디아블로 4의 출시 날짜는 블리자드에서 앞당겨야 합니다.

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블리자드가 출시를 너무 오래 기다리면서 추진력을 잃을 수도 있습니다. 디아블로 4, 핵 슬래시 게임에 대한 수요가 영원히 지속되지 않을 것이기 때문입니다. 또한 팬 커뮤니티에는 이미 적절한 디아블로철저하게 지원되는 형태의 게임 망명의 길, 즉 아이코닉 시리즈의 다음 항목을 연기하는 것은 심각한 실수가 될 수 있음을 의미합니다.

최근 블리자드는 게임과 정치 모두에서 인기 없는 결정으로 많은 비판을 받았습니다. 조차 디아블로 4 그 자체가 골치 아픈 소문과 보고의 대상이다. 예를 들어, 속편의 제작 과정이 처음부터 다시 시작되었다고 합니다. 어느 순간, 디아블로 4 로 프로토타입을 만들었습니다. 다크 소울-액션 RPG처럼 구현했다면 오랜 팬에게는 재앙이 될 뻔했습니다. 운 좋게도 개발 팀은 BlizzCon 2019에서 속편의 첫 번째 적절한 공개와 함께 시연된 것처럼 마침내 시리즈의 뿌리로 돌아왔습니다. 불행히도, 예상되는 발표를 향한 길은 가장 충성스러운 팬조차 버릴 수 있는 의심스러운 행동으로 포장되었습니다.

두 게임의 원작을 그대로 반영하여, 디아블로 4 혼란스러운 미학으로 어둡고 암울한 영상으로 돌아갑니다. 이것은 만화 같은 스타일에서 환영받는 출발입니다. 디아블로 3, 현재까지 게임의 가장 약한 부분 중 하나입니다. 그러나 엉뚱한 아이디어로 개발에 어려움을 겪었다는 것은 스튜디오에 명확한 계획이 없었음을 시사합니다. 디아블로 4 꽤 오랫동안. 블리즈컨 2018에서 '비시즌 만우절 농담'으로 모바일 스핀오프 공개 결정 디아블로 이모탈 실제 발표를 연기하면서 디아블로 4. 모바일 게임을 개발하기로 한 결정은 팬들로부터 엄청난 분노를 불러일으켰고, "진짜" 속편에 대한 소식이 아직 멀었다는 것을 깨달았을 때 그 감정은 더욱 악화되었습니다. 1년 후인 블리즈컨 2019에서는 10분 가량의 시네마틱 예고편이 제작되어 일부 화난 팬들을 달래기 위해 더 어둡고 우울한 뿌리로 돌아온 시리즈를 공개했습니다.

너무 오랫동안 디아블로 4를 보류하는 것은 실수일 수 있습니다.

기존 디아블로 4 게임 플레이

 유망해 보이지만 더 지연되면 기대에 부정적인 영향을 미치다 제목과 수신을 위해. 게임이 개발에 수년을 보냈다는 소문을 감안할 때 Blizzard가 내릴 수 있는 최악의 결정은 지금부터 1~2년 후에 게임을 출시하는 것입니다. 중요한 작업이 많이 남아 있을 수 있습니다. 팀은 이미 요구되는 시각적 스타일을 제공했지만 충분하지 않을 수 있습니다. 역사가 되풀이되지 않도록 블리자드는 다음을 확인해야 합니다. 디아블로 4 불균형적이고 돈을 잡아먹는 경매가 없습니다. 수익 창출 옵션으로. 둘째, 개발 팀은 이미 추가 콘텐츠 및 지속적인 지원에 대한 계획을 가지고 있어야 합니다. 디아블로 4 산산이 부서진 희망과 부서진 꿈의 희생양이 될 위험이 있습니다.

최근 hack'slash 히트Wolcen: 메이헴의 군주 블리자드에 대한 경고의 이야기가 될 수 있습니다. 게임의 폭발적이지만 빠르게 사라지는 인기는 여전히 합리적인 수요가 있음을 나타냅니다. 디아블로-비슷한 비디오 게임이지만 그러한 게임이 제대로 제공되지 않고 꼭 필요한 기능이 없으면 영원히 지속되지 않습니다. 와 함께 디아블로 4, 관객들도 기다림에 지친다. 속편에 대한 최상의 시나리오는 올해 출시하는 것이며 이미 플레이 가능한 게임 상태로 판단하면 홀리데이 시즌에 더 가깝게 일어날 수 있습니다.

디아블로 4 특정 출시일이 없습니다.

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