Stray Gods의 초기 피치는 BioWare DLC였습니다.

click fraud protection

Dragon Age 시리즈의 제작자인 David Gaider와의 최근 인터뷰에서는 BioWare 시절에 곧 출시될 게임 Stray Gods를 DLC로 처음 소개했습니다.

다가오는 뮤지컬 게임 길 잃은 신들 창시자인 데이비드 가이더(David Gaider)의 생각에서 비롯되었습니다. 드래곤 에이지, 새로운 인터뷰에서 공개된 바와 같이 DLC라는 컨셉을 처음으로 제시한 사람입니다. 게임이 처음 발표되었습니다. 2022 험블 게임 쇼케이스, 출판사와의 파트너십이 공개되었을 때 길 잃은 신들 개발자 Summerfall Studios. 이 게임은 아직 출시 날짜가 정해지지 않았지만 DLC에서는 그다지 성공할 수 없었던 스토리텔링 게임 장르에 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.

길 잃은 신들 노래 내 선택과 함께 해당 장르의 전형적인 대화 선택을 모두 포함하여 스토리 게임에 대해 이전에는 볼 수 없었던 접근 방식을 취합니다. 게임의 스토리는 뮤즈 칼리오페가 그레이스의 품에 안겨 쓰러진 후 그리스 신 아테나, 페르세포네, 아폴로, 아프로디테에게 일주일 동안 자신의 결백을 증명해야 하는 그레이스를 중심으로 합니다. 브로드웨이 쇼와 마찬가지로 게임의 스토리는 노래와 대화를 통해 진행되며, 두 가지 모두에서 플레이어의 선택이 스토리의 경로에 큰 영향을 미칩니다. 그만큼 노래 선택 기능 길 잃은 신들 연주자가 노래 중에 서정적 선택을 하면 전체 곡의 진행이 바뀌어 가사와 전체 구성 모두에 파급 효과가 있다는 의미입니다.

최근 스크린 호언장담 David Gaider 및 동료 개발자인 Liam Esler와의 인터뷰에서는 이 거대한 음악 게임 컨셉이 몇 년 전 Gaider에 의해 처음으로 DLC로 제시되었다고 밝혔습니다. 인터뷰에서 Gaider는 방법에 대해 논의했습니다. 길 잃은 신들 개발자 Bioware에서 다음과 같은 타이틀을 작업하는 작가 시절에도 그의 꿈의 프로젝트였습니다. 드래곤 에이지 그리고 네버윈터 나이츠. Gaider는 일부 사람들은 이 아이디어에 열광했지만 많은 사람들은 그것이 너무 야심적이라고 생각하며 다음과 같이 말했습니다.

네, 제가 바이오웨어 시절에 이 얘기를 꺼냈어요. 반쯤은 농담으로요. "우리는 뮤지컬 DLC를 해야 해요." BioWare에서 그것에 대해 더 많이 이야기할수록 영화계 사람들과 VO 사람들은 "그래, 어떻게 하면 되지?"라고 더 많이 말했습니다. 그리고 경영진은 "와우. 너무 화내지 말자." 그 사람들은 좀 횡설수설했지만, 마음속으로는 "하지만 우리도 저런 걸 할 수 있지..."라고 생각했어요.

Gaider의 DLC 피치 거부는 Stray Gods의 위장 축복이었습니다

당시에는 DLC 아이디어를 거부한 것이 확실히 실망스러웠지만, 길 잃은 신들 로서 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다. 분기 스토리가 있는 게임. 음악 선택 게임에 대한 아이디어가 단순히 DLC로 넘어갔다면 기존의 게임을 사용해야 했을 것입니다. 완전히 무언가가 되기보다는 기존 BioWare 게임 세계의 규칙 내에서 캐릭터와 플레이를 펼칠 수 있습니다. 새로운. 길 잃은 신들 에는 플레이어가 유대감을 형성하고 게임이 독립형 릴리스가 되지 않았다면 불가능했을 스토리를 만들 수 있는 강력하고 흥미로운 캐릭터가 많이 있습니다.

하는 동안 길 잃은 신들 출시일 측면에서 아직 멀었기 때문에 팬들은 확실히 게임이 마침내 출시될 때 기대할 것이 많습니다. 그리스 신 캐릭터에 대한 독특한 해석과 흥미로운 이야기와 함께 팬들도 기대할 수 있습니다. 비평가들의 찬사를 받은 작곡가 Austin Wintory가 참여한 뛰어난 음악 작곡했다 인터랙티브 음악 길 없는 자. 다음과 같은 BioWare 타이틀의 뮤지컬 DLC는 드래곤 에이지 확실히 흥미로웠을 겁니다. 팬들은 다음과 같은 혜택을 누릴 것입니다. 길 잃은 신들 독립된 타이틀이 되었습니다.

원천: 서머폴 스튜디오/유튜브