시간의 시험을 견뎌낸 5개의 NES 게임(& 5개의 그렇지 않은 게임)

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고전적인 품질의 비디오 게임의 특징 중 하나는 몇 년, 심지어 수십 년 후에도 즐거움, 음모 및 일반적인 "광채"를 유지할 수 있는 능력입니다. 화려하고 시네마틱한 게임 서사시가 넘쳐나는 시대에 게임이 계속 재미있고 흥미롭게 유지되는 것은 인상적인 위업입니다.

그러나 많은 사람들이 수십 년 전만큼 즐겁다고 생각하는 매체의 시작까지 거슬러 올라가는 수많은 게임이 존재합니다. NS NES, 특히 이 시대를 초월한 많은 고전의 고향입니다. 그러나 조잡한 8비트 그래픽, 기본 컨트롤러 및 종종 경직된 메커니즘을 감안할 때 이러한 타이틀 중 상당수가 단순히 오래되지 않은 경우가 많습니다.

10 Aged Well: 젤다의 전설

Nintendo는 아케이드 게임의 스릴 있고 빠르게 진행되는 특성과 80년대 PC용 RPG의 뉘앙스와 모험을 결합한 이 독특한 판타지 서사시로 새로운 지평을 열었습니다. 쉽게 말해서 이유가 있다 젤다의 전설 그런 게임 아이콘이 되었습니다. 팩맨 그리고 동키콩.

게임 플레이는 탐험, 액션, 오픈 월드 게임 플레이에 중점을 두고 시대를 크게 앞서갔습니다. 팽팽한 역학과 직관적이고 만족스러운 전투는 오늘날에도 여전히 유효하며, 장엄한 판타지 설정과 전설도 마찬가지입니다.

9 하지 않은 것: 메트로이드

많은 것은 의심의 여지가 없다. 메트로이드 팬과 NES 열성팬 모두 이 선택에 대해 반칙을 범할 것입니다. 물론 이 공상과학 슈팅 어드벤처에는 여전히 사랑하고 감사할 것이 많이 있습니다. 젠장, 게임은 "메트로이드배니아"라는 전체 하위 장르를 탄생시키는 데 도움이 되는 일을 해야 합니다.

그럼에도 불구하고, 원작을 다시 방문할 때 오늘날 이를 이해하기 어렵게 만드는 몇 가지 특성이 있습니다. 메트로이드 수십 년 후. 미로 같은 설정의 모호함, 최소한의 시각 효과, 단단하게 고정된 컨트롤은 Big N의 고전적인 노력을 뒷받침하는 경향이 있습니다. 이러한 특성은 3D 서사시에서만 증폭됩니다. 메트로이드 프라임 게임, 그리고 인디 장면에서 나오는 인상적인 Metroidvania 노력의 범위.

8 에이지드 웰: 마리오 박사

대단한 퍼즐 게임은 종종 이 경우와 같이 영원함을 증명할 수 있습니다. 마리오-클래식의 변종 테트리스 그리고 박아 넣은 공식. 게임의 이름은 연속으로 같은 색상의 알약 4개를 맞추는 것입니다. 이것은 여분의 알약을 떨어뜨리고 콤보를 생성할 수 있을 뿐만 아니라 상대방에게 원하지 않는 알약을 떨어뜨릴 수 있습니다. 깊이와 접근성이 균형을 이루어 폭넓은 매력을 선사합니다.

단순한 미학과 타이트하고 반응적인 컨트롤을 감안할 때, 마리오 박사 비주얼과 게임 플레이 측면에서 오늘날에도 여전히 유효한 매우 재미있는 게임으로 빛을 발합니다. 그 전염성 멜로디 아직 오늘날에도 불구하고 매력적임을 입증하십시오. 8비트 태생.

7 하지 않은 것: 십대 돌연변이 닌자 거북이

Konami는 계속해서 더 유명하고 시대를 초월한 거북이 제 시간에 ~을위한 SNES, 이 원본 항목은 대부분의 경우 유지력이 없었습니다. 흥미진진한 전투와 다양한 스테이지에 대해 할 말이 있지만, 이 횡스크롤 게임은 요즘 진입하기가 어렵습니다.

NES 표준에도 불구하고 진정으로 고통스러운 게임 플레이, 복잡한 탐색 및 일부 버벅거림, 뻣뻣한 컨트롤이 가득합니다. 멀티 플레이가 없기 때문에 협동 플레이에서 번창하는 후속 제품에 비해 가치가 떨어지는 경향이 있습니다.

6 에이징 웰: 콘트라

이유가 있다 콘트라 코드는 여전히 상징적이며 오늘날 많은 사람들에게 기억되고 있습니다. 스폰된 게임은 바로 저것 기억에 남는. 게임의 속도는 플레이어가 좌절하지 않고 계속 돌아올 수 있도록 하는 도전 수준으로 끊임없이 스릴 넘치는 경험을 제공합니다. 이 게임은 8비트 오버레이를 위한 수많은 고유한 적과 세부적인 환경으로 당신을 괴롭힙니다.

그것은 즐거운 횡스크롤 슈팅 게임일 뿐만 아니라 견고한 협동 지원도 함께 제공됩니다. 80년대.

5 하지 않은 것: 버블 보블

Taito's에 관해서는 확실히 즐길 것이 많습니다. 버블 보블, 특히 100개 이상의 단계를 거쳐야 하는 친구가 있다면 더욱 그렇습니다. 예, 여기의 협동은 실제로 게임의 최고의 기능입니다. 불행히도, 달리 콘트라, 이 버블 슈터는 혼자 비행할 때 다소 둔한 느낌이 드는 경향이 있습니다.

목표는 나쁜 놈들을 거품 속에 가두고 점수를 얻기 위해 터뜨리고 과일을 먹고 콤보를 쌓는 것입니다. 이것은 실제로 오래된 항구입니다. 아케이드 반복적인 게임 플레이와 텅 빈 검은 배경으로 다소 보여진다. 제한된 움직임과 엄격한 역학 또한 이 아케이드 기반 타이틀을 매우 "1980년대"처럼 느끼게 합니다. 그럼에도 불구하고 게임의 신용으로 최근보다 더 기억에 남습니다. 버블 보블 재부팅.

4 에이징 웰: 테트리스

이 상징적인 퍼즐 게임은 몇 번이고 입증되었기 때문에 재미있고 매력적인 게임플레이는 유통기한이 없는 경우가 많습니다. 예, 테트리스 유적 그래서 Nintendo와 Arika가 개편을 만들어낸 무승부 스위치, 혼란스러운 배틀로얄 대결이 특징입니다.

단순하지만 적합한 매력적인 게임 플레이와 영상 덕분에 이 러시아 클래식은 고급 와인처럼 숙성되었습니다. 1984년에 플레이하든 2020년에 플레이하든 이 블록 배열 장난에는 항상 만족스러운 무언가가 있을 것입니다.

3 하지 않은 것: 메탈 기어

원작이 여전히 약간의 품질을 유지하더라도 게임이 게임을 훨씬 능가하는 후계자 때문에 가치를 잃을 수 있는 경우가 있습니다. 이것은 Konami의 경우에 해당하는 경향이 있습니다. 메탈 기어NES용. 후속작과 마찬가지로 이 게임은 대부분 스텔스 기반 임무를 고수합니다.

그러나 3D 속편이 이러한 위업을 더욱 흥미롭게 만든 곳에서 NES의 원시 그래픽은 같은 종류의 강도나 깊이를 허용하지 않습니다. 특히 PlayStation 콘솔에서 더 화려하고 시네마틱 롬프를 재생한 후 이 문제로 돌아가면 여러 면에서 느리고 밋밋한 느낌이 드는 경향이 있습니다. 또한, 단 한 번의 죽음이 당신을 처음으로 되돌려준다는 사실이 확실히 이것이 시대를 초월한 매력을 주는 것은 아닙니다.

2 에이지드 웰: 슈퍼 마리오 브라더스 3

미야모토 시게루 슈퍼 마리오 형제. 3 여전히 많은 서클에서 최고가 아니라 마리오 게임이지만 역대 최고의 플랫포머 중 하나입니다. 이제 수십 년이 지났고 여전히 최상위 타이틀로 간주된다는 사실은 시대를 초월한 품질에 대한 볼륨을 말해줍니다. 지금으로부터 50년 후에도 게이머는 이 다채로운 횡스크롤을 다시 방문하고 즐길 것입니다.

그림 같은 완벽한 역학이 이 게임의 장수에 기여하지만 장엄한 세계, 선율적인 선율 및 흥미진진한 게임 플레이도 이 게임을 버틸 수 있습니다. 이 모험에 갇힌 정교함과 창의성의 수준은 오늘날까지 거의 도달하지 못했습니다.

1 하지 않은 것: Rad Racer

2D 게임은 특히 8비트 비주얼의 뭉툭한 조잡함과 관련하여 사실적인 레이서와 잘 맞물린 적이 없습니다. 이것은 다음과 같은 게임에서 분명합니다. 래드 레이서, 그의 평평한 미학과 고르지 못함으로 인해 연주가 불가능합니다. 이러한 노력을 다음과 같은 화려하고 현대적인 레이서와 대조하는 것은 공정한 비교가 아닐 수 있습니다. 포르자 호라이즌 만든다 래드 레이서 거의 코믹하게 고풍스러워 보입니다.

안경의 도움으로 기본적인 3D 효과를 투사하는 독특한 "3D 모드"가 함께 제공됩니다. 그러나 이것이 1987년에는 멋졌을지 모르지만 아이러니하게도 지금은 게임을 더욱 구식으로 보이게 합니다.

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