하나의 작은 Baldur's Gate 3 결정으로 Last Light Inn에서의 전투가 훨씬 쉬워졌습니다.

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Last Light Inn에서의 전투는 Baldur's Gate 3의 Act 2에서 어려운 장애물이 될 수 있지만 한 가지 선택으로 문제를 원활하게 해결할 수 있습니다.

라스트 라이트 인(Last Light Inn)에서의 전투는 의 액트 2에서 힘들고 때로는 좌절감을 주는 만남이 될 수 있습니다. 발더스 게이트 3, 하지만 꼭 그럴 필요는 없습니다. 심층적이고 선택 중심적인 롤플레잉 게임으로서, 발더스 게이트 3 스토리 전반에 걸쳐 나타나는 장애물을 극복하기 위한 다양한 접근 방식을 제공하는 것입니다. 어떤 적들은 전장의 기량보다는 설득을 통해 패배시킬 수 있고, 어떤 적들은 사전 결정에 따라 결코 일어나지 않을 수도 있습니다. 파티가 많은 작업을 수행하는 순서를 선택하는 기능은 특정 순서에서만 발생하는 특정 합병증을 피하는 좋은 방법이 될 수도 있습니다.

Last Light Inn은 어둠의 저주받은 땅에서 보기 드문 안전의 등대입니다. 발더스 게이트 3그러나 그곳에서 벌어지는 전투는 그 성스러운 본성을 위협한다. 셀루나이트 성직자 이소벨은 여신의 힘으로 여관을 보호하고, Flaming Fist 배신자 Marcus가 그녀를 데려가려고 오면 여관은 그 보호를 잃게 됩니다. 전적으로. 전투에서 이러한 결과를 피하려면 일행이 Isobel을 계속해서 일으켜 세워야 하는데, 자신을 위험에 노출시키려는 그녀의 성향을 고려하면 이 작업은 까다로울 수 있습니다.

발더스 게이트 3에서는 이소벨과 대화할 필요가 없습니다

이야기의 만남을 피하라고 제안하는 것은 직관에 어긋나는 것 같습니다. 발더스 게이트 3, 그러나 Last Light Inn의 경우 실제로 실행 가능한 계획이 될 수 있습니다. 마커스가 여관에 도착하는 것은 세계의 배경 활동이 아니라 계획된 컷씬 순간입니다. 즉, 이 일이 발생하려면 일행이 이소벨과 대화를 시작해야 함을 의미합니다. 성직자와 서둘러 대화하는 대신 다른 액트 2 문제를 진행하는 것은 여관을 위협하기보다는 실제로 보호하는 이상한 부작용이 있습니다.

이 접근 방식을 취한다고 해서 Last Light Inn을 완전히 피해야 한다는 의미는 아닙니다. Isobel은 파티에서 컷씬이 튀어나오기를 기다리며 공용 공간에 숨어 있지 않기 때문입니다. Shadow-Cursed의 나머지 지역으로 모험을 떠나기 전에 Last Light Inn에서 할 수 있는 다른 모든 것을 탐색하는 것이 충분히 가능합니다. Lands는 Isobel과의 대화를 시작하기 위해 그녀의 방에 들어가 그녀가 의식을 수행하는 현관에 접근해야 합니다. 일부 대화가 트리거되지만 발더스 게이트 3 우연히 시작하기 쉽습니다. 이것은 그중 하나가 아닙니다.

BG3 Act 2에서는 이소벨의 축복이 필요하지 않습니다.

의 이야기 발더스 게이트 3 Shadow-Cursed Lands는 파티의 건강을 쉽게 약화시킬 수 있는 압제적인 어둠을 특징으로 하기 때문에 Isobel과 대화하는 것이 필수적으로 보입니다. 그러나 Isobel은 이 문제를 해결하는 데 있어 전부는 아닙니다. 그녀가 파티에 주는 축복은 파티원들이 적당히 위험한 지역에 주문이나 횃불과 같은 일반적인 광원을 사용할 필요성을 제거할 것입니다. 그러나 문제가 가장 깊은 부분에 대해서는 보호하지 못하여 편리하지만 탐색용으로는 불필요합니다. 도구.

그만큼 달 랜턴(Moon Lantern)이 실제 핵심 개체입니다. 그림자 저주의 가장 깊은 부분으로부터 보호하기 위해, 이는 이소벨의 개입 없이도 안전하게 획득할 수 있습니다. 특정 트리거가 그녀를 파티에 제공하도록 유도할 수 있지만 Harpers와 함께 기능적인 Moon Lantern을 운반하는 순찰대를 물리치는 모험을 통해 획득할 수도 있습니다. 이는 NPC를 보호하는 것이 특별히 어렵거나 반드시 필요하지 않은 관리 가능한 전투이므로 편안한 탐색에 방해가 되는 것이 거의 없습니다. 발더스 게이트 3 액트 2.

Isobel의 이야기는 Baldur's Gate 3에서 계속됩니다.

Last Light Inn에서 Isobel과의 첫 대화를 건너뛸 때 가장 큰 관심사는 발더스 게이트 3 NPC를 무시하면 파티가 흥미로운 부가 이야기를 놓칠 수 있기 때문에 결정으로 인해 손실될 수 있는 스토리 콘텐츠입니다. 이 방법을 사용하려면 Isobel의 초기 주요 장면을 희생해야 하지만 스토리 후반부에서 중요한 순간을 차단하지는 않습니다. 일행은 섀도우펠에서 중요한 임무를 수행한 후 그녀와 안전하게 대화를 나눌 수 있으며, 그렇지 않으면 놓칠 수 있는 다른 상호 작용이 발생하고 스토리가 다시 시작됩니다. 같은 트랙.

이 선택의 결과는 Isobel이 아닌 Marcus에게 다시 돌아왔고, 그 결과 그는 Ketheric Thorm의 손에 명백히 죽음을 맞이하게 됩니다. 발더스 게이트 3. 액트 2의 절정적인 전투와 스토리 비트에 관해서라면 모든 것이 궁극적으로 동기화될 것입니다. 전투에서 발생할 수 있는 잠재적인 위험을 피하면서 전투에서 이소벨을 구하는 길로 입다. 이는 의심할 여지 없이 Last Light Inn이 액트 2에 빠지지 않도록 하는 가장 안전한 방법이므로 재장전을 피하면서 모든 사람을 보호하려는 모든 사람에게 합리적인 선택이 됩니다.

BG3에서는 Isobel과 대화하는 것이 여전히 좋은 아이디어일 수 있습니다.

Isobel과 대화하지 않는 것의 모든 이점에도 불구하고 이는 궁극적으로 Act 2를 플레이하는 확실한 방법이라기보다는 놀랍도록 효과적인 대안일 뿐입니다. 이 방법의 가장 큰 단점은 최후의 빛 전투에서 잠재적인 XP가 손실된다는 것입니다. 이로 인해 적시에 레벨을 올리지 못하면 나중에 만남이 좀 더 어려워질 수 있습니다. 또한 2막은 당사자들이 Isobel과 먼저 대화할 것이라는 기대를 중심으로 명확하게 작성되었으므로 이야기가 매끄럽게 느껴지지 않습니다. 나중 대화 옵션은 다른 순서에 대한 고려를 보여주는 훌륭한 비상 계획이지만 무엇보다 붕대에 가깝습니다.

궁극적으로, Last Light Inn의 이야기에 접근하는 잘못된 방법은 없습니다. 발더스 게이트 3, 어떤 기술이든 흥미로운 결과를 가져올 수 있기 때문입니다. 그러나 여관 주민들의 생명을 위험에 빠뜨리고 싶지 않은 당사자들에게 이소벨과 대화하는 것은 가장 위험한 결정입니다. 다양한 패치로 인해 여관 전투가 출시 당시보다 덜 어려워졌지만, 마지막 빛 여관을 보호할 수 있는 방법은 없습니다. 발더스 게이트 3Isobel을 자신의 장치에 맡기는 것만 큼 확실합니다.