제니퍼 영어: Baldur's Gate 3의 Shadowheart가 "그녀의 꿈의 직업"이었던 이유

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제니퍼 잉글리쉬가 Baldur's Gate 3에서 섀도우하트 역을 맡은 것과 그 역할에 대한 애정, 그리고 자신의 캐릭터 뒤에 숨은 진실을 어떻게 찾았는지에 대해 이야기합니다.

발더스 게이트 3 디테일과 미묘한 캐릭터에 대한 관심으로 모두를 놀라게 했습니다. 사랑하는 사람의 세 번째 작품 던전 앤 드래곤기반의 RPG 시리즈는 Faerûn에서 모험을 계속하며, 이번에는 영웅들에게 마인드 플레이어 음모를 저지하는 임무를 맡깁니다.

복잡한 캐릭터를 담아내다 발더스 게이트 3 인생에는 다음을 포함한 재능있는 성우 명단이 있습니다. 레지던트 이블 빌리지매기 로버트슨과 닐 뉴본 ~의 디트로이트: 인간이 되어라 유명 배우들과 함께 명성을 얻은 J. 케이. 시몬스와 제이슨 아이작스. 이 인상적인 출연진에는 영화에서 그녀의 역할로 가장 잘 알려진 Jennifer English가 합류했습니다. 엘든 링, 팀의 경비를 맡은 하프 엘프 성직자 Shadowheart의 목소리를 맡았습니다. 더 복잡한 동반자 중 하나인 Shadowheart의 개인적인 퀘스트와 로맨스는 게임에 깊이를 더해줍니다. 발더스 게이트 3, 역할에서 영어의 성과로 인해 향상되었습니다.

스크린 호언장담 Jennifer English와 함께 역할에 진정성을 부여하는 과정, Larian의 커뮤니티에 대한 헌신, 그녀가 Shadowheart를 얼마나 사랑하는지에 대해 논의했습니다.

Screen Rant: 우선 축하드립니다. 엄청난 성공을 거두며 엘든 링, 상상해본 적 있나요 발더스 게이트 3 당신에게 또 다른 대박이 될 것입니까?

제니퍼 잉글리쉬: 좋은 줄 알았어요. 나는 그것이 훌륭한 작업이라는 것을 알았지만 이것이 Dungeons & Dragons라고 생각했습니다. 꽤 틈새 시장일 수도 있습니다. 그리고 Elden Ring을 사용해도 잘 모르겠습니다. 그것은 큰 성공이었고 버스 등에서 Elden Ring을 본 적이 있습니다. 그래서 저는 '그렇습니다. 저 사람은 Elden Ring이고 저 사람은 George R입니다. 아르 자형. 마틴과 나는 그것이 엄청날 것이라는 것을 알고 있었습니다. 하지만 아니, 어떤 식으로든 이렇게 될 줄은 전혀 몰랐습니다. 그리고 그룹 채팅에 모든 기원과 동료가 있고 그것에 대해 이야기할 수 있다는 사실에 신께 감사드립니다. 그리고 “이거 좀 이상한 것 같나요? 좀 이상한 것 같아요.” 아니요, 정말 놀라운 일이었습니다. 제가 겪은 일 중 가장 흥미로운 일 중 하나였습니다. 솔직히 말해서 이 일에 참여하게 되어 정말 영광입니다. 매일매일 내 마음을 아프게합니다.

시작했을 때 원본 자료에 대해 얼마나 잘 알고 계셨나요?

제니퍼 잉글리시: 전혀요. 그래서 저는 Dungeons & Dragons에 대해 확실히 알고 있었고 항상 플레이하고 싶었지만 실제로 기회가 없었습니다. 하지만 이전 발더스 게이트 게임까지는 이 게임이 무엇인지도 몰랐습니다. NDA와 프로젝트 이름이 너무 많기 때문입니다. 그래서 우리 프로젝트 이름은 Drachenfels였던 것 같아요. 그래서 우리는 그 게임의 이름조차 몰랐고 모든 것이 매우 조용했습니다. 그래서 저는 이전 발더스 게이트 게임들에 대해 전혀 몰랐습니다.

그리고 발더스 게이트 3인 걸 알았을 때에도 안 들여다본 게 정말 다행이고, 플레이 스루를 보거나 게임을 플레이하지 않았습니다. 그것이 내 진실에 큰 영향을 미쳤을 것이라고 생각하기 때문입니다. 그것의. 나는 단지 Shadowheart가 되고 싶었고, 그녀의 이야기와 주변 환경에 집중하고 싶었고 우리가 본질적으로 유지하고 있는 유산에 대해서는 생각하지 않고 싶었습니다. 내 생각에 그것은 너무 압도적이어서 이미 꽤 부담스러운 녹음 과정에 그 부담을 더했을 것입니다. 그래서 저는 그냥 들어가서 캐릭터와 그 캐릭터의 여정에 집중하는 것이 제가 해야 할 전부라고 생각합니다. 그리고 그걸 고수해서 정말 기뻐요.

비디오 게임 캐릭터의 목소리를 처음으로 낸 것은 디비니티 오리지널 신 2. 이제 Larian Studios로 다시 돌아오셨습니다. 그건 어땠나요? 더 쉬워졌나요?

제니퍼 잉글리시: 네. 다시 일하고 싶은 회사라는 걸 알았습니다. 라리안 씨, 그 회사에는 뭔가 특별한 게 있는 것 같아요. 저는 사실 지금 그들과 함께 더블린에 있고 어제 많은 팀들과 어울리게 되었는데 그게 정말 즐거웠습니다. 그리고 나는 그들에 대해 절대적으로 좋아한다고 생각합니다. 모든 부서에 걸쳐 이 프로젝트에 대한 그들의 창의성, 관심, 열정이 많이 있습니다. 똥을주는 것은 개발자와 작가 만이 아닙니다. 모두입니다. 그들은 자신이 한 일을 매우 자랑스럽게 생각하며 당연히 그렇습니다. 하지만 그들은 또한 커뮤니티와 커뮤니티의 의견에 많은 관심을 갖고 있습니다. 그들은 매일 온라인에 접속해 “맞아, 뭘 고쳐야 하지? 사람들은 무엇이 잘못되었다고 말했습니까?” 그들은 그 일을 하고 있지만 "아, 우리가 이제 그걸 해냈어. 안녕." 그들은 커뮤니티에 대해 매우 깊은 관심을 갖고 있으며 이는 제가 전적으로 지지하는 것입니다. 잘.

그리고 이 게임을 만들면서 실제로 그런 느낌을 받을 수 있었습니다. 그것은 매우 창의적이고 협력적이었고 피드백이 있으면 존중되었습니다. 또는 배우로서 뭔가를 시도하고 싶었다면 우리는 충분히 존경받았고 성우와 무브먼트 디렉터에게 창작의 자유와 협업할 수 있는 라이선스가 너무 많이 주어졌습니다. 모든 면에서, 모든 부서에서 너무나 많은 존경심이 있었습니다. 그리고 나는 그것을 좋아합니다. 내 이름을 걸고 싶은 작품이 바로 그런 작품이다. 그래서 그들이 나에게 다시 주연을 맡아달라고 요청했을 때, 그것은 마치 "오, 그래!"라고 하더군요. 예, 부탁합니다. 감사합니다. 안녕히 주무세요. 좋아요, 행복해요, 좋아요. 정말 꿈의 직업. Larian에 매우 만족합니다.

실험을 허용한다고 언급하셨습니다. Shadowheart에 생명을 불어넣을 때 개인적으로 얼마나 많은 의견을 들었나요? 매우 협력적인 과정이었나요?

제니퍼 잉글리쉬: 글에 다 나와있어서 꼭 그럴 필요는 없었어요. 그리고 우리 모두 캐릭터에 헌신적인 작가가 있었기 때문에 Shadowheart를 쓴 John Corcoran은 그것에 너무 많은 것을 넣었기 때문에 많이 변경할 필요가 없었습니다. 그것은 나에게 Shadowheart가 모든 것에 대해 어떻게 느끼는지 확인하고 우리가 그녀의 여정의 진실을 실제로 고수하는지 확인하는 경우였습니다. 녹음할 때 전체 매크로를 보지 않고 지금 이 순간에만 집중하는 것이 너무 쉽기 때문입니다. 왜냐하면 우리가 거기에 있을 때, 여러분은 말 그대로 완전히 새로운 맥락에서 이전에 본 적이 없는 대사를 던지고 갑자기 여러분은 언더다크에 있고 거대한 거미와 마주하게 되기 때문입니다. 그래서 배우로서 우리는 그 안에 갇혀 있고 때로는 더 큰 그림을 보는 것이 정말 어렵습니다. 지금은 내 여자친구가 된 알리오나 바라노바(Aliona Baranova)와 함께 처음부터 끝까지 퍼포먼스 디렉터로 일했던 이유도 바로 그 때문이다. 전담 음성 감독들도 그 여정을 유지하고 우리가 어디로 가고 있는지 확인하는 일을 담당했습니다. 모든. 그래서 나는 그것에 길을 잃지 않았습니다.

그래서 그것은 아마도 많은 기원이 말할 수 있는 꽤 일반적인 대사를 가지고 있을 것이고, 단지 오라고 말하는 대신에 Shadowhearts가 이것을 말할 때 건방지게 될 것입니다. 이번 여행에서 그녀는 어디에 있는가? 따라서 그녀는 얼마나 취약한가요? 그녀는 그것에 대해 얼마나 많은 분노를 느끼거나 경멸합니까, 아니면 그것을 두려워합니까, 아니면 그것에 열정을 가지고 있습니까? 그리고 때로는 매우 일반적인 대사에 캐릭터의 개성과 역사를 주입할 수도 있습니다. 그래서 그런 식으로 나는 Shadowheart의 스탬프를 찍을 것이라고 생각합니다. 그러면 그것이 John과 감독의 글에 영향을 미칠 수 있기를 바랍니다. 그래서 그것은 "나는 Shadowheart를 이 전사로 만들고 싶지만 그녀는 누구에게도 관심을 두지 않는다"라기보다는 작은 구성 요소였습니다. 거창하다기보다는 아주 디테일하고 미묘한 콜라보레이션이었는데요.

Shadowheart는 다양한 반복 작업을 거쳤나요? 아니면 처음부터 그녀는 거의 완전히 형성되어 있었습니까?

Jennifer English: 그래서 처음에는 그랬던 것 같아요. 그리고 여전히 Shadowheart가 할 수 있는 옵션이 있어요. 그녀와 어떻게 상호 작용하느냐에 따라 이렇게 될 수도 있지만 처음에는 그녀는 완전히 경계했고 매우 가시가 많은. [그녀]는 실제로 당신에게 시간을주지 않았습니다. 솔직히 상황을 고려하면 충분히 공평하다고 생각합니다. 하지만 우리는 그러한 레이어를 찾고 싶었고 커뮤니티에서도 그렇게 해달라고 요청했습니다. 그래서 우리는 다시 돌아가서 그녀가 실제로 할 수 있는 옵션을 추가했습니다. 카드를 올바르게 사용하면 이 캐릭터에서 다른 것을 찾을 수 있습니다. 그게 정말 아름다운 이유는 이 캐릭터가 너무 현실적이어서 내가 단지 당신을 클릭하는 것이 아니라 이제 당신이 나의 가장 친한 친구라는 것입니다. 실제 생활에서는 그런 일이 전혀 일어나지 않을 것입니다. 누가 그런 일을 하나요? 내 말은, 나, 나는 그런 사람이라는 뜻이다. [웃음] 하지만 이런 상황에서, 매우 개별적인 캐릭터들에게는 매우 인간적인 면이 있습니다. 실제 생활에서와 마찬가지로 우리도 그녀의 신뢰를 얻기 위해 열심히 노력해야 합니다. 내 생각엔 정말 놀랍다. 당신은 그것에 수백 시간을 소비합니다.

수백 시간 얘기가 나와서 말인데, 일하면서 여자친구를 만난 걸로 알아요. 발더스 게이트 3 오랫동안 Shadowheart의 목소리를 대변해 온 그녀는 여러분의 마음 속에 특별한 자리를 차지할 것입니다.

제니퍼 잉글리쉬: 맙소사, 나는 그녀를 너무 사랑해요. [웃음] 저는 섀도우하트를 너무 좋아해요. 네, 정말 그렇습니다. 섀도우하트가 성장한 만큼 나도 성장한 것 같아요. 우리는 이상한 방식으로 서로에게 영향을 미쳤습니다. 나는 그녀의 글을 좋아하지만 그녀가 누구인지, 그녀가 겪고 있는 갈등도 좋아합니다. 플레이하는 것은 정말 즐거웠고 제가 플레이한 캐릭터 중 최고의 캐릭터라고 생각합니다. 그리고 저는 사람들이 그녀에게 어떻게 반응하는지 매우 기쁘게 생각하며 사람들이 그녀를 정말, 정말로 사랑하는 것 같습니다. 그녀는 사랑하기 가장 쉬운 사람이 아니기 때문에 나를 너무 행복하게 만듭니다. 당장 강아지로 키우는 것은 아니니, 어쨌든 열심히 노력해야 합니다. 그래서 그녀가 보람을 느끼는 것 같아요. 나는 그녀가 매우 특별한 인물이라고 생각합니다. 내 생각에 그녀는 평생은 아니더라도 몇 년 동안 나와 함께 있을 것 같아요. 그리고 언제 4년 동안 같은 캐릭터를 연기하게 됩니까? 정말 놀랍습니다.

그녀는 감동적이고 가슴 아픈 뒷이야기와 개인적인 탐구를 가지고 있습니다. 특히 이에 대한 팬들의 반응을 보면 어떤 느낌이 드시나요?

제니퍼 잉글리쉬: 이렇게 많은 분들에게 공감을 받아서 너무 기쁘네요. 나는 나 자신을 많이 투입했다. 솔직히 말하면 나는 그 역할에 나 자신을 많이 투입했다. 왜냐하면 그것을 속이지 않고 어떻게 그렇게 할 수 있겠습니까? 그래서 저는 그 속에서 저의 진정성을 찾기 위해 제 이야기를 많이 활용합니다. 그렇게 하면 큰 위험을 감수하게 됩니다. 왜냐하면 그것이 잘 이해되지 않을 수도 있기 때문입니다. 온 마음과 영혼을 무엇인가에 쏟아부었다가는 그렇지 않을 수도 있고, 좀 멍청한 것으로 판명되어 사람들이 “뭐? 상관하지 마세요.” [웃음] 그래서 우리는 그 일을 하고 잊어버렸습니다. 물론 잊어버리지는 않았지만, 해냈고 지금은 영화, 애니메이션, 편집. 어떻게 될지 누가 알겠어요? 그리고 사람들은 그것에 정말로 연결되어 있는 것 같습니다. 그리고 커뮤니티에서 얻은 이야기는 그것이 그들에게 얼마나 큰 의미가 있는지, 그리고 그것이 그들에게 어떤 도움이 되었는지에 대해 이야기합니다. 배우로서 무엇을 더 바랄 수 있나요? 무엇을 더 요구할 수 있나요? 정말 특별했어요. 정말 아름답습니다. 나뿐만 아니라 400명의 다른 사람들도 그것을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 나는 단지 작은 톱니바퀴에 불과했지만, 여전히 그 일부가 된다는 것은 정말 멋진 일입니다.

Shadowheart는 놀랍도록 복잡한 캐릭터입니다. 그녀의 어떤 점을 가장 좋아하나요? 가장 좋아하는 순간이 있나요?

제니퍼 잉글리시: 그렇죠. 나는 그녀의 로맨스를 좋아합니다. 그녀의 로맨스가 인기를 끄는 데는 이유가 있다는 뜻이다. 하지만 나는 그 벽을 무너뜨릴 수 있는 방법을 좋아합니다. 그리고 당신은 그녀에게서 매우 진실하고 정직하며 아주 생생한 것을 얻을 수 있습니다. 나는 그녀가 좋아하는 대사를 좋아합니다. 잠깐만요. 저번에 그것에 대해 생각하고 있었기 때문에 실제로 적어 두었고 이것이 제가 가장 좋아하는 대사 중 하나라고 생각합니다. 그녀는 어디서: “그거 알아요? 최근에는 웃는 모습이 더 많아졌습니다. 내 생각엔 그게 네 잘못인 것 같아.”

누군가가 당신에게 그런 말을 했다고 상상해 보세요! [웃음] 아름다워요! 하지만 그녀 전체, 스포일러 조심하고 싶지만 그녀 전체 퀘스트는 그냥, 정말, 어렵습니다. 쉬운 일이 아니고 선수들이 정말로 어려움을 겪지 않았다고 생각합니다. 그것은 올바른 단어가 아닙니다. 하지만 결정을 내려야 하고 쉽지 않은 결정이 있습니다. 그리고 나는 Shadowheart에 대해 너무 많은 관심을 갖고 있기 때문에 정말 고통 스러웠고 그녀가 어떤 식 으로든 어려움을 겪는 것을 보면 상당히 보호적인 느낌이 들었습니다. 그리고 저는 알리오나도 똑같은 생각을 했다는 것을 압니다. 그래서 우리는 최대한 진실되게 만들기 위해 정말 열심히 노력했습니다. 우리는 어떤 대가를 치르더라도 Shadowheart를 보호하는 것과 같기 때문입니다. [웃음]

드디어 끝나기 직전. 플레이 결과가 엇갈린 것으로 알고 있습니다. 엘든 링, 매우 어렵습니다. 재미있게 놀았나요? 발더스 게이트 3 지금까지? 오랫동안 캐릭터 제작에 참여해 주셔서 정말 감동받았습니다.

제니퍼 잉글리쉬: [Elden Ring]에서 헛소리하다가 실패했어요! 예. 하지만 그건 내 자신의 무능함이다. [웃음] 보세요, 그렇게 많은 사람들이 지켜보지 않았다면 8시간 정도는 썼을 거예요. [웃음] 정말 좋아했어요! 내 말은, 나는 그것을 좋아했다는 것입니다! 우리는 단지 그것을 얻었습니다. 우리는 더 이상 플레이하지 않았습니다. 왜냐하면 우리가 플레이하는 데 도움을 줄 많은 사람들이 필요하기 때문입니다. [웃음] 하지만 캐릭터 창작이 너무 좋아서 Down By The River를 부르고 있어요. 그 이후로 귀에 벌레가 생겼습니다. 이미 그 노래를 알고 있었지만 곧 캐릭터 생성에 오랜 시간이 걸렸기 때문에 반복해서 재생했습니다. 나는 그것을 정말 좋아했습니다. 지금으로 돌아가서 완전히 새로운 캐릭터를 만들고 싶지만 그렇게 할 수는 없습니다. 지금까지는 정말 좋아했지만 더 많이 플레이하는 것은 정말 정말 기대되고 두렵습니다. 물건을 놓칠까 봐 두렵습니다. 정말 장면을 놓칠까 두렵습니다. 왜냐하면 저는 이 게임에 출연하는 많은 배우들과 감독들을 모두 알고 있기 때문에 모든 부분을 존중하고 싶기 때문입니다. 글 하나하나 꼭 찾아보고 싶습니다. 그리고 그것을 놓칠까 봐 정말 두렵습니다. 하지만 평균 플레이 시간이 150시간 정도 걸릴 것이라고 확신합니다.

나는 아마 그것의 두 배를 기록하고 있을 것이다.

제니퍼 잉글리쉬: 네, 좋아요. 나는 유일한 사람이 아닐 것이다! (웃음) 끝까지 가면 400시간 정도 될 것 같아요. 또한 우리를 알면 마음을 바꾸고 쓰레기를 구할 수 있습니다. 나는 내가 쓰레기 같은 사람이 될 것이라는 것을 알고 있습니다.

방송을 못 보신 분들을 위해 자신의 캐릭터에 대해 알려주세요.

제니퍼 잉글리시: 엘프를 만들었어요. 본질적으로 나는 이상적인 버전의 나 자신을 만들었습니다. 긴 빨간 머리를 가진 엘프입니다. [웃음] 나무 엘프입니다. FernGully가 어렸을 때 제 우상이었기 때문이죠. 그래서 그것은 FernGully에 대한 힌트이고 나에 대한 힌트입니다. 정말 대단하지 않나요? 정말 좋아요. 다시 여섯 살이 된 것 같은 기분을 느낄 수 있고 그게 바로 기쁨이에요. 캐릭터를 생성하고 그 캐릭터로 플레이하는 것입니다. 이 모든 것에는 매우 어린아이 같은 경이로움이 있습니다. 하지만 그게 게임의 즐거움이기도 한 것 같아요. 어디든 탐험할 수 있다는 거죠.

제가 플레이어와 커뮤니티에 대해 좋아하는 점은 모두가 매우 창의적이고 상상력이 주도하는 것 같다는 점입니다. 그리고 그것이 그들이 애초에 게임을 하는 이유입니다. 그것을 플레이하는 모든 사람에게는 어느 정도의 창의적인 열정과 지성이 있습니다. 그리고 우리 모두 학교에서 친구였을 것 같아요. [웃음] 놀이터에서 상상의 게임을 하는 거죠. 그리고 그것은 확실히 그것을 녹음하는 것과 같았으므로 그것을 재생하는 것은 말할 것도 없습니다. 실제로 당신을 위해 창조된 전 세계가 있는 곳입니다. 정말 신난다.

내가 못 할 것 같은 전투를 잘 했으면 좋겠다. 강함보다는 카리스마가 강한 캐릭터를 만들어봤습니다. 그러니 우리가 싸움에서 벗어날 수 있기를 바랍니다. 왜냐하면 나는 누구와도 싸우고 싶지 않기 때문입니다.

원천: 라리안 스튜디오/유튜브

발더스 게이트 3 8월 3일 오늘부터 Steam과 GOG를 통해 PS5, PC, Mac에서 이용할 수 있습니다.