8월의 인디 스포트라이트에서 모든 새로운 PlayStation 게임 공개

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2021년은 올해 E3 및 기타 주요 프레젠테이션에서 받은 초점 덕분에 인디 게임에 있어 좋은 해였습니다. 이번 달도 예외는 아니었습니다. Sony의 2021년 PlayStation 인디 스포트라이트 이벤트는 8월 5일에 열렸고 몇 가지 중요한 발표, 새로운 예고편, 개발자와의 비하인드 스토리, 심지어 일부 게임 공개까지 가져왔습니다. 다음은 놓쳤을 수 있는 PlayStation 사용자를 위한 가장 중요한 뉴스에 대한 개요입니다.

첫째, 명도' 개발자들은 팬들에게 게임의 기원을 자세히 살펴보고 다음과 같이 반복했습니다. 명도 PS4와 PS5로 나올 예정 앞서 공지한 대로 8월 13일. 그런 다음 Sony는 오픈 월드 탐험 게임을 공개했습니다. 짧은 하이킹 올 가을쯤 PlayStation 콘솔에도 출시될 예정입니다. 그 외에는 아직 구체적인 출시일이 정해지지 않았습니다. 두 인디 게임은 처음 출시되었을 때 높은 평가를 받았습니다. 명도 2020년 올해의 게임으로 선정되었으며, 짧은 하이킹 2020 인디펜던트 게임 페스티벌 어워드에서 두 개의 타이틀을 획득했습니다.

공리 버지 2, 지연된 올해 5월 2021년 하반기에 개발자 Tom Happ이 Metroidvania 게임의 완전히 새로운 게임 플레이 예고편과 완전히 탐색 가능한 두 번째 지도를 공개하면서 스포트라이트를 받기도 했습니다. "Breach world"로 설명된 새 맵은 게임의 오버월드와 연결됩니다. 개발자들은 브리치 맵의 크기를 감안할 때 한 번에 두 개의 게임을 만드는 것과 비교했습니다. 또한, 포비아 게임 스튜디오의 공포 체험 썩은 올해 말 PlayStation 콘솔에 출시될 예정입니다. 썩은 플레이어를 괴물의 역할에 배치하고 시설을 통과하고 경로에 있는 모든 인간을 죽이는 방식으로 장르에 독특한 스핀을 가하는 역 공포 게임으로 스스로를 설명합니다. 그러나 PlayStation Indie Spotlight에서 공개된 유일한 공개 및 미리보기는 아닙니다.

Oxenfree 2: PlayStation Indie Spotlight에서 보여진 Lost Signals의 섬뜩한 내러티브 경험

공식에 플레이 스테이션 블로그 - 8월의 나머지 공개 사항도 마찬가지로 찾을 수 있습니다. - Night School Studio의 공동 설립자 Adam Hines는 이전에 발표된 후속편 옥센프리, 2016년에 처음 출시된 초자연적인 인디 게임. 전작과 마찬가지로, Oxenfree 2: 신호 손실 내러티브에 중점을 둔 강력한 대화 시스템을 중심으로 진행됩니다. 개발자들은 게임의 티저 트레일러가 구체적인 게임 플레이 세부 사항을 거의 제공하지 않았지만 시간 여행이 다시 한 번 중요한 역할을 할 것이라고 암시했습니다. 공식 출시일이 다가옴에 따라 더 많은 정보가 공개될 것입니다. 현재로서는 다음과 같이 확인되었습니다. 옥센프리 2 그것이 나오면 PS4 및 PS5 콘솔로 향할 것입니다. PC는 물론 닌텐도 스위치로도 출시될 예정이다.

첫 번째 게임의 캐릭터를 다시 가져 오는 것보다 Oxenfree 2: 신호 손실 대신에 Riley Poverly의 이야기를 따릅니다.. 개발자에 따르면, 라일리의 이야기는 청소년기 이후의 현실과 그녀의 삶의 선택의 결과와 씨름하는 이야기 중 하나입니다. Riley는 환경 연구원으로 일하기 위해 첫 번째 게임의 배경이기도 한 그녀의 고향인 Camena로 돌아갑니다. 거기에서 그녀는 Camena의 부자연스러운 전자기파에 대한 조사를 통해 카메나의 초자연적인 신비를 탐구하게 됩니다. 보고된 바에 따르면, Oxenfree 2: 신호 손실 플레이어는 마침내 게임 설정의 전체 이야기를 발견할 수 있습니다.

Wytchwood는 PlayStation에 출시되는 판타지 크래프팅 어드벤처 게임입니다.

PlayStation Indie Spotlight에서 Alientrap Games는 신화적인 제작 모험을 공개했습니다. 위치우드, 2021년 가을 PS4 및 PS5로 출시됩니다. 이 게임은 2D 스토리북 스타일의 아트 스타일을 특징으로 하며 그림의 동화, 플레이어는 이야기로 가득 찬 세계를 탐험하고 고전 우화의 캐릭터에서 영감을 받은 NPC를 만날 수 있습니다. 아트 디자이너 Ariane Laurence는 다음과 같이 설명합니다. 위치우드 "로근본적으로 차가운 게임" 플레이어에게 갈등을 해결할 수 있는 기회를 제공함에도 불구하고 주로 탐색 및 주문 재료 수집에 중점을 둡니다. 팬 스카이 림의 연금술 시스템은 아마도 무엇을 즐길 것입니다 위치우드 제공해야 합니다. 플레이어는 신비한 숲의 마녀가 되어 마법을 걸고 게임의 다채로운 캐스트를 판단합니다.

특히, 마치 위치우드 최근 인기 있는 다른 와 같은 공예를 포함하는 게임 발하임. 많은 타이틀이 생존과 건설을 중심으로 진행되는 반면, 위치우드 대신 제작된 주문을 게임 세계와 상호작용하는 수단으로 사용합니다. Snagvine 주문은 마법에 걸린 식물이 움직이지 못하게 할 수 있으며 Soporific Potion은 캐릭터를 깊은 곳으로 밀어 넣습니다. 잠을 자고 아마도 죽은 사람도 마법의 올바른 조합으로 다시 살릴 수 있습니다. 재료. 탐색할 기회가 많을 것 같습니다. 위치우드게임이 출시되면 독특한 방식으로 의 이야기.

PlayStation Indie Spotlight, Terra Cresta 시리즈가 Sol Cresta로 돌아옴을 보여줍니다

마지막으로 PlatinumGames의 크리에이티브 디렉터인 Hideki Kamiya는 베요네타 - 주었다 테라 크레스타 팬들은 PlayStation Indie Spotlight에서 시리즈의 다음 항목을 살펴봅니다. 솔 크레스타 신고전주의적인 슈팅 게임으로 설명됩니다. 문 크레스타 그리고 그 속편 테라 크레스타 80년대에 처음 출시되었으며 PlatinumGames는 솔 크레스타 이전에는 만우절 농담의 형태로 Nintendo Switch, PS4 및 PC로 출시되는 것으로 확인되었습니다. 에 대한 자세한 내용 솔 크레스타님의 게임 플레이는 에 추가로 설명되었습니다. 플래티넘 게임' 공식 블로그에서 Takanori Sato 감독은 게임 플레이 메커니즘의 내부 작동, 특히 포메이션에 대한 독특한 접근 방식을 자세히 살펴보았습니다.

36년 된 게임의 속편, 솔 크레스타 고전적인 자유 형식 도킹 및 슈팅 아케이드 게임과 현대 기술 간의 격차를 해소하는 것을 목표로 하고 있으며, 향수를 불러일으키는 동시에 혁신적인 게임 플레이 경험을 제공합니다. 많은 솔 크레스타 공격을 변경하기 위해 함선을 결합하고 재구성하는 데 중점을 두고 있으며, 고전 수직 슈팅 게임에 새로운 트위스트를 가져오기 위해 3명의 전투기 "도크 앤 스플릿" 시스템을 도입합니다. 의 마지막 장이 될 것이다. 테라 크레스타 시리즈이며 2021년 어느 시점에 출시될 예정입니다. 그 이상의 구체적인 릴리스는 제공되지 않았지만 모든 동일한 Sol Cresta는 여전히 가장 큰 발표 중 하나로 자리 매김했습니다. PlayStation 인디 스포트라이트.

원천: 플레이 스테이션, 플래티넘 게임

가디언즈 오브 갤럭시 Vol.에서 스타로드의 첫 등장. 3

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