Zenless Zone Zero는 두 번째 베타를 앞두고 "많은 진전을 이루었습니다"라고 프로듀서는 말합니다.

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Zenless Zone Zero는 "첫 번째 [베타 테스트]에 비해 많은 진전을 이루었습니다"라고 Screen Rant와의 인터뷰에서 제작자인 Zhenyu Li는 말했습니다.

그 때까지 시간문제일 뿐이야 젠리스 존 제로베타 테스트 2단계에 들어갑니다. 개발자 HoYoverse는 IP 전반에 걸쳐 베타 테스트를 사용하여 효과적으로 크라우드 소스 품질 관리를 수행하는 동시에 플레이어가 이미 투자했거나 흥미를 느끼는 게임에 조기에 액세스할 수 있도록 합니다. 젠리스 존 제로 아직 출시일이 정해지지 않았지만 스타일리시한 액션 게임에 대한 마케팅이 강화되고 게임에 대한 더 많은 통찰력이 확보되고 있습니다. Gamescom 2023 축제의 일환으로 개발된 것은 확실히 HoYoverse에 관한 논의의 최전선에 있습니다. IP.

또한 Gamescom 2023의 일환으로 스크린 호언장담 에 대한 액세스 권한이 부여되었습니다. 젠리스 존 제로 프로듀서 Zhenyu Li가 게임에 대한 그의 비전, 개발 진행 상황 등에 대한 긴 인터뷰를 진행했습니다. 인터뷰의 일환으로 Li는 향후 어떤 요소가 공개될 것인지에 대한 질문을 받았습니다. 쿨쿨 그리고 개인적으로 선수들이 집중했으면 하는 것이 무엇인지도요. Li는 잠재 플레이어의 흥미를 유발할 수 있는 사항을 재빠르게 지적했습니다. 곧 두 번째 베타 테스트가 예정되어 있으며 더욱 세련된 경험을 선사할 것입니다.

Screen Rant: [Zenless Zone Zero에서] 정말로 집중하고 싶은 요소나 플레이어가 집중하기를 바라는 다른 요소가 있나요?

Zhenyu Li: 두 번째 베타 [테스트]에서는 실제로 첫 번째 라운드에 비해 많은 진전을 이루었습니다. 특히 전투 리듬과 관련하여 더욱 그렇습니다. 다양한 전투 모드와 메커니즘의 독특함을 높여주는 새로운 시스템이 많이 있습니다. 게임의 전반적인 리듬에도 변화가 있습니다.

두 번째 베타에서 우리가 정말로 바라는 것은 이를 플레이하는 사람들로부터 더 많은 피드백을 받는 것입니다. 왜냐하면 그것이 우리가 첫 번째 라운드에서 얻은 것이기 때문입니다. 우리는 실제로 게임을 최대한 좋게 만드는 데 도움이 되는 정말 훌륭한 피드백을 많이 받았습니다.

리 노트 "전투 리듬"는 1차 베타 테스트를 통해 개선된 점이 주요 포인트입니다. 이는 전투가 너무 단순하다고 느껴지거나 개별적으로 흥미로운 요소가 너무 분리되어 있다는 커뮤니티 피드백을 강조합니다. Li에 따르면 "새로운 시스템이 많다"는 이러한 요소들을 서로 차별화하는 동시에 더욱 복잡하고 다양한 경험을 제공하는 데 도움이 될 것입니다. 그것은 또한 더 고기를 제안하는 것 같습니다 젠리스 존 제로 물론 첫 번째 라운드보다 베타 테스트가 더 지켜봐야 할 것입니다.

Li의 의견에서 또 다른 주요 시사점은 다음과 같습니다. 젠리스 존 제로 팀은 커뮤니티 피드백에 매우 세심한 주의를 기울이고 있습니다. 생산적으로 보컬을 내는 플레이어의 목소리가 들리는 것 같습니다. Li는 이번 회의에 앞서 어떤 종류의 피드백이 다루어지고 있는지 명확히 하라는 요청을 받았을 때 이것이 의미하는 바를 확장했습니다. 쿨쿨 두 번째 베타 테스트:

Screen Rant: 두 번째 베타에서 다루게 될 첫 번째 베타 라운드의 비평 요소 중 특히 자랑스러워하는 요소가 있습니까?

Zhenyu Li: 언급된 한 가지 측면은 게임 내 많은 플레이어에게 역할극 요소가 충분하지 않다는 것이었습니다. 그것은 우리가 다루었던 것입니다. 그것은 특별한 핵심 측면이 아니었습니다. 사실 그것은 우리가 작업한 것 중 아주 작은 구성 요소였습니다. 그러나 관점을 바꾸면 이것이 개발 팀에게는 아주 작은 세부 사항일지라도 세부 사항이 중요하며 플레이어의 경험을 실제로 향상시킬 수 있다는 것을 이해하게 됩니다.

하는 동안 젠리스 존 제로 게임플레이 우선 타이틀입니다. 일관된 피드백 중 하나는 롤플레잉 요소가 부족하다는 것이었습니다. 이러한 요소는 분명히 다음과 같은 다른 HoYoverse 타이틀에도 꽤 존재합니다. 원신 임팩트 또는 혼카이 스타 레일. Li는 이 문제를 해결하기에는 작은 문제인 것 같아서 팀에서 그렇게 했다고 말했습니다. 그들에게는 그것이 사소하게 느껴지지만, 플레이어들에게 그것이 더 큰 일처럼 느껴진다면 그들은 경험을 개선하기 위해 노력할 것입니다.

청중의 의견을 경청하는 개발자의 사례를 보는 것은 항상 좋은 일이며, Li와의 인터뷰를 통해 이것이 확실히 앞으로의 사례임을 보여주었습니다. 젠리스 존 제로의 두 번째 베타 테스트. 이러한 변경 사항이 어떻게 구현되고 수신되는지는 완전히 다른 주제이지만 Li는 다음과 같이 분명히 밝혔습니다. 팀은 게임 출시에 앞서 가능한 최고의 경험을 만들기 위해 플레이어 피드백을 면밀히 모니터링하고 있습니다.

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젠리스 존 제로 PC와 모바일로 출시됩니다. 이 글을 쓰는 시점에는 출시 날짜가 발표되지 않았습니다.