Final Fantasy 16에서 가장 멋진 Eikon 보스 싸움 5개, 순위 [목록]

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Final Fantasy 16의 Eikon 보스전은 화려하고 흥미롭고 대규모로 진행되지만 일부는 다른 것보다 낫습니다.

반면 대부분의 파이널 판타지 16일반적인 전투 시스템을 중심으로 하며, 게임의 또 다른 주요 매력 중 하나는 Eikon 보스 전투입니다. 파이널 판타지 주로 광경에 초점을 맞추고 일반적인 게임 플레이에서 휴식을 제공하는 소환입니다. 사이 FF16그러나 Eikon의 보스전은 특히 시각적, 메커니즘 또는 스토리에서의 위치 측면에서 경외감을 불러일으키는 것으로 두드러집니다.

반면 대부분의 FF16의 일반적인 게임 플레이는 Clive를 제어하여 실시간 액션 전투에서 다양한 적과 맞서 싸우는 것입니다. 대신 전투는 (대부분) 플레이어가 Ifrit를 제어하게 하며 전투의 정확한 메커니즘은 보스와 다릅니다. 상사에게. 정확한 어려움 파이널 판타지 16에이콘의 싸움 다양하며 일부는 게임의 일반적인 크기의 보스와 비슷하게 플레이하고 일부는 때때로 게임을 버립니다. 대체 게임 플레이 또는 일련의 QTE를 완전히 선호하는 전투 메커니즘을 확립했습니다. 그렇기 때문에 모든 Eikon 상사는 싸우다 FF16 시각적인 측면에서 화려하고 인상적인 게임이지만, 일부 게임의 주요 보스는 다른 게임보다 훨씬 더 흥미롭습니다.

5 피닉스 & 이프리트

피닉스와 이프리트의 싸움은 짧고 화려한 소개 역할을 합니다. FF16, 게임 스토리의 초기 부분을 설정하는 시각적으로 인상적인 전투로 게임을 시작합니다. 게임의 다른 Eikon 보스 전 대부분과 달리 Phoenix는 Ifrit를 상대로 플레이 가능한 Eikon 역할을 하며, 전투 자체는 대부분 다음과 유사한 단순한 온레일 슈터입니다. 기갑 용기병, 땅에 떨어지고 돌기둥 사이를 엮으면서 이프리트를 피하는 광경은 게임의 에이콘 전투에 대한 흥미진진한 첫 번째 모습을 보여줍니다. 이는 나중에 전투가 어떻게 재구성되는지와 함께 게임의 첫 번째 Eikon 전투를 기억에 남는 전투로 만듭니다.

4 가루다

가루다와의 전투에서는 플레이어에게 처음으로 Ifrit를 제어하는 ​​방법을 소개하고, 기본 Eikon 보스 전투 메커니즘을 제공합니다. 이후 전투에서 확장됩니다. 결과적으로 실제 전투는 상대적으로 간단하며 Ifrit의 움직임은 훨씬 더 많습니다. 제한된. 그럼에도 불구하고 전투는 여전히 큰 규모감을 전달하고 있으며, 전체 전투에서 거대한 회오리바람 속에서 벌어지는 QTE 세그먼트와 둘 사이의 수많은 잔혹한 교류를 보여주는 QTE 세그먼트 에이컨스. 또한 이 전투는 이프리트의 정체에 대한 진실이 완전히 드러나는 순간으로 주요 스토리 비트 역할을 합니다.

3 울티마 프라임 & 울티마 라이즌

Ultima는 게임의 마지막 만남으로 사용되지만, 최고의 순간 중 대부분은 플레이어가 Clive로 싸우는 소규모 전투 단계에 예약되어 있습니다. 에이콘 전투인 첫 번째 단계는 이프리트, 피닉스, 바하무트가 울티마 프라임에 맞서 싸우는 잘 짜여진 시각적으로 놀라운 전투입니다. 인상적인 Tri-Disaster 공격으로 단계를 끝낼 수 있는 힘 - 완전히 QTE 기반이므로 실제 보스 전투 자체보다 나머지 전투에 대한 소개에 더 가깝습니다. 오른쪽.

전투 후반에 플레이어는 Ultima Risen을 상대로 Ifrit Risen을 제어하여 확립된 Ifrit 동작 세트를 완전히 제어할 수 있습니다. 이 전투에서 울티마는 이프리트의 거울 역할을 하며, 초현실적인 은하계와 같은 환경에서 전투를 펼치며 시각적으로 놀라운 전투를 만들어냅니다. 그러나 다른 Eikon 보스 전투와 달리 울티마와의 전투에는 큰 마무리 순간이 부족하며 보스의 체력이 고갈되면 전투가 최종 단계로 넘어갑니다. 플레이어가 Clive를 제어하는 ​​전투의 마지막 단계는 누락된 피니셔를 보충하는 것 이상이지만 Eikon 섹션도 큰 순간을 얻는 것이 좋았을 것입니다.

2 타이탄 & 타이탄 로스트

Titan과의 전투는 Clive와 Kupka 사이의 경쟁이 끝났음을 의미합니다. Kupka와의 싸움은 아마도 그들의 갈등에 대한 더 나은 관석일 것입니다. Titan과의 싸움은 그것을 추천할 만한 것이 많습니다. 잘. 특히 이 전투에서는 타이탄의 더 큰 공격에 대한 방어 카운터 역할을 하는 이프리트의 새로운 능력인 유황이 도입되었습니다. 그러나 Titan은 새로운 메커니즘을 도입하고 괜찮은 도전을 제시하는 유용한 보스전이지만, 전투의 진정한 스타는 Titan Lost와의 싸움입니다.

전투의 두 번째 단계인 Titan Lost와의 전투는 순수한 감각으로 유명합니다. 이제 보스는 이프리트의 크기를 완전히 왜소하게 만들고 바위가 있는 움직이는 산과 비슷해졌습니다. 촉수. 게임플레이에서는 보스에게 달려가 다양한 팔다리를 사용하고 바위가 많은 플랫폼에서 싸우는 것은 전투에 다양성이 뛰어나며 플레이어가 새로 획득한 유황을 사용할 수 있는 많은 기회를 제공합니다. 능력. 이프리트가 분리된 촉수 중 하나로 보스를 공격하여 전투의 마지막 섹션으로 이동하기 전에 단계를 마무리하면서 전투는 훌륭한 피니셔로 마무리됩니다.

1 바하무트

에이콘의 마지막 세 번째 싸움이지만 파이널 판타지 16, 바하무트와의 전투는 게임 최고이며, 전투의 각 단계는 시각적으로 놀라운 배경에서 진행되며 게임에서 가장 스릴 넘치는 Eikon 만남을 제공합니다. 타이탄과의 전투와 마찬가지로 바하무트의 보스전에서는 플레이어가 전투 중에 많이 활용하게 될 강력한 빔 공격인 스피릿플레어(Spiritflare)라는 이프리트의 새로운 능력을 도입합니다. 또한 Ifrit와 Phoenix가 함께 협력하여 Bahamut을 쓰러뜨리고 전투가 플레이 가능한 캐릭터로 전환되면서 게임 플레이에서 Phoenix를 다시 도입하는 역할을 합니다.

바하무트의 다양한 플레어 공격은 시간이 지남에 따라 증가하며, 연속 공격이 발생할 때마다 더욱 위험해지고 시각적으로 인상적이 됩니다. 전투의 첫 번째 단계는 아무리 인상적이지만 이프리트와 피닉스의 융합인 이프리트 라이센이 소개되면서 전투가 우주로 진행되는 두 번째 부분에 비해 압도됩니다. 행성이 아래에 있는 동안 바하무트의 다양한 공격을 헤쳐나가는 것은 파이널 판타지 16의 시각적으로 가장 극적인 경험을 선사하며, 싸움은 마침내 과의 충돌로 마무리됩니다. 바하무트의 마지막 공격 - 보스 전체에게 완벽하게 스릴 넘치는 캡스톤 역할을 하는 제타플레어 싸움.