Songbringer 리뷰: 올드 스쿨 젤다에게 보내는 러브레터

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절차적으로 생성된 Legend of Zelda 클론인 Wizard Fu's Songbringer가 이제 Nintendo Switch에 출시되었습니다. 그것은 일종의 레트로 게이머 팬의 꿈입니다.

노래를 부르는 사람 한 가지 유형의 게이머를 위한 것입니다(한 유형만 해당). 정말 정말 사랑하는 사람 젤다의 전설. 하지만 노래를 부르는 사람 다른 플랫폼에서 거의 1년 동안 출시되었으며 최근에 출시되었습니다. 닌텐도 스위치. 콘솔/휴대용 하이브리드는 다음을 위한 완벽한 플랫폼입니다. 노래를 부르는 사람. 노래를 부르는 사람 단지 특정 사고방식과 진입 장벽이 적지 않게 필요할 뿐입니다.

노래를 부르는 사람 아트 스타일부터 게임플레이까지 여러 면에서 후퇴한 작품입니다. 개발자 Wizard Fu의 인디 릴리스는 다음에서 큰 영감을 얻었습니다. 젤다의 전설 시리즈, 구체적으로 과거로의 링크 그리고 더 일찍. 현대적인 게임 규칙은 거의 없습니다. 노래를 부르는 사람. 이 게임은 공상 과학과 판타지가 혼합된 세계로 여러분을 데려가며 계속 따라갈 수 있기를 바랍니다. 노래를 부르는 사람 이건 올드스쿨에게 보내는 러브레터야 젤다, 사마귀 등.

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주요 후크 노래를 부르는 사람 그 세계는 절차적으로 생성된다는 것입니다. 새로운 게임이 나올 때마다(또는 노래를 부르는 사람의 용어 "seed")가 시작되면 게임 세계 지도가 새로 생성됩니다. 노래를 부르는 사람의 스토리는 각각의 새로운 게임 파일을 변경하지 않으며 최종 게임 전환에 도달하는 데 필요한 경로도 변경하지 않습니다. 하지만 그 밖의 모든 것은 변하며, 그것이 단연코 가장 좋은 점입니다. 노래를 부르는 사람.

이 게임은 경이로움과 탐험의 감각을 완벽하게 포착합니다. 최고 젤다의 전설 제목 포함하다. 노래를 부르는 사람 비밀, 던전, 숨겨진 아이템으로 가득 차 있습니다. 새롭게 생성된 게임 맵을 헤쳐나가는 과정은 즐겁습니다. 지도의 한 부분에서 다른 부분으로 이동하는 것은 놀라운 일이며, 게임을 몇 번이나 다시 시작해도 결코 지루하지 않습니다. 모든 구석에는 발견할 내용이 포함될 수 있습니다(아마도 실제로 그럴 것입니다).

8비트 스타일을 고수하며 노래를 부르는 사람 시각적으로 가장 인상적인 게임은 아닙니다. (일부 번개 효과가 추가되어 좀 더 현대적인 느낌을 주기는 하지만요.) 노래를 부르는 사람 가장 예쁜 게임은 아니지만 그 모습에 뭔가 매혹적인 것이 있습니다. 세상은 무작위로 지정되어 있지만 살아 있는 것처럼 느껴집니다. 시각적 충실도는 진정한 개성으로 바뀌었습니다. 노래를 부르는 사람 는 단순히 구석구석을 탐험할 수 있는 게임이 아닙니다. 당신이하는 게임입니다 원하다 모든 구석구석을 탐색합니다.

탐험에 대한 이러한 의존은 노래를 부르는 사람 스위치에 너무 딱 맞습니다. 전체 플레이스루 노래를 부르는 사람 5~8시간 정도로 길지는 않지만 픽업 앤 플레이 스타일에 매우 적합합니다. 스위치의 휴대용 모드에 적합 노래를 부르는 사람 장갑처럼. 게임은 빠르게 버스트하거나 길게 펼쳐질 수 있습니다. 스위치의 핸드헬드 모드는 다른 플랫폼에서는 제공할 수 없는 접근성과 사용 편의성을 제공합니다. 이 게임은 거의 모든 주요 게임 플랫폼에서 찾을 수 있지만, Nintendo Switch가 최종 버전입니다. (단지 게임의 단일 DLC(무료 및 출시 시)에 포함되어 있기 때문만은 아닙니다).

그러나 모든 복고풍의 화려함에도 불구하고 몇 가지 단점이 있습니다. 노래를 부르는 사람, 이는 결국 특정 소비자에게 실제 거래를 방해할 수 있습니다. 게임은 당신의 손을 잡는 것을 거부합니다. 노래를 부르는 사람 경고나 튜토리얼 없이 시작됩니다. 당신은 외계 행성에 고립되어 있으며 모든 것을 해결해야 합니다. 모든 지도는 개인마다 고유하기 때문에 온라인 게임 가이드의 도움도 없습니다. 매 게임마다 같은 보스와 적들이 등장하지만, 그들을 공략하는 것이 가장 큰 도전입니다. 그 도전은 게임의 절차적으로 생성된 맵에 의해 완전히 정의됩니다.

이는 움직일 수 없는 장애물이 될 수도 있고 다음 중 하나가 될 수도 있는 흔들리지 않는 게임 디자인입니다. 노래를 부르는 사람의 가장 큰 자산. 그것은 모두 개인 취향에 달려 있습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 노래를 부르는 사람 타협하지 않는 것은 결코 불가능하다고 느껴지지 않습니다. 베테랑 게이머라면 게임을 시작할 때 어디로 가야 할지, 무엇을 해야 할지 꽤 잘 알고 있을 것입니다. 노래를 부르는 사람 모든 것을 불필요하게 난독화합니다. 다른 측면 송브링어, 하지만, 진짜 고통이 될 수 있습니다.

노래를 부르는 사람의 가장 큰 단점은 전투에 있습니다. 이 게임은 하향식 스타일을 취합니다. 젤다, 기타 복고풍 게임을 실행하며 실행됩니다. 불행하게도 그 스타일을 업데이트하는 것은 거의 이루어지지 않습니다. 게임 전반에 걸쳐 받는 아이템과 파워업은 전투와 전략을 약간 변경합니다. (결국 공격을 막아내고 눈을 깜빡여 회피할 수 있는 기회를 얻습니다.) 그러나 대부분의 경우 노래를 부르는 사람의 전투는 검을 격렬하게 휘두르고 화면을 가득 채운 적들이 당신을 전멸시키기 전에 무자비하게 강타하는 것으로 요약됩니다.

이러한 전투 스타일은 노래를 부르는 사람생명은 단 한 번만 얻을 수 있는 특별한 영구 죽음 모드입니다. 매우 잔인하고 전혀 매력적이지 않습니다. 메인 게임에서 겪는 대부분의 죽음은 특별히 공정하거나 정당하다고 느껴지지 않습니다. 게이머의 잘못이 아니라 경고 없이 적군을 던지는 게임입니다.

의 이야기 노래를 부르는 사람 또한 아쉬운 점이 많습니다. 게임 속 대화 중 일부는 게임 세계만큼 개성과 유머를 담고 있습니다. 플레이어 캐릭터 Roq는 로봇 동료 Jib와 자주 농담을 합니다(그 반대의 경우도 마찬가지). 그러나 전체적인 호는 노래를 부르는 사람 부드러움과 진부함 중 하나입니다. Roq와 그의 우주 여행 승무원은 Ekzera 행성에 착륙하여 반드시 물리쳐야 할 고대의 악을 깨웁니다. 숫자별로 그림을 그리는 플롯이 아닐 수 없습니다.

고맙게도 내러티브는 최소화되어 대부분 무시될 수 있습니다. 그러나 모든 사람에게 노래를 부르는 사람'에스 젤다의 전설 영감, 그 프랜차이즈의 스토리텔링 능력은 그중 하나가 아닙니다. 게임이 여러분이 게임의 스토리나 캐릭터에 정말로 관심을 가지게 만들려고 할 때마다, 그 내용은 비참할 정도로 짧습니다. 엔딩이 여러개 있는데 노래를 부르는 사람 하지만 이를 경험하는 유일한 이유는 완전히 새로운 맵으로 게임을 다시 플레이하고 싶은 마음 때문입니다. 스토리 자체는 여러 번의 플레이 쓰루 및/또는 엔딩을 요구할 정도로 만족스럽지 않습니다.

노래를 부르는 사람 특정 유형의 게이머를 위해 설계 및 제작되었으며 게임은 그렇지 않은 척하지 않습니다. 대중의 관심을 끌기 위해 만들어진 제품은 아닙니다. 고전적인 도전을 갈망하는 사람을 위한 것입니다. 젤다의 전설 NES 또는 SNES 시대의 시리즈 또는 액션 어드벤처 프랜차이즈. 노래를 부르는 사람 모든 사람을 위한 것은 아니지만 긁고 싶다면 탐색 가려움증 작성자: 야생의 숨결, 꿈이 이루어진 것입니다.

그러나 입사할 때에는 노래를 부르는 사람 하지만 사랑받는 8비트 게임 시대에도 고유한 좌절감과 어려움이 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 좋건 나쁘건 간에 발생하는 좌절감 노래를 부르는 사람 비명을 현대 시대와 Nintendo Switch로 가져옵니다. Songbringer는 장르의 모든 장점(및 단점)을 갖춘 새로운 게임을 만들어 복고풍 게임 시대를 기념합니다.

3.5/5

노래를 부르는 사람 현재 $19.99에 구매하실 수 있습니다. 닌텐도 e숍. 이 리뷰를 위해 코드가 제공되었습니다.