 가져와야 합니다.