발더스 게이트 3: 당신이 아마 생각하지 못했던 마법사 손의 10가지 용도

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테이블탑 Dungeons & Dragons에서처럼 마법사 손이 Baldur's Gate 3에서 항상 즉각적으로 도움이 되는 것은 아니지만 몇 가지 흥미로운 용도가 있습니다.

요약

  • Baldur's Gate 3의 마법사 손은 레버 상호 작용, 적을 밀기, 출발 등 다양한 유틸리티 용도로 사용됩니다. 함정, 적의 주의를 돌리기, 지뢰밭 탐색, 물약 던지기, 전리품 이동, 발사체 던지기, 작은 탐험 공백.
  • 스펠 슬롯을 소모하지 않고 사용할 수 있는 캔트립이며, 음유시인, 소서러, 흑마법사, 마법사가 장착할 수 있습니다.
  • 마법사의 손을 효과적으로 사용하면 처음에는 가장 강력한 도구처럼 보이지 않더라도 게임 플레이를 향상시키고 다양한 시나리오에서 이점을 제공할 수 있습니다.

마법사의 손 항상 가장 강력한 도구처럼 느껴지지는 않을 수도 있습니다. 발더스 게이트 3, 그러나 다양한 시나리오에서 효과적으로 사용할 수 있도록 놀라울 정도로 광범위한 유틸리티를 제공합니다. 테이블탑 버전에서는 던전 앤 드래곤, 마법사의 손 요청이 합당하다면 플레이어가 생각할 수 있는 모든 것이 DM에 의해 허용될 수 있으므로 매우 다재다능한 도구입니다. 비디오 게임 프로그래밍의 특성상 즉흥성이 약간 덜합니다. 발더스 게이트 3, 그러나 개발자 Larian Studios는 그럼에도 불구하고 몇 가지 잠재적인 용도를 준비했습니다.

모든 주문이 모든 파티에서 사용되는 것은 아니지만, 마법사의 손 대부분의 캠페인에 자주 등장하는 도구입니다. 이 주문은 시전자의 범위 내에서 제어할 수 있는 떠다니는 손을 불러일으켜 전투 시 더 넓은 범위와 약간의 행동을 허용합니다. 캔트립으로서, 마법사의 손 주문 슬롯을 확장하지 않고도 사용할 수 있으며 음유시인, 마법사, 흑마법사, 마법사가 모두 게임에서 장착할 수 있습니다. 통과하기 쉽습니다 발더스 게이트 3 이 기능을 제대로 사용하지 않더라도 몇 가지 흥미로운 응용 프로그램을 배우면 문제를 빠르게 해결할 수 있습니다.

10 레버와 상호 작용

발더스 게이트 3 에는 문이 가득하며, 특히 레버로 제어되는 문이 여럿 있는 것이 특징입니다. 그러나 이들과 상호 작용하는 것이 항상 간단한 것은 아닙니다. 접근하기 편리한 곳에 있지 않거나 잠재적으로 부비트랩에 갇힌 경우에도 왈츠를 추는 것이 항상 좋은 방법은 아닙니다.

마법사의 손그러나 여기서는 실제로 잘못될 수 없으며 레버를 당기는 것은 손의 특별한 특기입니다.

9 적을 밀어내기

높은 곳에서 적을 밀어내는 것은 최고의 즐거움 중 하나입니다. 발더스 게이트 3 전투, 그리고 마법사의 손 기능을 그 어느 때보다 강력하게 만듭니다. 비록 유령의 손이 특별히 강력하지는 않지만, 여전히 인간형 적을 성공적으로 밀어낼 수 있는 합리적인 기회가 있습니다. 원거리 능력을 고려할 때, 마법사의 손 절벽에 있는 적에게 넘겨서 시도하면 확률이 완전히 유리하지 않더라도 행동을 효과적으로 사용할 수 있습니다.

8 무기 휘두르기

마법사의 손 일반적으로 무기를 휘두르는 데 사용할 수 없지만, 어느 시점에 패치가 적용되지 않는 한 특정 사례에서는 발더스 게이트 3 그 규칙을 깨뜨릴 수 있게 해주세요. 특정 핵심 무기를 선택하면 일반적인 건틀릿 대신 기어 아이콘이 표시되며, 마법사의 손 휘두를 수 있을 것 같습니다. 이것은 특별히 자주 유용하지는 않지만 가끔 전투에서 추가 칼날을 가질 수 있는 기회는 환영할 만한 일입니다.

7 함정 해제

발더스 게이트 3 함정이 가득하고, 던전에서 잘못된 장소를 밟아서 체력을 잃거나 파티를 완전히 잃을 수도 있습니다. 마법사의 손 손을 잃으면 실제로 캐릭터를 위험에 빠뜨리지 않고 똑같이 설정되기 때문에 함정을 발동하거나 해제하는 데 완벽한 소모성 자원입니다. 이 기술의 효과는 문제의 함정 유형에 따라 달라집니다. 무장 해제에 실패하더라도 위협의 성격에 따라 멀리 있는 파티를 위협할 수 있기 때문입니다. 그러나 대부분의 경우 이는 위험을 피하는 완벽한 방법입니다.

6 방해하는 적들

최고의 일반 응용 프로그램 마법사의 손 ~에 발더스 게이트 3 전투는 단지 전투원으로서 존재한다는 사실일 수도 있다. 주조 마법사의 손 거의 많은 적들이 캐릭터를 쫓는 것보다 공격하는 데 관심을 가질 수 있으며, 문제의 적이 떠 있는 손에 자신의 차례를 낭비하는 동안 다른 적을 파견할 시간을 벌 수 있습니다. 이는 부상당한 파티원이나 방어력이 낮은 마법사, 성직자의 열기를 식힐 수 있는 훌륭한 방법이 될 수 있습니다.

5 지뢰밭 탐색

발더스 게이트 3 폭발할 준비가 되어 있는 불안정한 버섯밭처럼, 들어가기만 하면 죽을 수도 있는 여러 구역이 있습니다. 캐릭터가 이러한 공간을 가볍게 밟아도 이동하기 어려울 수 있지만, 마법사의 손 전혀 밟을 필요가 없습니다. 가방을 되찾든, 상자를 열든, 마법사의 손 일반적인 방식으로 들어가기에는 너무 치명적인 지역과 효율적으로 상호 작용하는 완벽한 방법입니다.

4 물약 던지기

물약 던지기는 체력 회복의 주요 전술입니다. 발더스 게이트 3 특히 Shadowheart가 현재 치유의 손길을 제공할 파티에 있지 않은 경우 더욱 그렇습니다. 그러나 던지기 동작을 사용하면 캐릭터의 옵션이 필요하므로 약간의 땅을 회복하기 위해 공격 속도가 크게 느려집니다. 마법사의 손 전투에서 물약을 장착하고 던질 수 있기 때문에 실제 캐릭터가 할 수 있는 것과 동일한 피해를 입힐 수 있는 일반적인 잠재력이 부족한 별도의 턴을 잘 활용하므로 이에 도움이 될 수 있습니다.

3 움직이는 전리품

많은 훌륭한 발더스 게이트 3 전리품은 게임의 다양한 혼란 속에 숨어 있지만 모든 것이 접근하기 쉬운 것은 아닙니다. 버섯 밭과 같은 시나리오는 명백한 위협이지만 검색에 더 많은 일상적인 장애물이 있으며 때로는 선반만큼 작은 것이 너무 높습니다. 마법사의 손 아이템을 이동하여 파티원이 접근할 수 있는 범위 내로 가져가서 돌이 풀리지 않고 금이 남지 않도록 할 수 있습니다.

2 투사체 투척

발더스 게이트 3 주변에 널려 있는 물건을 움켜쥐거나 야만인이 의심하지 않는 적에게 큰 도끼를 던지는 등, 아이템을 던지는 것이 전투에 도움이 되는 경우가 많습니다. 마법사의 손 전반적인 약점을 고려하면 놀라운 힘으로 던질 수 있기 때문에 이를 수행하는 좋은 방법입니다. 적에게 무작위 물건을 던지는 것은 전투에서 가장 품위 있는 접근 방식이 아닐 수도 있지만, 매우 유용할 수 있는 경우에는 그다지 중요하지 않습니다.

1 작은 공간 탐색

작은 굴과 통로가 흔합니다. 발더스 게이트 3, 그리고 당사자가 이를 탐색할 수단이 부족하면 실망스러울 수 있습니다. 충분히 작은 캐릭터를 플레이하거나 크기를 줄이거나 형태를 증발시키는 주문이나 아이템을 사용하는 것은 이러한 문제를 해결하는 한 가지 방법입니다. 마법사의 손 소모성 자원이 필요하지 않은 확실한 방법입니다. 마법사의 손은 좁은 틈새로 쉽게 들어가 반대편에 무엇이 있는지 확인할 수 있으며, 파티원의 작은 정찰병 역할을 합니다. 발더스 게이트 3.