존 고시키 인터뷰: Valorant의 최신 에이전트 챔버 생성 내부

click fraud protection

3.10 업데이트에 대한 발로란트 오늘 출시되어 수백만 명의 플레이어를 French Sentinel, Chamber에 소개합니다. 최신 에이전트는 게임의 메타에서 흥미로운 틈새 시장을 차지합니다. Sentinel은 전통적으로 최고 프래거가 되는 것을 목표로 하지 않는 반면 Chamber는 적극적으로 권장하며 미학을 추구합니다. 기존의 많은 발로란트 에이전트는 스트리트웨어와 테크웨어에서 분명히 영감을 받았으며 Chamber는 달빛을 받을 수 있는 암살자처럼 보입니다. 지큐 커버 스타. 와의 인터뷰에서 발로란트 캐릭터 프로듀서인 John Gosicki, 개발자는 그것이 매우 의도적이라고 확인했습니다.

고시츠키에 따르면 챔버는 "잘 차려입은 암살자" 원형, "독특한 팬 반응" 캐릭터를 드러내는 것은 그의 디자인을 바로 잡는 것이 그토록 중요한 이유였습니다. 같은 게임에서 발로란트, 새로운 플레이어 화려한 에이전트에게 끌리다, 게임 플레이 시연에서의 능력이든 스타일 감각이든. 후자의 경우 챔버는 플레이어의 새로운 인구통계에 어필하고 게임의 시각적 톤을 넓히는 동시에 살을 찌우는 다른 패셔너블한 킬러들과 어울립니다. 발로란트의 명단.

게임 최초의 프랑스 에이전트로서 - 발로란트 특정 요원이 국가와 문화를 대표하도록 하여 특정 요원과의 유대를 더욱 심화하는 데 도움이 되었습니다. Chamber의 디자인에는 많은 유연성이 있었습니다. 그러나 Gosicki에 따르면 팀은 첫 번째 회의에서 프랑스 에이전트의 방향에 대해 꽤 확신을 갖고 있었습니다. "우리는 우리가 프랑스에서 온 사람을 원한다는 것을 알고 있었고, 같은 회의에서 - 어쩌면 모든 세부 사항까지 내려갈 수 없었을 수도 - 우리는 그런 종류의 고급 패션 암살자 전형에 대해 논의하고 있었습니다.." 그러나 Chamber의 디자인은 대략 11개월에 걸쳐 진행되었고 18명의 다른 사람들이 Agent에서 작업하는 것을 특징으로 했기 때문에 이러한 세부 사항은 많은 관심을 받았고 많은 반복을 거쳤습니다.

많은 사람들이 관련되어 있으므로 새 에이전트에서 작업하는 개발자가 추적할 수 없는 속도로 너무 많은 세부 정보가 이동하는 시나리오를 쉽게 상상할 수 있습니다. 그러나 그것은 사실이 아니며 시간이 지남에 따라 프로세스가 실제로 더 쉬워졌다고 Gosicki는 말합니다. "

챔버의 디자인은 [이전 요원처럼] 많은 물음표가 아닙니다."라고 Gosicki는 균형을 올바르게 유지하는 것이 매우 중요한 게임에서 새 캐릭터를 만드는 것과 관련된 어려움에 대한 질문에 대답했습니다. "그의 능력 중 일부는 우리가 이전에 수행한 것입니다... 그리고 그것들을 다르게 느끼게 하는 것이 더 중요합니다."

익숙하지 않은 사람들을 위해 Chamber의 능력은 전통적으로 Sentinel 역할에서 볼 수 있는 지연 기능과 Duelist 캐릭터에서 어울리지 않는 유틸리티를 결합합니다. 프랑스 요원의 키트에는 텔레포트와 감속 함정이 포함되어 있습니다. 둘 다 이전에 다른 요원의 기능이었습니다. 전자는 Omen과 Yoru이고 후자는 Sage가 가장 두드러집니다. 본질적으로 조정된 것을 장비할 수 있는 그의 다른 능력, 더 강력한 버전의 Sherrif 그리고 오퍼레이터는 다른 센티넬보다 더 공격적인 플레이를 제공합니다. 특히 그의 궁극적 인. Sage는 스윙 전투를 돕기 위해 동맹국을 부활시킬 수 있지만 Killjoy는 그녀와 함께 적을 현장에서 몰아낼 수 있습니다. Lockdown, Chamber의 궁극기는 여전히 사람들을 멀리 할 수 ​​있지만 그렇게하는 동안 파편을 얻을 수도 있습니다.

본질적으로 Chamber의 디자인은 Sentinel 역할에 고유한 것을 제공하는 데 있습니다. "챔버의 디자인은 프래그로 사이트 전체를 억누를 수 있는 센티넬의 아이디어에서 비롯되었으며," Gosicki는 이것이 그의 키트의 핵심 원칙이라고 말합니다. "오퍼레이터 궁극기는 조준신이 된 기분을 원하는 플레이어 유형에 어필하는 것입니다.," 그의 빠른 장비 권총 "플레이어가 [챔버]의 격차를 좁힌 시나리오를 돕기 위한 것입니다.." 하지만 팀은 여전히 ​​이 두 가지 능력을 팀의 위치를 ​​유지하기 위한 추가 도구로 주로 기능할 것으로 생각하고 있지만 Gossicki는 인정합니다. 플레이어가 캐릭터와 함께 하루를 보냈을 때 이미 개발 팀이 할 수 있는 것보다 더 많은 시간을 게임에 기록했습니다. 개월. "헤드 태핑을 잘하는 모든 기술 수준의 플레이어는 실험을 원할 것입니다."라고 말하며 이는 예측할 수 없음을 의미합니다. 바로 그거죠 사람들이 챔버를 사용하는 방법.

그렇다고 해서 그의 출시 이전에 철저한 준비가 없었다는 의미는 아닙니다. 챔버의 일부 능력 출시되기까지 수십 번의 반복 작업을 거쳤습니다. "권총만 있으면, 개발 기간 동안 매주 한두 번 정도 새로운 반복 작업이 가능합니다.." Goscicki는 특히 권총의 경우 균형을 맞추는 것이 중요하다고 말했습니다. 게임의 레퍼토리에 추가하는 것은 재미있지만 에이전트가 중간에 살 수 있는 것 같은 느낌을 피합니다. 라운드. 팀은 권총의 ADS 기능을 실험할 때 좋은 점이 있다는 것을 알았고, 그 기능을 실험한 후 Gosicki는 "Chamber의 권총을 사용하다가 일반 권총으로 돌아가면 가끔 '잠깐, 내 단추는 어디 있지?'" 그러한 감각을 갖는 것은 에이전트의 정체성이 그들에게 고유하게 느껴지도록 하는 열쇠입니다.

그러나 그 준비 후에도 고려해야 할 균형 문제가 많습니다. 같은 게임에서 발로란트, 오디오 및 시각적 신호가 핵심 정체성의 매우 많은 부분을 차지하는 경우 느낌 표시 방법에 대해 설명합니다. Chamber의 2주 지연은 게임 플레이의 모든 요소를 ​​신중하게 고려한 결과입니다. "이를 바탕으로 한 찰나의 의사결정 요소가 맞아야 합니다."라고 Gosicki는 말합니다. 발로란트 이다 "거대한."

그러나 팀이 캐릭터를 어떻게 구상하든 전술적 슈터의 특성, 특히 그러한 특성을 가진 캐릭터는 많은 능력 - 플레이어는 필연적으로 개발자를 예상하지 못한 곳으로 데려갈 것입니다. 시작하다. Goscicki의 눈에는 버그가 아니라 기능입니다. "Sentinel로서의 Chamber의 키트는 전통적으로 해당 역할의 에이전트에 관심이 없는 사람들이 플레이 스타일을 시도하도록 하는 방법이 될 수 있습니다.." 의 또 다른 판매 포인트이기도 합니다. 발로란트, 특정 형식에만 존재할 수 있는 명확하게 정의된 디자인 제한보다는 역할 지정을 제안으로 봅니다. "처음부터 역할은 기대에 대한 지침이었습니다. 우리는 스타일이나 역할을 염두에 두고 키트를 디자인합니다." 그는 말하지만 플레이어가 이러한 스타일을 어지럽히거나 캐릭터에 대한 자신만의 왜곡을 발견할 때 흥미진진하다고 말합니다.

또한 에이전트에 대한 팀의 자신감이 디자인 선택에 영향을 미치는 방식에 대해 베테랑 느낌이 커지고 있습니다. "우리는 '이것이 우리가 원하는 방식으로 작동할지 알 수 없습니다'와 같은 캐릭터 디자인에 들어가지 않을 것입니다. Chamber를 통해 우리는 처음부터 계획과 설계에 있어 그 어느 때보다 확신을 갖게 되었습니다.."

그렇다면 이제 캐릭터 출시의 성공은 어떤 모습일까요? 발로란트 조금 더 오래되었고 플레이어 기반이 Riot의 꾸준한 업데이트 스트림에서 원하는 것이 무엇인지 더 잘 알고 있습니까? "사람들이 Chamber를 사용하여 사이트를 보유하고 있고 그의 유틸리티가 양측 모두에게 흥미로운 경험을 제공한다면," 고시츠키와 팀의 승리다. 그러나 그것이 팀을 자랑스럽게 만드는 유일한 시나리오는 아닙니다. "가 있다면커브볼 시나리오이고 그는 정말 훌륭하지만 예상치 못한 방식으로 Valorant에게 여전히 건강합니다. 그것도 효과가 있습니다.."

챔버의 첫 번째 버전이 논의된 지 거의 1년이 지난 후 에이전트가 마침내 추가되었습니다. 발로란트. Goscicki에게 엄청난 양의 미세 조정과 반복적인 디자인이 그에게 들어갔다는 것은 명백합니다. 출시 후 단 며칠 만에 모든 게임에 대한 창의성과 열정이 있는 플레이어 기반이 이를 뒤집을 수 있다는 점은 지속적으로 게임을 진행하는 팀에 놀라움을 안겨주었습니다. 어떻게 보면 그 의 아름다움 발로란트, 그리고 Sentinel 플레이에 대한 Chamber의 스핀을 둘러싼 물음표는 바로 쿼리 유형입니다. 발로란트의 많은 목표 신들이 출시 이후 즐겁게 답변했습니다.

Genshin Impact 2.3 라이브 스트림: 모든 플레이 가능한 캐릭터 확인

저자 소개