Anthem 초보자 가이드: 플레이하기 전에 알아야 할 팁과 요령

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Anthem은 역동적인 전투와 전투에 익숙하지 않은 플레이어에게 어려울 수 있습니다. 다음은 작업을 더 쉽게 할 수 있는 팁과 요령 모음입니다.

축가새로운 플레이어에게는 어려울 수 있습니다. BioWare가 의도한 스타일에 적응한 사람들에게 보상을 주는 게임이며, Anthem 세계에 존재하는 거의 모든 디자인 요소에서 분대 기반 전투가 우선순위입니다. 익숙하신 분들이라도 운명, 가장 가까운 비교 지점 축가, 전투 중 수평 및 수직 축 모두에 게임의 초점이 맞춰져 있으며 탐색에 익숙해지는 데 시간이 걸립니다.

하지만 그 외에도 많은 내용이 있습니다 축가 게임 소개 순간에는 설명되지 않습니다. 새로운 것에 뛰어든 플레이어 창던지기 수업, 그들의 역할, 그리고 게임의 스토리와 프리플레이 콘텐츠의 혼합은 필연적으로 약간의 불운을 겪게 될 것입니다. 소화할 내용은 많지만, 잘하고 싶은 분들은 축가 우위를 확보하기 위해 다양한 팁과 요령을 사용할 수 있습니다.

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퀘스트 및 그룹 플레이 중 효율성을 극대화하는 방법, 최고의 캐릭터 능력, 기어링 등을 배우는 것이 모두 즐거운 시간을 보내는 데 중요합니다. 축가. 처리해야 할 정보가 많아 보일 수 있지만 초기에 성공하려는 사람들은 걱정할 필요가 없습니다. Screen Rant의 가이드를 통해 전환이 사실상 고통스럽지 않게 이루어지며 플레이어는 준비된 자벨린을 조종하게 됩니다. ~ 안으로 축가의 최종 게임 곧.

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  • 2 쪽: 사용할 Anthem 자벨린

Anthem 게임플레이 팁과 요령

플레이어가 수행하게 될 작업의 대부분 축가 전투다. 전투의 모든 것을 배우는 것은 팀 환경에서 좋은 성과를 거두는 데 필수적이며 더욱 중요합니다. 외로운 늑대를 유지하려면 완벽에 가깝게 플레이해야 하는 솔로 플레이어의 경우 태도. 축가 그러나 핵심은 공정한 게임이며 게임 플레이 시스템이 어떻게 작동하는지 배우기 위해 시간을 투자한 사람들은 더욱 강력한 경험으로 보상받을 것입니다.

  • 협력 - 그룹으로 플레이하고 있다면 이미 이점을 누리고 있는 것입니다.
    축가 팀워크를 지원하고 장려하도록 명시적으로 설계되었습니다. 초반에는 플레이어가 단독으로 위험한 존재가 될 수 있는 다양한 능력에 접근할 수 없으므로 초기 레벨에서는 통일성이 특히 중요합니다. 팀 구성은 동일한 적을 목표로 삼고, 서로 위험으로부터 멀리 떨어져 위치하도록 하고, 응집력 있는 게임 계획을 세우는 것만큼 중요하지 않습니다.
  • 솔로 대기열을 일찍 시작하지 마세요 - 다시, 축가 팀에 관한 것입니다. 초기 게임은 누군가가 스스로 문제를 해결하는 데 극도로 불리할 수 있습니다. 축가 각 팀원이 추가됨에 따라 난이도가 높아집니다. 4명으로 구성된 팀에는 좋지만 솔로 큐는 길고, 힘들고, 답답하다는 뜻입니다. 초기 임무를 비공개로 설정하지 말고 매치메이킹을 수용하세요. 축가 제안합니다. 레벨 차이가 크더라도 동일한 임무를 완료하려는 플레이어가 있을 것입니다.
  • 제트팩을 사용하세요(예, 사용해서는 안 된다고 생각했던 특정 시간에도) - 수직축 축가의 게임플레이는 가장 재미있고 효과적일 때입니다. 적들은 일반적으로 땅을 막고 한 자리에 너무 오랫동안 서있는 사람들을 기다리는 데 많은 어려움을 겪습니다. 하늘로 날아가 전장 위를 맴돌며 적을 향해 총격을 가하는 것을 두려워하지 마세요!
  • 능력의 재사용 대기시간이 빠르므로 자주 남용하십시오. 때때로 게임에서는 플레이어가 자신의 더 강력한 능력을 세세하게 관리하도록 강요하여, 심각한 피해를 줄 수 있는 긴 재사용 대기시간을 통해 너무 일찍 사용하는 것에 대해 벌을 줍니다. 축가 그런 게임 중 하나가 아닙니다. 장비 능력의 재사용 대기시간은 매우 빠르므로 다시 사용할 준비가 되었을 때 모니터링하는 습관을 들이십시오. 각 클래스에는 리듬이 있으며 장비 능력은 일반 총보다 훨씬 더 많은 데미지를 주므로 일찍 자주 사용하십시오. 죽을 때 가지고 갈 수 없어요!
  • 쓰레기 몹이 존재하는 데에는 이유가 있습니다 - 강렬한 초기 전투에서 플레이어는 엘리트 이상에 집중할 수 있는 옵션을 갖게 됩니다. 적 - 그들은 기본적으로 그들이 속한 인스턴스의 보스이며 더 많은 HP와 더 나은 데미지를 가지고 있습니다. 산출. 쓰레기 몹을 무시하는 것이 좋은 생각처럼 보일 수도 있지만 실제로는 플레이어의 이익을 위해 존재합니다. 그들은 탄약과 체력 회복 버프를 자주 떨어뜨리는데, 이는 최종 전투에서 매우 중요할 수 있습니다. 체력이 부족한 경우 엄폐물을 찾아 달려가 보호막을 재충전하는 대신 다음과 같은 방법도 있습니다. 빠른 치유를 위해 약한 적들을 쓰러뜨리고 다시 전투에 참여하는 옵션 더 빠르게.

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  • Ultimates는 게임 브레이커(그리고 생명의 은인)입니다 - 자벨린의 궁극기를 관리하는 것은 조금 더 까다롭지만, 팀이 궁지에 몰리고 있을 때 이러한 능력을 사용하는 것을 잊지 마십시오. 궁극기는 그룹 전투나 보스를 쓰러뜨리는 데 모두 작동하도록 설계되었습니다. 궁극기를 터뜨리면 플레이어가 빠져나오면 완전히 치유되므로 궁극기가 필요할 수도 있습니다. 치유가 즉시 가능하지 않은 경우 싸움 중 삶과 죽음의 차이가 될 수 있습니다.
  • 매 임무 후에 대장간을 방문하세요 - 축가 전리품이 작동하는 방식이 꽤 관대합니다. 모든 임무가 끝나면 플레이어는 일반적으로 새로운 전리품이 넘쳐나는 것을 발견하게 됩니다. 일반적으로 급격한 업그레이드는 없지만 일반적으로 임무당 적어도 하나가 있으며 모두 합산됩니다. 대장간을 방문해 장비를 살펴보고, 예비 부품에 필요하지 않은 것을 분해하는 습관을 들이세요.
  • 새로운 레벨마다 장비를 제작하는 것을 두려워하지 마세요 - 축가의 제작 재료도 풍부합니다. 적어도 일반적인 형태와 흔하지 않은 형태는 마찬가지입니다. 운 좋게도 제작 방법은 레벨에 따라 조정되고 플레이어가 원하는 무기를 선택할 수 있으므로 모든 플레이어는 새로운 도전마다 준비를 유지해야 합니다.
  • 좋아하는 무기를 사용하세요 - 총을 사용하여 플레이어는 가장 흥미로운 것을 발견하고 업적을 통해 해당 총에 대한 더 나은 요리법을 점차적으로 잠금 해제할 수 있습니다. 예를 들어 Vengeance 산탄총을 사용하여 다수의 엘리트를 죽이면 결국에는 희귀하거나 희귀한 제조법이 잠금 해제되어 더 나은 능력치를 자랑하게 됩니다. 너무 깊이 들어가고 싶지 않은 사람들을 위해 축가매우 까다롭고 까다로운 최종 게임이므로 이 시스템이 작동해야 합니다.
  • 재향군인의 무덤에 갈 때는 혼자서 하세요 - 이것에 대해 우리를 믿으십시오. 업적은 파티원들과 공유되지 않으며 공유되기 전까지는 추가 파티원들과 함께 이러한 제출 임무를 처리하려고 하지 마세요. 장부 관리의 악몽입니다.

사용할 Anthem Javelin

축가 총 4개의 자벨린이 있으며 플레이 방식이 매우 다릅니다. 이 게임은 각 게임에서 기대할 수 있는 내용을 적절하게 설명하지만 부족한 점도 많습니다. 여기서는 각 클래스의 작동 방식과 성공 방식에 대해 간략하게 설명하겠습니다. 바라건대, 플레이어들은 레벨 2에 도달했을 때 어떤 것을 선택하고 싶은지 훨씬 더 강력한 아이디어를 갖게 되기를 바랍니다. 게임은 그 시점부터 그들을 가두어 몇 시간 떨어진 레벨 8까지 그 자벨린에 갇히게 합니다.

  • 레인저 - Ranger는 균형 잡힌 접근 방식을 원하는 플레이어에게 적합합니다. 축가. 괜찮은 생존성과 강력한 데미지 출력을 갖춘 절대 최고의 초보자 캐릭터 일 것입니다. 레인저는 또한 가장 다재다능합니다. 즉, 단거리 전투와 장거리 전투 사이를 쉽게 오갈 수 있습니다. Ranger는 싱글 및 멀티플레이어 여행 모두에 적합하며 아마도 Colossus 다음으로 게임에서 두 번째로 쉬운 학습 곡선을 가지고 있을 것입니다. Ranger는 플레이를 약간 변경하여 모든 구성을 향상시킬 수 있으므로 새로운 플레이어나 함께 팀을 이루고 싶은 친구가 많은 사람들에게 권장됩니다.
  • 거상 - 콜로서스(Colossus)는 탱크이다. 축가. 비록 터무니없이 높은 보호막과 체력 등급을 가지고 있는 것처럼 보이지만, 콜로서스는 항상 체력만 가지고 있습니다. 예비 보호막에 접근하려면 플레이어는 자벨린의 물리적 보호막을 수동으로 꺼내야 합니다. 피해를 입히는 능력은 제한되지만, 적을 밀어내는 방패 충전과 강타를 잠금 해제할 수 있습니다. 균형. 콜로서스는 처음에는 날아다니거나 장거리 스킬이 너무 복잡할 수 있다고 생각하는 사람들에게 적합하며 또한 놀랍습니다. 모든 멀티플레이어 구성에 추가로, 스퀴시어를 보호하면서 공격을 유도할 수 있는 도발 능력이 있기 때문입니다. 문자. Colossus는 싱글 플레이와 멀티 플레이 모두에서 성공하며 아마도 게임에서 최고의 솔로 클래스일 것입니다. 축가 처벌적이고 피해가 큰 능력이 있습니다.

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  • 폭풍 - 폭풍은 원거리 피해 딜러입니다. 축가. Storm은 또한 우리가 플레이하기 가장 어려운 클래스, 또는 적어도 학습 곡선이 가장 가파른 클래스라고 생각합니다. 폭풍은 가능할 때마다 전장 주위를 맴돌며 효과 범위에 피해를 입히고 팀원이 적을 제거할 수 있는 콤보를 설정하기를 원합니다. 불행하게도 Storm 플레이어는 보호막이 효과적임에도 불구하고 작업할 체력이 많지 않습니다. 폭풍우 축가 항상 환경을 잘 인식하고 적의 진형을 활용하여 잠재력을 극대화해야 하며 까다로운 클래스로 만들어야 합니다. 폭풍은 더 자주 탱크 피해를 입혀야 하기 때문에 싱글 플레이어에서는 어렵습니다. 따라서 폭풍은 분대에서 주요 피해 딜러 중 하나로 더 잘 활용됩니다. 신규 플레이어에게는 권장되지 않지만 플레이어가 로드아웃을 다양화하는 데 관심이 있을 때 레벨 16 지점에서 선택할 수 있는 훌륭한 자벨린입니다.
  • 인터셉터 - 인터셉터는 근접 공격 딜러입니다. 축가. 인터셉터는 또한 가장 까다로운 조합으로, 어색한 조합입니다. 이는 모든 게임에서 가장 멋진 근접 애니메이션과 함께 동급 최고의 이동 속도와 회피 잠재력으로 약한 체력과 방패 풀을 보완합니다. 축가. 요격기는 위치를 관찰하고 무거운 적들을 조심스럽게 피하는 동시에 잦은 장비 사용과 함께 빠른 근접 공격으로 처리하는 피해량을 최대화해야 합니다. 인터셉터는 실제로 솔로 플레이에 적합하지만 이로 인해 발생하는 여러 가지 어려운 상황이 있습니다. 멀티플레이어에서 인터셉터는 Colossi를 아름답게 칭찬하며 플레이어가 사용할 수 있는 최고의 데미지 수치 중 일부를 제공하는 방해 요소를 활용합니다. 인터셉터는 사용하기가 다소 어렵고 새로운 플레이어에게는 권장되지 않지만 학습 곡선은 스톰보다 덜 심각합니다. 레벨 16의 또 다른 훌륭한 선택이지만 플레이어가 얼마나 편안하게 느끼는지에 따라 레벨 8에 대한 논쟁이 있을 수 있습니다. 축가 전체적으로.