Devora Wilde는 플레이어들이 Baldur's Gate 3에서 "Lae'zel에게 기회를 주기"를 원합니다.

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Devora Wilde는 기스양키 동반자 Lae'zel을 연기하는 방법, Baldur's Gate 3의 내러티브의 복잡성과 기스양키 문화 충돌에 대해 논의합니다.

요약

  • Baldur's Gate 3는 얽힌 스토리와 복잡한 캐릭터로 인해 플레이어가 몇 시간 동안 몰입할 수 있는 인기 RPG로서 기대치를 초과했습니다.
  • Devora Wilde는 동료들 사이에서 눈에 띄고 감동적인 로맨스의 가능성을 포함하여 미묘한 캐릭터 아크를 가지고 있는 맹렬한 기스양키 전사 Lae'zel의 목소리를 맡았습니다.
  • Wilde는 게임의 성공을 예상하지 못했고 처음에는 압도당했지만 궁극적으로 그 역할을 받아들였고 그것이 그녀가 작업한 가장 복잡한 비디오 게임 프로젝트라는 것을 알게 되었습니다.

발더스 게이트 3 기대를 뛰어넘어 지금까지 2023년 최대 히트작 중 하나가 되었습니다. 많은 기대를 모으고 있는 '사랑하는 사람'의 속편 던전 앤 드래곤기반 RPG는 Faerûn의 Sword Coast와 그 주변 도시에서 모험을 계속합니다. 얽힌 이야기, 복잡한 캐릭터, 세계의 운명이 균형을 이루고 있는 가운데 가장 통찰력 있는 플레이어도 몇 시간 동안 바쁘게 지낼 수 있는 요소가 많습니다.

발더스 게이트 3 포함하여 인상적인 성우진을 자랑합니다. 해리 포터제이슨 아이작스, 매기 로버트슨 레지던트 이블 빌리지 명성, 그리고 붉은 지점 2데보라 와일드(Devora Wilde)는 맹렬한 기스양키 전사 라에젤(Lae'zel)에게 자신의 목소리를 빌려줍니다. Lae'zel은 그중에서도 눈에 띕니다. 발더스 게이트 3 동료 그녀의 인종뿐만 아니라 문제 해결에 대한 접근 방식 때문입니다. 그러나 Lae'zel의 까칠한 겉모습 이면에서 게임에서 더욱 미묘한 캐릭터 중 하나를 발견하여 일부 사람들에게는 감동적인 로맨스를 선사하는 것이 가능합니다.

스크린 호언장담 Devora Wilde와 기스양키 문화, 문화의 복잡성에 대해 이야기했습니다. 발더스 게이트 3, 그리고 그녀의 "작은 녹색 도마뱀"에 대한 팬들의 긍정적인 반응.

Screen Rant: 성공을 축하합니다. 발더스 게이트 3.

데보라 와일드: 감사합니다. 감사합니다. 특히 PS5가 출시된 지금은 정말 미친 일입니다. 우리가 또 다른 플레이어의 물결을 만난 것 같습니다. Playstation용으로 플레이하기를 기다려온 사람들에게는 완전히 새로운 세계입니다.

처음 일을 시작했을 때 어떤 생각이 있었나요? [발더스 게이트 3] 이렇게까지 커질 거라고?

Devora Wilde: 아니요. 그렇지 않았습니다. 저는 세상에 대해 잘 몰랐기 때문에 게임에 대해서도 잘 몰랐습니다. 너무 많아서 지금 나왔을 때 좋은 의미로 매우 압도당했습니다. 좋은 반응이었죠. 2019년에는 전혀 몰랐어요. 게임이 무엇인지 들었을 때도 나는 "멋지다"고 느꼈습니다. 왜냐하면 저는 게이머가 아니기 때문에 몰랐습니다. 나는 처음 두 발더스 게이트에 대해 잘 몰랐고, 솔직히 말해서 그것이 최선의 결과를 가져왔다고 생각합니다. 왜냐하면, 그 범위와 팬 수, 그리고 사람들이 캐릭터에 대해 얼마나 열정적으로 느끼는지 알았다면, 그것에 들어가기가 약간 겁이 났을 것 같아요.

당신은 비디오 게임에서 캐릭터의 목소리를 연기하는 것이 낯선 사람이 아닙니다. 이전에 다음과 같은 복잡한 작업을 해본 적이 있습니까? 발더스 게이트 3?

Devora Wilde: 아니요. 그렇게 말하지 않겠습니다. 네, 저는 4년 동안 음성 작업을 하면서 몇 가지 비디오 게임을 해왔습니다. 하지만 발더스 게이트는 제가 비디오 게임을 위해 예약한 첫 번째 프로젝트였기 때문에 그 내내 변함이 없었습니다. 그리고 대화 옵션, 엔딩, 캐릭터가 겪는 다양한 호의 측면에서 보면 확실히 가장 복잡했습니다. 지금까지 제가 해본 대부분의 게임에서 캐릭터는 상당히 선형적인 경로를 가지고 있었기 때문에 이 게임에서는 분명히 같은 캐릭터에 대해 다른 결과를 얻을 수 있다는 것이 정말 놀랍습니다. 그리고 배우로서 연기하는 것은 매우 재미있습니다. 다른 매체, 특히 영화나 TV에서는 그렇게 할 수 없기 때문입니다.

라에젤은 당신 자신과도 너무 다릅니다. 그녀는 말 그대로 외계인이다.

Devora Wilde: [웃음] 그런데 그 사람인가요? 그녀인가요? 그렇습니다. [웃음]

녹음할 때 캐릭터에 다시 몰입하기 위한 특별한 방법이 있었나요? 특히 그렇게 오랜 시간 동안 녹음을 했다는 점을 생각하면 더욱 그렇죠.

Devora Wilde: 아시다시피, 우리가 너무 오랫동안, 자주 녹음을 했기 때문에 한 달이 지나도 스튜디오에 없는 경우는 거의 없을 것 같아요. 그녀는 점차 내 몸과 내 피부 아래로 들어와서 말 그대로 화면을 보면서 Lae'zel 포즈를 취하면 그 안에 들어갈 수 있었습니다. 하지만 저는 확실히 목소리를 내고 있다고 생각합니다. 여기 아래의 [Lae'zel의 목소리로 전환] Lae'zel 목소리처럼 정말 깊이 있게 만드는 것 같아요. 그것은 저에게 정말 도움이 되었고, 분명히 그녀의 움직임과 전사 같은 자세는 제가 성격으로 돌아가는 데 도움이 되었다고 말하고 싶습니다. 하지만 너무 오랫동안, 꾸준히 하다 보면 다시 시작하는 데 그리 많은 시간이 걸리지는 않을 것 같아요. 비록 그녀의 소리가 매우 다르고 그녀의 움직임이 나와는 매우 다르지만 본질적으로 그녀는 나의 연장선입니다.

얼굴캡쳐나 모션캡쳐도 하셨나요? Lae'zel 포즈가 거기서 나온 건가요?

Devora Wilde: 얼굴 캡처가 아닙니다. 방금 모션 캡처를 했습니다. 네, 네, 그게 모든 [포즈]의 출처입니다. 그리고 이제 사람들로부터 "정말 라에젤처럼 생겼어"라는 댓글을 너무 많이 받았고 저는 "글쎄, 응 얼굴 빼고 다 했어"라고 말했어요. 하지만 이제 사람들은 캐릭터가 반드시 우리 얼굴을 모델로 한 것은 아니라고 생각하지만 그녀의 얼굴이 실제로 나와 닮았다고 생각하는 것 같습니다. 하지만 [Larian]이 한 일은 우리가 녹음하는 동안 자동 신호를 받았고 그들은 우리가 어떻게 지내는지 확인하기 위해 우리를 촬영했습니다. 그 상황에서 우리 얼굴이 어떻게 자연스럽게 움직여 같은 상황에서 캐릭터에 애니메이션을 적용할 수 있을지, 방법. 그래서 그런 모습도 도움이 됐던 것 같아요.

게임 내에서 움직이는 방식이 놀라울 정도로 세밀합니다.

Devora Wilde: 정말 좋지 않나요? 너무 초현실적이에요. 나에게는 비디오 게임이라기보다는 영화나 TV 프로그램을 보고 있는 것 같은 느낌이다. 정말 몰입감이 뛰어납니다. 매우 영화적입니다.

기술적으로 Lae'zel은 악으로 분류됩니다.

Devora Wilde: 그런데 그 사람인가요? [웃음] 누가 그런 말을 합니까?

그녀는 다음 곳으로 이송되었습니다. 유휴 챔피언 이제 그녀는 도덕적 정렬을 받았습니다. 그래서 그녀는 질서악(Lawful Evil)으로 분류됩니다.

데보라 와일드: 아. [웃음] 그럼 공식적이라는 말씀이신가요?

글쎄요, 그 레이블이 당신의 성과에 영향을 미치도록 한 적이 있습니까? 그러나 분명히 그렇지 않습니다.

Devora Wilde: 아니요. 우리가 사람들과 대화를 시작하고 인터뷰를 시작한 것이 지금에서야 어떤 것인지 아시겠지만, 몇몇 사람들이 저에게 "그랬어요?"라고 물었습니다. 당신은 Lae'zel을 악하다고 생각합니다. 그녀는 사악한 캐릭터입니다.” 그런데 사실 녹음을 시작할 당시에는 그녀가 악인이라는 말은 한 번도 들어본 적이 없었어요. 성격. 그리고 나는 그녀를 그런 식으로 보지 않습니다. 나는 그녀가 확실히 의심스러운 일을 하고 특정 상황에서 의심스럽게 반응한다고 생각합니다. 아시다시피 일부 캐릭터는 반드시 그렇게 행동하지는 않습니다.

하지만 나는 그녀를 악한 사람으로 보지는 않지만 그것은 매우 흥미 롭습니다. 나는 그것을 시계로 본 적이 없습니다. 내 생각에 배우로서 캐릭터를 연기할 때, 그들을 판단하는 것을 정말 거부하게 되는 것 같아요. 어떤 길에 갇히게 되면 그들을 사랑하고 연주하고 그들의 모든 뉘앙스와 물건. 그래서 저는 그런 생각을 해본 적이 없어요. 나는 내가 플레이하고 있는 꽤 거슬리고 재미있고 일종의 무표정한 기스양키라고 생각했고 그녀는 자신의 길을 매우 의욕적으로 추구하며 목표를 달성하기 위해 무엇이든 할 것입니다. 이는 본질적으로 올챙이를 제거하는 것이며 나는 올챙이가 그 목표를 향해 가장 추진력이 있다고 주장하고 싶습니다. 내 생각엔 다른 사람들 중 일부는 “아, 맞아, 이 올챙이를 정말 없애고 싶은데, 아 봐! 저기 반짝이는 물체가 있는데, 그걸 따라가서 그게 무슨 일을 하는지 봅시다.” 그리고 Lae'zel은 그렇지 않습니다! 우리는 그렇게 할 시간이 없습니다. 계속 진행합시다. [웃음] 그럼요, 저는 그녀를 악하다고 부르지 않을 것입니다.

나는 그것이 그녀의 문화와 관련이 있다고 생각합니다. 다른 캐릭터들과 너무 달라요. 그것은 흥미로운 역동성을 만들어냅니다.

Devora Wilde: 네, 그렇죠. 네, 문화는 확실히 그런 것 같아요. 내 말은, 그녀는 기스양키 문화에서 아이들이 어떻게 양육되는지에 대해 언급하고 이야기하는 여러 대사를 가지고 있다는 것입니다. 그리고 당신은 '오 맙소사, 이건 정말 불안해'라고 생각합니다. 정말 불안한 일이군요. 하지만 그것이 그녀가 아는 전부입니다. 그리고 그녀에게 그것은 완전히 정상적이고 괜찮은 일이며 그녀에 관한 한 모든 일이 그렇게 되어야 합니다. 그러니 확실히 문화충돌이 일어나죠.

라에젤이라는 캐릭터에 대해 얼마나 많은 정보를 얻었나요?

Devora Wilde: 제 생각엔 그녀가 어떻게 생겼는지에 대한 참고 자료가 있었던 것 같아요. 뒷이야기는 있었지만 매우 상세한 뒷이야기는 없었어요. 나는 기스양키에 대해 너무 많이 알지 못했습니다. 실제로 기스양키의 종족에 대해, 그들이 어떤 존재인지, 그리고 우리가 말하는 이 모든 문화에 대해 거의 아는 바가 없었습니다. 나는 그것을 정말로 몰랐습니다. 내가 알게 된 모든 정보는 실제로 글을 통해 얻은 것입니다. 그래서 나는 그녀가 쓰여진 방식과 그녀가 얼마나 정직한지, 그리고 그녀가 가능한 최선의 방식으로 얼마나 잔인한지를 본 적이 있습니다. 나는 이 캐릭터를 알아요, 이 캐릭터를 볼 수 있어요. 하지만 솔직히 말해서 나는 그것이 아마도 그녀의 것일지도 모른다고 생각했고, 나중에 그것이 일반적으로 기스양키의 것일 수도 있다는 것을 발견했습니다.

사실 재밌네요. 제가 본 댓글이 생각났는데, 어떤 사람이 다음과 같이 말했습니다. "Githyanki를 아신다면 실제로 Lae'zel이 좋은 사람 중 하나라는 걸 알게 될 겁니다." 나는 와우 같았습니다. 그래 그래. 우와. [웃음] 정말 말이 많죠?

그녀를 캐릭터로 발전시키는 데 개인적으로 얼마나 많은 의견을 받았나요? 아니면 녹음하는 동안 그녀가 꽤 일정하게 유지됐나요?

Devora Wilde: 그녀는 꽤 꾸준하게 머물렀어요. 처음에는 목소리와 움직임을 조금 실험한 것 같아요. 목소리는 처음 시작할 때처럼 낮고 탁하지 않고 점차 자연스럽게 그 곳으로 옮겨갔다. 그리고 그 움직임은 매우 불안정하고, 매우 불안정하고, 제 생각에는 매우 이질적이었습니다. 세션을 시작하면서 나는 '이 머리를 유지할 수 없어, 아무리 오랫동안 머리를 멍하니 젓고 있다'고 생각했습니다. 될 것. 이것은 부담이 될 것입니다. 하지만 시네마틱 팀으로부터 보기에 좋지 않다는 피드백을 받았기 때문에 이를 조금 조정했습니다. 그리고 처음에는 무엇이 캐릭터에 어울리는지 알아보는 일종의 연극 같았어요. 우리 모두, 모든 감독과 모든 것 사이의 팀 노력으로 기분이 좋은 것이 무엇인지 발견했습니다. 그녀의. 그리고 우리가 그것을 얻은 후에는 그녀는 지금 보는 것처럼 일관성을 유지했습니다.

하지만 한 가지 흥미로운 점은 제가 전혀 몰랐다는 것입니다. 그리고 개발자 외에는 누구도 대략적인 개요를 가지고 있지 않았으며 아마 그들이 그랬을 것이라고 확신합니다. 캐릭터가 어디로 갈 것인지에 대해. 그래서 세션을 하러 들어올 때마다 물론 사전에 대본을 받았지만 반드시 알 수는 없었습니다. 우리가 하고 있던 장면이나 그녀의 캐릭터를 발전시키기 위해 어떤 장면을 추가했는지, 그리고 그녀의 캐릭터가 어디에 있었는지 가고 있다. 그래서 저는 '아, 이제 Lae'zel이 이걸 하는 거야?'라고 생각합니다. 오 그래. 그리고 그것은 연기적인 관점에서 볼 때 너무 좋았습니다. 왜냐하면 그것은 내가 그 순간에 정말로 존재한다는 것을 의미했고, 나에게 주어진 것만 연기할 수 있다는 것을 의미했기 때문입니다. 캐릭터의 끝이 어디인지 알 수 없었습니다. 그래서 제가 전체 대본을 가지고 있지 않았다는 점은 정말 신나는 일입니다. 왜냐하면 때로는 유혹이 있다고 생각하기 때문입니다. 캐릭터가 어디로 끝날지 알고, 플레이를 시작하고 캐릭터를 그쪽으로 밀어도 원래대로 떨어지지 않습니다. 진본인. 그래서 이 경우에는 말 그대로 그렇게 할 수 없었는데 정말 좋았습니다.

가장 좋아하는 특별한 장면이나 Lae'zel 순간이 있나요?

데보라 와일드: 그렇죠. 그녀가 Shadowheart와 함께 저격하는 장면이나 다른 사람들과 무표정한 장면이 제가 가장 좋아하는 장면입니다. 매우 무미건조한 댓글은… 사랑해요, 사랑해요. 스포하고 싶지 않은 장면도 있지만 힌트는 조금 드릴게요. 서커스에서 가벼운 마음으로 즐기는 장면도 있어요. [웃음] 서커스에서 저를 끝내는 장면이 몇 개 있어요. 저는 솔직히 죽어가고 있었어요. 왜냐하면 그게 꽤 웃기거든요. 조금 가벼운 마음으로 하기 위한 것인데 Lae'zel은 다음과 같습니다. “빌어먹을 젠장, 계속하자. 씨발 우리 다 뭐하는 거야? 어서 얘들아.”

그리고 고전적인 일출 장면이 있습니다. 일부 사람들은 아직 발견하지 못했기 때문에 더 이상 말하지 않겠습니다. 하지만 그것은 제가 개인적으로 가장 좋아하는 장면 중 하나입니다. Lae'zel과는 정말 다른 면이 있기 때문에 그것을 녹음하는 것은 정말 즐거운 일이었습니다.

꽤 무뚝뚝한 캐릭터지만 거의 얼굴이 될 뻔한 그녀. 발더스 게이트 3. 어떤 면에서는 그녀가 거의 마스코트라는 사실에 놀랐나요?

Devora Wilde: [웃음] 작은 녹색 마스코트요? 그녀를 발더스 게이트의 얼굴로 보는지는 모르겠습니다. 제 생각에는 우리 모두가 소셜 미디어에 참여하고 있는 것 같아요. 그래서 아마도 여러분이 다른 캐릭터보다 Lae'zel을 더 많이 본 것 같습니다. [웃음] 그건 내 잘못이야. 나뿐이야.

그런데 제가 많이 누리고 있는 건 요즘 SNS 덕분에 처음에는 그녀를 무시하고 조금은 얕잡아보는 사람들이 있더라고요. 무례하고 그녀의 헛소리에 신경 쓸 수가 없어요. 솔직하게 말해, 이제는 "아 알았어 뒷모습 다 봤어"라고 하더군요. 농담하는 장면, TikTok 등에서 당신이 무엇을 하고 있는지 보았고 실제로 그녀에게 기회를 주고 싶습니다.” 그리고 내 생각엔 그건 아주, 아주 시원한. 그리고 더 많은 사람들이 그녀에게 기회를 주고 있고 최선의 노력에도 불구하고 실제로 그녀와 함께 노력하고 그 과정에서 보상을 받는 사람들도 있다고 생각합니다. 그래서 나는 그것을 좋아합니다. 나는 나의 작은 녹색 Lae'zel을 좋아합니다. 나는 그녀를 나의 작은 녹색 도마뱀이라고 부른다. 비록 그녀가 도마뱀은 아니지만, 나는 그녀를 그렇게 부른다.

그녀를 향한 팬들의 반응에 놀랐나요?

Devora Wilde: 팬이 너무 많아서 정말 놀랐어요. 그리고 사람들이 이 게임에 얼마나 열정적으로 빠져 있는지도요. 그리고 그들이 그것을 얼마나 기다려왔는지, 그것은 정말 놀라운 일이었습니다. 분명히 게임이 2020년부터 얼리 액세스로 출시되었고 당시에는 반응이 있었지만 큰 반응은 아니었기 때문입니다. 그래서 저는 괜찮다고 생각했습니다. 게임은 상당히 성공적이었고 사람들이 분명히 기대하고 있었습니다. 그런데 지금 나오자 반응이 폭발적이어서 정말 놀랍습니다.

그래서 저는 놀랐습니다. 왜냐하면 게임과 세계, 그리고 얼마나 많은 사람들이 이 게임을 플레이하고 좋아하는지에 대한 맥락이 전혀 없었기 때문입니다. 정말 기분 좋은 놀라움이었고 저는 Shadowheart의 Jen [English]과 이야기를 나누었고 우리가 얼마나 놀라운지 이야기했습니다. 팬들이 소름끼치는 일도 없고 이상한 일도 없고 거의 99%가 그랬다는 사실에 관한 것입니다. 사랑. 그리고 나는 그것이 믿을 수 없다고 생각합니다.

마지막으로, 오랫동안 Lae'zel과 함께 일해 온 그녀는 여러분의 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있을 것입니다. 그녀에 대해 공유하고 싶은 것이 있나요? 특별히 좋아하는 것이나 사람들이 모르는 것?

Devora Wilde: 보세요, 저는 인터뷰를 시작할 때부터 이 작은 캐치프레이즈를 만들어냈습니다. 7월에 Jen과 함께 있었는데 저는 "녹색 도마뱀에게 기회를 줘"라고 말했습니다. 그리고 그것은 내 슬로건으로 남을 것이다 영원히. 그러니 녹색 도마뱀에게 기회를 주세요. 나는 그녀가 당신을 놀라게 하고 기뻐할 것이라고 생각합니다. 그 거친 겉모습을 밀고 나가면 그녀와 함께 발견하고 밝혀낼 것들이 있다. 그녀는 놀라운 성장과 원호를 가지고 있으며, 좋은 것을 얻으려면 그 외면을 통과해야 하기 때문에 여러 면에서 그녀를 발견하는 것이 매우 흥미롭습니다. 그래서 나는 정말로 깊이 파고들어야 하고 일단 그녀가 당신의 친구가 되면 그녀는 매우 충성스럽기 때문에 그것이 훨씬 더 보람 있다고 주장합니다. 평생 충성합니다. 녹색 도마뱀에게 기회를 주세요.

원천: 라리안 스튜디오/유튜브

발더스 게이트 3 이제 Steam과 GOG를 통해 PS5, PC, Mac에서 사용할 수 있습니다.