발더스 게이트 3: 카르마 주사위를 켜야 할까요, 꺼야 할까요?

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Karmic Dice는 Baldur's Gate 3에서 기본적으로 활성화되어 있지만 이 특정 상자를 선택한 상태로 두는 것이 모든 캠페인에 대해 최선의 결정이 아닐 수도 있습니다.

Karmic Dice는 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 발더스 게이트 3, 그러나 이 옵션의 토글은 게임에서 특별히 명확하지 않습니다. 설정 메뉴에 있는 체크박스는 방법에 대한 옵션 사이를 전환합니다. 발더스 게이트 3 기본적으로 Karmic Dice를 활성화하도록 선택하여 주사위 굴림을 처리합니다. 이 선택의 명시된 의도는 잘못된 순간에 확실히 실망스러울 수 있는 일련의 실패한 롤을 줄이는 것입니다. 불운이 게임을 재미있게 만드는 경우는 거의 없기 때문에 Karmic Dice가 출시 시 활성화된다는 것은 특별히 놀라운 일이 아니지만 이것이 항상 최선의 선택이라는 의미는 아닙니다.

주사위 굴림은 항상 발더스 게이트 프랜차이즈지만, 발더스 게이트 3 전면과 중앙에 배치하는 최초의 게임입니다. 그만큼 처음 두 개 발더스 게이트 계략 기본적으로 롤을 숨기고 주로 전투 계산에 사용하며, 두 번째 버전의 요소를 번역하려고 시도하는 액션 시스템을 사용합니다. 던전 앤 드래곤 비디오 게임 분야로. 발더스 게이트 3 5판을 보다 직접적으로 재현한 것입니다. DnD, 전투와 상호 작용 모두에서 롤을 전면과 중앙에 배치하고 테이블 탑 롤플레잉 게임과 동일한 기본 규칙을 따르는 턴 기반 만남을 활용합니다.

Baldur's Gate 3 Karmic Dice Mimics D&D 비활성화

Karmic Dice는 언뜻 보면 완전히 무작위로 굴리는 것보다 더 공정해 보일 수 있지만, 공정성은 결코 플레이의 핵심이 아닙니다. 던전 앤 드래곤. 무작위 재난과 놀라운 성공은 d20에 의존하는 빵과 버터이며 게임 테이블에 혼란스러운 요소를 가져옵니다. ~ 안에 발더스 게이트3, 단일 캠페인을 재생하는 것은 우연의 변덕으로부터 막대한 이익을 얻기 때문에 이러한 혼돈의 요소는 그 어느 때보다 중요할 수 있습니다. 가장 매력적인 음유시인이라도 5번 연속 카리스마 체크에 실패할 수 있으며, 이로 인해 계획된 전략이 망가지고 임시변통이 필요할 수 있습니다.

Karmic Dice는 플레이의 이러한 측면을 제거하기 위한 것이 아닙니다. 발더스 게이트 3, 토글에 대한 간략한 설명과 함께 롤이 여전히 대체로 무작위라는 점을 안심시켜 줍니다. 그럼에도 불구하고 설정을 선택된 상태로 두면 경우에 따라 확률이 변경됩니다. 이것은 또한 게임에서 굴림이 덜 합법적이라는 느낌을 줄 수 있습니다. 왜냐하면 몇 번의 나쁜 굴림 이후에 높은 굴림이 진정한 운명의 변화 대신에 불쌍한 제안처럼 느껴질 수 있기 때문입니다. 시스템이 조금만 조작되어도 천연 20이 게임 테이블에서와 같은 마법을 발휘하는 것은 어렵습니다.

Baldur's Gate 3에서는 무작위 주사위가 더 좋습니다.

운명의 잔혹한 변덕을 받아들이는 것이 모든 사람을 위한 것은 아니지만 Karmic Dice는 상황의 저울을 뒤집을 때 더 나쁜 선택일 수도 있습니다. 발더스 게이트 3 주인공의 호의. 불운이 비참한 결과를 가져오지 않도록 하는 가장 좋은 방법은 다음과 같습니다. 쓰레기를 아끼는 습관을 들이다. 주요 연결 지점이나 상황이 악화되기 전에 저장하고 이러한 파일을 다시 로드하면 상황이 좋아 보일 때까지 확률을 재정렬할 수 있습니다. 쓰레기를 저장하는 것은 더 멀리 떨어져 있습니다. 던전 앤 드래곤 Karmic Dice보다 더 많은 경험을 할 수 있지만 반대의 이상을 추구하는 데에도 더 효과적입니다.

Karmic Dice를 켜거나 끈 상태에서 쓰레기 저장이 더 잘 작동하는지 여부는 현재 완전히 명확하지 않지만 설정을 선택하지 않은 상태로 두는 것이 더 안전한 경로인 것 같습니다. 빠르게 레벨업 발더스 게이트 3 당분간. Karmic Dice는 초기 액세스에서 여러 가지 수정을 거쳤으며 개발자 Larian Studios는 현재 반복이 낮은 롤과 함께 높은 롤에 균등화 효과가 있는지 여부를 명시적으로 밝히지 않았습니다. 만약 그렇다면 너무 많은 롤 성공 후 쓰레기를 저장하려는 시도를 막고 잠재적으로 스케일을 다시 평형 상태로 되돌릴 수 있습니다. 좋은 카르마는 모두 좋은 것이지만, 나쁜 카르마는 무자비하게 최적화된 플레이에서 설 자리가 없습니다.

Karmic 주사위는 균형 잡힌 플레이를 위해 작동할 수 있습니다.

일부 상황에서는 설정이 여전히 올바른 선택일 수 있으므로 Karmic Dice를 끄는 것이 완전히 필수는 아닙니다. 운명을 받아들이는 것과 쓰레기 방지 기술을 최적화하는 것 사이의 중간 지점은 두 극단보다 매력이 제한적이지만, 던전 앤 드래곤 처벌에 초점을 맞추지 않고도 느낌을 충분히 재현하는 경험입니다. 게임 테이블에서 파티 전체를 죽이는 것보다 덜 재미있는 것이 있다면 그것은 비디오 게임에서 게임 오버 화면의 막다른 골목이며, 너무 자주 나타나면 몰입감을 깨뜨릴 수 있습니다.

Karmic Dice에 대한 가장 좋은 주장은 무작위성의 한계를 살펴보는 것에서 비롯됩니다. 발더스 게이트 3 에 비해 던전 앤 드래곤 운동. 가장 큰 문제는 플레이어가 계속 폭탄을 터뜨릴 때에도 캠페인을 진행하는 데 도움을 줄 수 있는 존재인 던전 마스터가 없다는 것입니다. 일부 DM은 플레이어에게 적대적일 수 있지만 대부분은 사전 프로그래밍된 게임이 복제할 수 없는 방식으로 실패에 맞춰 진행을 조정합니다. Karmic Dice는 원래 시스템을 배신하지 않고 새로운 매체로 변환하려는 시도를 할 수 있는 유사한 연화 요소로 볼 수 있습니다.

Baldur's Gate 3에서 주사위 옵션을 갖는 것이 좋습니다

Karmic Dice가 일반적으로 가장 좋은 플레이 방법은 아니더라도 발더스 게이트 3, 게임에 설정이 포함되어 있다는 점은 칭찬 할 만합니다. 팬들을 달래는 중 던전 앤 드래곤 게임의 최고의 비디오 게임 번역 중 하나로 오랫동안 유지되어 온 시리즈의 중요한 작업이지만, 새로운 사용자를 접는 것도 마찬가지로 중요한 목표입니다. 카르믹 주사위는 발더스 게이트 3 난이도 설정 자연의 잔인함에 조금 더 쉽게 적응할 수 있습니다. 비록 그것을 끄는 것이 진정으로 손톱을 물어뜯는 롤에 대한 가장 좋은 길일지라도 말입니다.

잊혀진 영역의 세계는 위험과 기회로 가득 차 있으며 스펙트럼의 양쪽 끝을 모두 경험하는 가장 흥미로운 방법은 진자가 흔들리도록 허용하는 것입니다. 그럼에도 불구하고 파일을 다시 로드하고 Karmic Dice가 확률의 균형을 맞추도록 선택하여 경험을 제어하는 ​​것은 여전히 ​​유효한 플레이 방법입니다. 최고 발더스 게이트 3옵션은 Karmic Dice를 끄는 것이지만 다른 경로를 위해 이 경로를 거부하는 데 아무런 문제가 없습니다.