탈출 아카데미: 탈출 방지 섬 DLC 검토에서 탈출

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Escape from Anti-Escape Island DLC는 때로는 해결하기 어려운 퍼즐을 엄청나게 많이 제공하는 경이로운 연속입니다.

탈출 아카데미 플레이어가 고정관념에서 벗어나 생각하도록 유도하는 스마트하고 재미있으며 창의적인 퍼즐 해결 모험입니다. 고맙게도, 탈출 방지 섬에서 탈출DLC 다르지 않습니다. 점프부터 플레이어는 시간이 지남에 따라 점점 더 도전적이고 매력적으로 변하는 높은 수준의 퍼즐에 직면하게 됩니다. 그러나 이러한 일관된 품질 수준은 몇 가지 둔감한 퍼즐로 인해 마지막 두 레벨을 더욱 실망스럽게 만듭니다.

탈출 방지 섬에서 탈출 탈출자들이 타고 있던 비행기가 미사일에 맞으면서 굉음과 함께 시작됩니다. 이는 플레이어가 Jeb을 깨우고 다시 돌아올 방법을 찾아야 하는 첫 번째 탈출 시퀀스를 시작합니다. 다른 사람들이 탈출 좌석을 준비하는 동안 비행기를 제어할 수 있습니다. 하지만 결코 그런 것은 아닙니다. 단순한. 경이롭고 긴장감 넘치는 첫 번째 시퀀스가 ​​끝난 후 Jeb과 플레이어는 자신의 모습을 발견합니다. 신비한 열대 섬에 좌초되었습니다, Gillian과 교장과 분리되었습니다.

게임 플레이와 컨트롤은 이전과 동일합니다. 탈출 아카데미, 더 좋든 나쁘든. 1인칭 시점은 고전적인 포인트 앤 클릭 퍼즐 게임의 느낌을 제공하지만 어색한 카메라 제어로 인해 가끔 멀미가 발생한다는 단점이 있습니다. 각 레벨은 여러 단계로 구성되며 각 단계는 개별 퍼즐로 채워져 있습니다. 이러한 작은 퍼즐의 빈도는 플레이어를 긴장하게 만들고 추가된 시간 제한은 긴박감을 더합니다.

같지 않은 탈출 아카데미그러나 할당된 시간에 잘 맞지 않는 몇 가지 레벨이 있습니다. 그러한 레벨 중 하나는 플레이어가 Anti-Escapist 시설을 탐색해야 하는 DLC의 중간 지점입니다. 이에 다층 레벨, 플레이어는 지하실부터 시작하여 각 층의 퍼즐을 해결하는 방법을 알아내야 합니다. 그 자체로 레벨이 될 수 있습니다. 또한 각 층에는 더 중요한 퍼즐을 해결하는 데 필요한 여러 항목이 있습니다. 게임의 이 부분의 디자인은 훌륭하지만 시간 제한이 너무 짧게 느껴집니다. 다시 플레이하고 모든 해결책을 알고 난 후에도 마지막 순간은 꽤 가까워졌습니다.

또 다른 주목할만한 불만이 나타납니다. DLC의 마지막 두 레벨, 몇 개의 둔한 퍼즐이 있습니다. 세 대의 기계가 포함된 시퀀스에는 암호 퍼즐과 이를 해독하는 데 도움이 되는 관련 문서가 있습니다. 대신, 퍼즐을 더욱 혼란스럽게 만들었고 "힌트" 메커니즘을 사용하고 난폭하게 추측한 후에 결국 우회되어 실제 솔루션이 미스터리로 남아 있게 되었습니다. 이 문제는 가끔 발생하는 타이밍 문제와 마찬가지로 주변의 모든 것이 매우 촘촘하고 훌륭하게 설계되었기 때문에 이만큼 두드러집니다.

매우 유사 "아래에는 무엇이 있을까?" 퍼즐 기본 게임에서 각 레벨은 서로 완벽하게 흐르고 연결되면서도 서로 완전히 독특한 느낌을 주는 여러 개의 퍼즐 룸으로 구성됩니다. 앞서 언급한 퍼즐조차도 부정적인 면보다는 긍정적인 면에서 더 두드러집니다. Anti-Escapist 시설은 훌륭하게 배치되고 상호 연결되어 있으며, 마지막 두 레벨은 특히 맨 마지막 단계에서는 완전히 창의성과 광경의 수준에 도달했습니다. 예기치 않은. 몇 가지 사소한 함정에도 불구하고, 탈출 아카데미: 탈출 방지 섬 DLC에서 탈출 는 모든 깨달음을 이전보다 더 만족스럽고 보람있게 느끼게 만드는 기본 게임의 놀라운 연속입니다.

탈출 아카데미: 탈출 방지 섬 DLC에서 탈출 는 11월 10일 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC에서 Steam과 Epic Games Store를 통해 출시됩니다. 이 리뷰의 목적으로 Screen Rant에는 Xbox 디지털 다운로드가 제공되었습니다.