플레이어의 기대를 가장 잘 뒤집는 DnD 캠페인 플롯 왜곡 및 아이디어

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Dungeons & Dragons 캠페인은 예상치 못한 반전으로 플레이어를 놀라게 할 수 있습니다. 던전 마스터는 비유를 피하고 적절한 기대치를 설정해야 합니다.

영웅적인 판타지 모험 던전 앤 드래곤 캠페인은 일반적으로 예측 가능한 패턴을 따르지만 DM은 전복하여 게임을 기억에 남도록 만들 수 있습니다. 흥미진진한 줄거리 반전으로 기대를 걸지만 플레이어 대행사와 활동에 피해를 주지 않도록 주의해야 합니다. 투자. 베테랑 DM은 테이블탑 RPG에서 반전을 처리하는 것이 복잡한 문제일 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그들이 의도한 대로 일할 때 반전은 그룹이 수년 동안 기억하는 캠페인 순간이 될 수 있습니다. 잘못 생각한 변형으로 인해 캠페인이 탈선하여 플레이어가 좌절하고 관심을 잃게 될 수 있습니다. 협업 스토리텔링 DnD 예측할 수 없는 소설과 같은 스릴을 느낄 수 있지만, 독특한 접근 방식이 필요합니다.

경험이 부족한 DM은 스토리의 특정 지점에서 대규모 공개가 발생한다고 상상할 수 있지만 플레이어는 예상보다 훨씬 일찍 이를 발견하게 됩니다. 가장 많은 특이한 던전 앤 드래곤 모험 모듈 이미 이상한 주제를 허용하고 있으며 맞춤 캠페인을 만드는 DM은 이를 통해 영감을 얻을 수 있습니다. 조기에 답을 찾는 플레이어는 게임에 대한 투자와 스토리에 대한 관심을 보여주는 것이므로 좋은 것으로 간주되어야 합니다. 영웅이 점술 주문이나 다른 수단과 같은 자원을 통해 유기적으로 정보를 학습한다면 공개는 획득한 것처럼 느껴지고 더 의미가 있을 수 있습니다.

DM은 편집증을 심고 D&D 캐릭터가 개인 신원에 의문을 제기하게 할 수 있습니다.

플레이어 캐릭터의 성격을 바꾸는 반전은 정말 기억에 남을 수 있지만 DM은 플레이어 자신을 존중해야 합니다. 상당히 친숙한 전제는 하나 이상의 PC가 Doppelgänger일 수 있다는 것입니다. 이는 플레이어가 묘사하기에는 재미있을 수 있지만 좋아하는 캐릭터가 제거되면 불쾌감을 줄 수 있습니다. DM은 Doppelgänger가 원본을 대체한 시점을 플레이어와 논의할 수 있습니다. 일부 DM은 라이벌을 사용합니다

DnD 플레이어에게 동기를 부여하기 위해 파티를 열지만, 영웅이 모방자로 교체되면 라이벌이 내부에서 나올 수 있습니다. 플레이어는 원본이 어떤 이벤트에 사용되었는지 결정해야 합니다.

이를 통해 플레이어는 Doppelgänger가 공개된 후 앞으로 캐릭터의 역할을 어떻게 연기할지를 담당하게 됩니다. 다른 반전으로 인해 파티 전체가 대용 영웅이 될 수도 있습니다. 이 그룹은 실제 모험가 파티를 기반으로 생성된 시뮬라크라일 수 있으며, 마법을 통해 잘못된 사본은 일반적인 것과는 달리 자율적으로 성장하고 학습하며 체력과 주문 슬롯을 복구할 수 있게 되었습니다. 시뮬라크르. 원작을 만나는 것은 충격일 수 있으며, DM은 그들을 플레이어 캐릭터의 자유 의지나 멘토를 빼앗으려는 적대자로 묘사하여 그들이 영웅으로서의 잠재력을 최대한 발휘하도록 도울 수 있습니다.

게임 세계의 본질을 재정의하는 대규모 반전 역시 주의 깊게 접근해야 합니다. 세상을 뒤흔들며 플레이어를 놀라게 합니다. DnD 좀비 대재앙 캠페인은 흥미로울 수 있습니다. 세션 제로가 기존의 도시와 마을을 이용한 전통적인 모험을 암시했다면 역효과를 낳을 수 있지만, 그러나 특히 환경과 관련하여 사회적 지향적인 캐릭터를 계획하는 플레이어의 경우 조직. 책이나 영화에서 만족스럽지 못한 반전은 탁상용 RPG에서도 똑같이 무너질 가능성이 높기 때문에 "모두 꿈이었습니다"와 같은 비유는 좋지 않은 접근 방식이 됩니다. 카논 활용 DnD 그러나 주문은 초현실적인 시퀀스를 기억에 남게 만들 수 있습니다.

드림 시퀀스 및 시뮬레이션은 DnD에 사용될 수 있지만 비유는 피하세요

전체 캠페인이 단순히 꿈이라면 모든 지분과 플레이어 투자를 잃게 됩니다. 대신 DM은 높은 수준의 음유시인이 시전한 Dream 주문의 결과로 단일 기괴한 세션을 만들어 게임에 새로운 적대자를 도입할 수 있습니다. 기억 수정 주문은 플레이어가 자신의 역사에 대해 신뢰할 수 없는 서술자가 되므로 편집증을 유발할 수도 있습니다. ㅏ 행렬- 스타일의 시뮬레이션 전제도 가능합니다. DnD, 일반적으로 테이블탑 RPG는 아니지만 행렬 분위기. 컴퓨터가 생성한 세계 대신 플레이어는 일리시드 엘더 브레인이 만든 심령 환상에 몰입할 수 있습니다.

전체 파티를 전멸시키는 극복할 수 없는 위협으로 캠페인을 시작했지만 경험이 드러난 것은 엘더 브레인이 만든 시뮬레이션이었고 매력적인 첫 번째 세션을 제공할 수 있었습니다. 시나리오는 다가오는 실제 위협에 영웅을 준비시키기 위해 만들어졌을 수도 있습니다. Mind Flayers와 같은 사악한 존재조차도 함께 뭉치게 만드는 캠페인 세계입니다. 활착. 개인의 정체성이나 세계의 본질에 의문을 제기하는 대규모 공개는 영향력이 있을 수 있지만 특정 NPC와 관련된 왜곡은 다음에서 더 흔히 볼 수 있습니다. DnD, 따라서 DM은 이러한 내용을 피하고 싶을 수도 있습니다.

사악한 의도를 은밀히 위장하는 겉보기에 겉보기에 겉으로보기에 후원자라는 전제는 예측 가능한 판타지 장르의 사료입니다. 다음과 같은 작가를 불러일으키는 낯선 반전 필립 K. 딕 인 DnD 플레이어를 진심으로 놀라게 할 가능성이 더 높습니다. DM은 예측할 수 없는 스토리텔링을 위해 여전히 NPC를 활용할 수 있지만 플레이어가 모든 상호 작용에서 통찰력 확인을 굴리도록 강요하는 기계적인 배신은 피해야 합니다. 비밀리에 죽음의 신의 사악한 성직자인 강력하고 이타적인 사제가 있다는 사실에 놀라는 플레이어는 거의 없습니다. 만약 그 사제가 수년 동안 저주받은 반대 성향의 투구를 착용하고 있었고, 그들의 전 부하들이 그것을 제거하려고 한다면, 그것은 더 나은 품질을 제공합니다.

플롯 트위스트를 통해 DnD 캠페인을 개선하기 위한 팁

Session Zero는 놀라운 일이 기다리고 있는 캠페인에서도 여전히 중요합니다. 캠페인 초기에 현상 유지가 깨질 경우 DM은 중요한 것에 캐릭터 생성에 적절하게 초점을 맞춰야 합니다. 문명이 파괴될 종말론적 게임에는 여전히 캐릭터 배경 이야기와 NPC 관계가 필요할 수 있습니다. DM은 플레이어가 친숙한 장소와 사람을 잃었을 때 자신의 캐릭터가 어떻게 반응할지 생각하게 해야 합니다. 몇 번의 세션 후에는 존재하지 않게 될 조직적 유대 및 가족 구성원의 광범위한 목록을 만들지 않습니다. 안에. 이는 반전의 성격을 암시할 수도 있지만 플레이어가 적절한 역할극을 할 수 있도록 준비시켜 주기도 합니다.

와 함께 DnD 특히 영웅적인 판타지 모험 테마는 매우 색다른 게임에서도 항상 고려해야 합니다. 같지 않은 크툴루의 부름및 기타 다크 호러 게임, DnD 영웅은 궁극적으로 악을 극복하고, TPK를 통해 비극으로 끝나는 캠페인은 바람직한 결과가 아닙니다. 트위스트에는 플레이어 캐릭터의 정체성이 바뀌는지, 아니면 주변 세계의 진실이 포함되는지 여부 밝혀지면 플레이어는 부패의 근원에 맞서 그것을 물리칠 수 있는 방법을 가져야 합니다. 끝. ㅏ 던전 앤 드래곤 캠페인에는 예상치 못한 우여곡절이 많이 있을 수 있지만 이야기에는 암울한 허무주의 대신 항상 영웅이 극복할 수 있는 도전이 포함되어야 합니다.

원천: 던전 앤 드래곤/유튜브