완벽한 Final Fantasy 16 DLC는 완전히 다른 게임입니다

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잠재적인 Final Fantasy 16 DLC에 대한 많은 아이디어가 있지만 가장 좋은 가능성은 완전히 다른 게임처럼 플레이하는 것입니다.

거기에는 많은 아이디어가 있습니다 파이널 판타지 16 DLC이지만 최고의 게임은 전혀 다른 게임처럼 플레이할 수 있습니다. FF16 기억에 남을 만큼 영향력 있는 등장인물과 장소를 통해 진정으로 풍부하고 흥미진진한 세계를 선사합니다. 자신만의 DLC에 영감을 주세요. 대화 힌트에 따르면 Jill, Cid, 보이지 않는 Eikon Leviathan 또는 The Dim에 숨어 있는 열리지 않는 문, 앞으로 나올(또는 앞으로 나올) 게임은 기본 게임과 완전히 다르게 보이고 플레이될 수 있습니다.

게임플레이를 바꾸는 것이 최악의 일은 아닐 것입니다. 아마도 가장 큰 불만은 FF16 그 중 대다수가 사이드 퀘스트가 반복됩니다, 그리고 별로 중요하지 않습니다. 현재로서는 거의 할 일이 없습니다. FF16 몬스터와 싸우고 이야기가 펼쳐지는 것을 지켜보세요. 개발자들은 그 가치를 떨어뜨리고 싶지 않다고 말했지만 FF16초코보 레이싱이나 트리플 트라이어드와 같은 경쾌한 미니게임과 함께하는 의 암울한 톤은 이전 시리즈에서 결코 문제가 되지 않았습니다. 모든 종류의 DLC는 좀 더 다양하고 독특한 부가 활동을 소개하는 데 도움이 되지만, FF16 특히 한 가지 잠재적인 확장을 위한 토대를 이미 마련했습니다.

완벽한 FF16 DLC는 전략 게임이 될 것입니다

이상적인 DLC FF16 액션 지향적이고 스토리 중심적인 RPG 게임플레이라기 보다는 Eikons 전쟁을 배경으로 한 전략 게임일 것입니다. 발리스테아는 정말 풍부하고 상세한 세계입니다 거의 끊임없는 국제 갈등으로 인해 흔들림; 전략 게임의 배경은 이미 존재합니다. Valistea의 쌍둥이 대륙은 비슷한 게임에 비해 지도 크기가 작기 때문에 탐험이 제한되기 때문에 4X 게임으로는 가장 잘 작동하지 않을 수 있습니다. 시드 마이어의 문명. 발리스테아에서는 외교도 많이 이뤄지지 않습니다. 그러나 이는 다음과 같은 게임에서 개척된 실시간 전략 공식에 완벽하게 들어맞을 것입니다. 워크래프트, 스타 크래프트, 그리고 커맨드 앤 컨커.

플레이어는 자신의 작은 유닛을 트윈스 주변으로 이동하여 수정 저장소나 철공소 등을 건설하여 군대를 양성하고 공급할 수 있습니다. 각각 다른 FF16 왕국은 다른 외계 종족들과 비슷하게 작동할 것입니다. 스타 크래프트, 독특한 유닛, 구조 및 전략을 갖추고 있습니다. Sanbreque는 속도와 기동성에 초점을 맞춘 용기병을 보유하게 되었습니다. Iron Kingdom에는 수적으로 힘을 찾는 무기명 군대가 있을 것입니다. 그리고 Rosaria는 Phoenix에 의해 강화된 치유 능력을 갖춘 방어 강국인 Shield를 갖게 될 것입니다.

물론 도미넌트는 최종 게임 소환 역할을 합니다. FF16 RTS; 플레이어가 가장 까다로운 구조물 중 하나를 건설하면 Jill, Cid, Benedikta, Hugo 또는 Barnabas를 소환하여 Eikonic 능력으로 전장을 파괴할 수 있습니다. 증가하는 역병으로 인해 게임이 진행됨에 따라 자원 수집이 가능한 영역이 줄어들 수 있습니다. 시작 위치와 확산 방식에 어느 정도 무작위성이 있을 수도 있으며, 이는 각 플레이를 독특하게 만듭니다.

스타 크래프트 적절한 비교 지점이기는 하지만 훨씬 더 가까운 것은 1992년이 될 것입니다. 듄 2: 왕조의 건설, 원래 MS-DOS용으로 출시되었으며 현재 얼리 액세스 중인 영적 후속작입니다. 듄: 스파이스 워즈. 그만큼 모래 언덕 설정과 FF16 설정은 둘 다 상대적으로 작은 지역을 통제하기 위해 경쟁하는 다양하고 독특한 귀족 가문과 독립 사회의 집합을 특징으로 한다는 점에서 많은 유사점을 공유합니다. 각 진영에는 강점과 공격 전략에 따라 고유한 유닛이 있습니다. 그들은 모두 유사하고 단일한 자원을 놓고 싸우고 있습니다. 모래 언덕향신료와 FF16의 크리스탈. 이 고전적인 RTS 게임은 다음을 위한 완벽한 장소가 될 것입니다. FF16 RTS DLC에서 그릴 수 있습니다.

FF7 및 FF16 RTS DLC의 토대 마련

RTS 게임플레이는 새로운 것일 수도 있습니다. FF16하지만 이는 새로운 것이 아닙니다. 파이널 판타지 시리즈. 원래 FF7 같은 이름의 장소에서 아이템과 마테리아 보상을 플레이할 수 있는 콘도르 요새 미니게임으로 기반을 마련하기 시작했습니다. Fort Condor는 타워 디펜스 게임에 좀 더 가깝습니다. 유닛 배치와 불의 상징-자원 수집 및 전략적 참여보다 강점과 약점의 삼각형이 있지만 DNA는 거기에 있습니다. FF7 리메이크 인터그레이드 콘도르 요새를 되찾았습니다 Yuffie의 게임 후 에필로그에서는 이번에는 우주 내 보드 게임으로 구성되어 있습니다.

FF16의 State of the Realm은 향후 RTS 스핀오프 또는 DLC에 대한 훌륭한 영감의 원천이기도 합니다. 게임의 마지막 시간 건너뛰기 후 Hideaway에서 액세스할 수 있는 이 게임 내 지식 기능은 Valistea의 축척 지도를 중심으로 최신 군대 움직임을 보여줍니다. 다양한 아이콘과 화살표를 스크롤하면 해당 부대가 무엇을 하고 있는지에 대한 설명이 제공됩니다. 그 이유는 무엇이며 타임라인을 스크러빙하면 전투 전략이 어떻게 변화했는지 알 수 있습니다. 연령.

왕국의 상태는 다음과 같은 방식에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. FF16 RTS 게임은 그래픽으로 표시됩니다. 시각적 요소는 왕국 상태의 상징에서 직접 끌어와 친숙함과 거의 즉각적인 이해를 불러일으킬 수 있습니다. 유사한 시스템이 다음에도 유용한 도구가 될 수 있습니다. FF16 RTS 플레이어는 게임이 진행되는 동안 반복적으로 상담하여 최신 개발 상황을 파악하고 이에 따라 전략을 조정합니다.

FF16의 플롯과 설정은 약간의 문제를 야기합니다

그러나 설정과 줄거리, 특히 결말은 FF16 RTS 게임으로 전환하려는 시도에는 약간의 문제가 있습니다. FF16 Eikons의 전쟁이 끝나고 수정이 파괴되고 모든 마법과 모든 Eikons가 사라지면서 끝납니다. 어떤 종류의 게임에서도 특별히 흥미로운 설정은 아닙니다. 특히 게임플레이를 정당화하기 위해 지속적인 전쟁에 의존하는 RTS는 더욱 그렇습니다. 그래서 어떤 종류의 FF16 RTS는 게임이 끝나기 전에 설정되어야 합니다. RTS 게임은 줄거리가 진행되는 동안에는 절대 작동하지 않습니다. FF16 - 그 동안 일어난 일은 매우 구체적인 사건 과정을 따르지 않는 한 발리스테아 역사의 정식 버전과 충돌할 것입니다.

그래서 FF16 RTS는 두 가지 방법 중 하나로 진행될 수 있습니다. FF7 리메이크 인터그레이드Fort Condor를 선택하거나 전편 DLC에 설정하세요. 후자는 세계 역사의 일부에 대해 확립된 표준을 희생하는 것을 의미하지만 가장 의미가 있을 것입니다. 그것이 제공할 자유 외에도, 그것은 또한 게임의 가장 흥미로운 부분 중에 설정될 것입니다. FF16의 역사: 마법이 여전히 존재하는 시대, 플레이어는 이에 대해 가장 잘 알지 못합니다. 프리퀄 DLC는 멤버의 배경에 대해 더 많은 맥락을 제공할 수 있습니다. FF16의 놀라운 출연진과 개방형 RTS 미니게임을 통합했습니다. 게다가 Clive의 집인 Rosaria는 전편에서만 플레이할 수 있습니다.

멋진 아이디어지만 지금은 그게 전부입니다. 아이디어입니다. 미래 FF16 DLC는 RTS 미니게임을 DLC에 통합하거나 별도의 스핀오프로 생성하도록 선택할 수도 있고 선택하지 않을 수도 있지만 실행하기가 복잡합니다. 그러나 게임 내 이야기와 이전 RTS 게임 모두에 대해 세부 사항에 약간의 관심과 관심을 기울인다면 파이널 판타지 16 RTS가 현실이 될 수도 있습니다.