소행성 영화가 큰 화면으로 나옵니다

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우리는 할리우드가 어린 시절부터 사랑받았던 모든 종류의 자산을 적용하고 있다는 사실에 익숙해져야 할 것 같습니다. 장난감, 에게 보드 게임 그리고 비디오 게임. 오늘 우리는 Universal이 판권을 구입하여 고전 Atari 아케이드 게임을 기반으로 한 영화를 개발하고 있다는 소식을 접했습니다. 소행성.

그렇죠, 아케이드도 안전한 피난처는 아니죠...

Universal은 최근 70~80년대 영화 권리를 놓고 4자 스튜디오 입찰 전쟁에서 승리했습니다. 소행성 아케이드 게임. 각본을 쓴 매튜 로페즈 마녀 산으로 경주한다, 잠재울 때 들려주는 동화 그리고 다가오는 마법사의 견습생, Universal은 스크립트를 작성하기 위해 고용했습니다. 아직까지 감독이 선임되지 않았지만 로렌초 디 보나벤투라(트랜스포머,미군 병사. 조)을 생산하겠습니다.

혹시 들어보셨을 분들을 위해 소행성 게임을 실제로 플레이하지는 않았지만 기본적으로 작은 삼각형 우주선을 조종하고 날아다니는 "소행성"을 쏘기만 하면 됩니다. 게임에 실제 이야기, 전제 또는 신화가 없기 때문에 Universal은 기본적으로 아무것도 만들 수 없습니다. 하나. 그게 무슨 뜻인지 아시죠? Universal이 이 자산을 인수한 유일한 이유는 이름 인지도를 활용하는 것입니다.

만약에 소행성 "소행성 공격"을 파괴하는 것에 관한 우주 영화가 될 예정이라면 그냥 처음부터 오리지널 영화를 만들어서 부르는 것이 어떨까요? "거대 우주 바위 공격!" (또는 뭔가)? Universal은 그 이름을 사용한다고 생각하기 때문에 소행성 사람들이 이렇게 말하게 될 겁니다. "아, 그 경기 기억나네요. 오늘 밤에 보러 가자..." 그리고 대본에 관한 한, 똑같은 옛날을 기대하세요 "우리가 아무것도 하지 않으면 지구는 멸망할 것이다" 일종의 스토리라인(아마겟돈,딥 임팩트 또는 핵심, 누구나?).

그럼에도 불구하고 현재 진행 중인 모든 보드 게임, 장난감 및 비디오 게임 각색 중에서 내 생각에는 소행성 아마도 가장 무해한 것 중 하나 일 것입니다. 게임에는 실제 스토리가 없기 때문에 망치는 실제 스토리도 없습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 이러한 헐리우드 트렌드가 전속력으로 계속되는 것을 보는 것은 여전히 ​​짜증스럽습니다.

가치 있는 일을 할 만큼 충분하다고 생각하시나요? 소행성 영화?

소행성 현재 초기 개발 단계에 있으며 아직 출시 날짜가 정해지지 않았습니다.

출처: THR 및 /Film