발더스 게이트의 10가지 실생활에 적용되는 3가지 교훈

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발더스 게이트 3가 판타지 세계를 배경으로 한 허구의 이야기라 할지라도, 배우고 현실에 적용할 수 있는 교훈이 많이 있습니다.

요약

  • 발더스 게이트 3에는 배울 점이 많습니다.
  • CRPG는 환상의 세계를 배경으로 하지만 매우 관련성이 높은 주제에 대해 이야기합니다.
  • Baldur's Gate 3의 실제 주제는 감정적인 책임감부터 경고적인 이야기까지 다양합니다.

하이 판타지 세계를 배경으로 하고 있지만, 여기에는 몇 가지 교훈이 있습니다. 발더스 게이트 3 실생활에 적용되는 말이에요. 마법의 환상의 땅에 발을 디딘 Larian Studios의 인기 CRPG는 감성적인 스토리텔링과 자신과 검 전체를 구하기 위한 집단적 임무에 결속된 예상치 못한 동포들을 중심으로 전개되는 이야기 해안. 물론, 게임은 플레이어의 선택의 자유에 따라 결정됩니다. 플레이어는 선, 악 또는 그 사이의 어떤 것을 선택할 수 있습니다.

이 글에는 영화에 대한 일부 스포일러가 포함되어 있습니다. 발더스 게이트 3.

많이있다 작은 결정 발더스 게이트 3 이는 엄청난 스토리 결과를 가져오며, 게임 세계로 들어가는 각 단계마다 플레이어는 캐릭터, 성격 등에 대해 더 많은 것을 배울 수 있습니다. 타이틀 전반에 걸쳐 플레이어는 여러 가지 교훈을 배우게 되며, 그 중 다수는 실제 생활에 적용됩니다. 주변 세계를 살펴보는 시간을 갖거나 특정 사람들과 관련되지 않는 것에 대한 경고적인 이야기를 하기도 합니다. 개인.

10 메인 퀘스트에 너무 집중하지 마세요

멋진 스토리와 보상을 놓칠 수도 있습니다

선생님께서 강의하시는 주요 강의 중 하나는 발더스 게이트 3 플레이어가 머리에서 올챙이를 제거하는 주요 임무에만 지나치게 집중해서는 안 된다는 것입니다. 대신, 그들은 사이드 트랙을 따라가서 사이드 퀘스트를 완료해야 합니다. 최고의 이야기와 보상 중 일부는 실제로 덜 택한 길.

구하는 니룰나 인 발더스 게이트 3게임 내 최고의 전설 무기로도 알려져 있는 는 예를 들어 큰 악당을 쫓기보다는 짧은 선택 활동에 참여하는 것을 포함합니다. 플레이어는 시간을 투자하면 동맹국에 대해 더 많이 배우고 그들과 소통할 수 있으며, 이는 단순히 파멸에서 자신을 구하려고 노력하는 것보다 훨씬 더 소중합니다.

9 인종차별은 언제나 악하다

편견은 버려야 한다

이것을 언급해야 한다는 것이 믿기지 않는 것처럼 보일 수도 있지만, 인종차별은 언제나 악합니다. 발더스 게이트 3 그것을 아주 명백하게 보여줍니다. 플레이어들은 지금쯤 이 사실을 알아야 하지만, 게임은 그러한 부도덕한 기준에 게임플레이를 맞추는 것도 똑같이 사악한 캠페인에 직면하게 되도록 합니다. 인종적 긴장은 하이 판타지 게임에서 흔히 나타나는 주제이며, 이를 제품에 적용할 때 생물학적 본질주의를 고려해야 합니다.

예를 들어, 고블린은 자신이 고블린이라는 이유만으로 인종적 증오를 받는 경우가 많습니다. 그럼에도 불구하고 True Soul Nere와 같은 캐릭터를 보유하고 있으며 민타라 인 발더스 게이트 3 그들의 뒤틀린 인종적 견해에 더해 공개적으로 사악하다는 것은 다음과 같은 주장을 가중시킵니다. 인종차별은 그 자체로 명백히 악하다. Shadowheart는 기스양키에 대한 증오심을 없애기 전까지는 사악한 캐릭터입니다. 중간 지점은 없습니다.

8 정서적 책임이 핵심입니다

게일은 새로운 관계를 맺기 전에 전 애인을 극복해야 한다

정서적 책임은 두 가지 모두에서 핵심입니다 발더스 게이트 3 실생활에서도 그 대표적인 예가 게일입니다. 마법사는 플레이어의 동료 중 한 명이며 사랑에 대한 관심이 있을 수 있지만 이전 사랑인 Mystra에 대한 애착으로 인해 다른 사람들 앞에서는 매우 좋지 않은 행동을 합니다. 그 사람의 감정적인 상처와 이전의 연애도 그런 것 같아요. 기대는 플레이어에게 달려있다, 이는 그를 강하고 종종 약간 공격적으로 보이게 만듭니다.

에 문제가 있습니다 게일의 로맨스 발더스 게이트 3, 그리고 그에게 어떤 종류의 관심을 보이면 그는 머릿속에서 온갖 종류의 미래 이야기를 만들게 됩니다. 아직 전 애인이 마음에 들지 않았다면 자신을 위한 시간을 좀 가져야 한다는 것을 보여주기 위한 것입니다. 치료한 다음 다시 밖으로 나갈 생각을 해보세요. 비록 올챙이가 있어서 시간이 제한되어 있더라도 말이죠. 머리.

7 부하를 공유하다

세상의 무게를 어깨에 짊어질 필요는 없습니다

명시적으로 언급되지는 않았지만 게임에서 가장 좋은 교훈 중 하나는 플레이어가 자신의 어깨에 세상의 무게를 짊어져서는 안 된다는 것입니다. 대신에 그들은 해야 한다 짐을 나누어라 그들이 신뢰하는 사람들과 함께. 이는 올챙이 감염을 통한 변신에 대한 두려움에서 단순 재고관리로 전환된다.

플레이어가 너무 많은 아이템을 가지고 다니면 너무 부담스러워서 부정적인 영향을 미치게 됩니다. 그들은 다른 사람들에게 전리품을 퍼뜨려야 합니다. 동료들 발더스 게이트 3, 하중을 견디고 이동할 수 있도록. 모든 것을 혼자 간직하는 것은 결코 건전한 결정이 아니며, 이는 게임의 스토리와 메커니즘 모두에 의해 해석될 수 있습니다.

6 일이 잘못될 것이다(& 괜찮아)

순간에 살고

미리 계획을 세우는 것은 항상 좋은 생각이지만 강박적으로 계획을 세우는 것은 상당히 해로울 수 있습니다. 발더스 게이트 3 일이 잘못될 것이라고 여러 번 지적하고, 일이 탈선해야 할 때 그것에 대해 누구도 할 수 있는 일이 많지 않다. 가장 좋은 예 중 하나는 Act 1에서 티플링을 돕는 것입니다. 그 순간 그들의 이야기는 희망의 메시지로 끝난다.

그럼에도 불구하고 플레이어들은 나중에 도시를 향한 그들의 원정이 매우 잘못되었고 그룹의 대부분의 티플링이 사망했다는 것을 발견했습니다. 가슴 아픈 일이지만, 이를 피하기 위해 플레이어가 할 수 있는 일은 아무것도 없었습니다. 그들은 가난하게 학대받는 난민들에게 싸울 기회를 주고 필요할 때 다시 도와주지만 계획이 엉망이 되는 것을 막을 수 있는 것은 아무것도 없습니다.

5 아무 것도 맹목적으로 따라하면 안 된다

순수한 헌신은 종종 나쁜 결정으로 이어집니다

의 주요 교훈 중 하나 발더스 게이트 3 순수한 헌신은 실제로 유익하지 않으며 플레이어는 스스로 영감을 받은 비판적 사고를 가지고 있습니다. 그들에게 제시된 상황에 관해서. 게임에는 이에 대한 두 가지 큰 예가 있습니다. Shar에 대한 Shadowheart의 믿음과 Vlaakith에 대한 Lae'zel의 예속입니다. 이 두 동료는 자신이 깊이 존경하는 사람들의 명령을 맹목적으로 따르고 있으며, 두 신은 그들을 속이고 꼭두각시로 사용하고 있습니다.

샤르(Shar)는 충실하고 강력한 하인을 만들기 위해 섀도우하트(Shadowheart)를 납치하고 기억을 지웠고, 블라키스(Vlaakith)는 자신을 영광스럽게 하기 위해 거짓 이야기를 엮어 라에젤(Lae'zel)을 그녀의 항상 충실한 하인으로 행동하게 했습니다. Shar와 Vlaakith는 모두 사악하며 Shadowheart와 Lae'zel은 자신들의 확고한 신념으로 인해 만들어진 수수께끼에 빠져 있습니다.

4 동물은 감정을 가지고 있다

동물과의 대화는 눈에 보이는 것 이상의 의미가 있음을 증명합니다

동물들은 게임에 나오는 것만큼 정교하지는 않더라도 감정과 생각을 가지고 있습니다. 동물들과 대화하기 발더스 게이트 3 플레이어에게 이러한 생물의 행동과 주변 환경과의 관계에 대한 추가 통찰력을 제공합니다. 또한 그들은 거의 항상 단순히 생존을 위해 노력하거나 어느 정도 편안함을 느끼기 때문에 그들을 부드럽게 대해야 한다는 것을 상기시켜 줍니다.

이에 대한 가장 좋은 예 중 하나는 Rosyorn Monastery 외곽의 블루제이에 접근할 때입니다. 이 작은 새는 단지 평화롭게 살고 싶어 합니다. 비록 그것이 지붕에 둥지를 틀고 있는 평화를 추구하는 독수리의 죽음을 암시하고 있다고 하더라도 말이죠. 게임 밖에서 플레이어는 다음을 수행해야 합니다. 사랑과 존중으로 동물을 대하십시오., 그것이 그들이 추구하는 전부이기 때문입니다.

3 큰 힘에는 큰 책임이 따른다

큰 힘이 있으면 무자비해지기 쉽습니다

몇 번이고, 발더스 게이트 3 플레이어가 더 많은 힘을 가질수록 그들이 수행하는 책임도 더 커진다는 것을 보여줍니다. 만약 그들이 티플링 난민을 도울 수 있는 유일한 사람이라면, 그것은 특히 선량한 플레이에서 그들의 도덕적 책임입니다. 플레이어가 자신의 힘을 더 큰 이익을 위해 사용하지 않는다면 플레이어는 이로 인해 타락한 것입니다.

권력은 거대한 부패의 힘이다 실제 생활에서도 이는 게임에서 크게 예시됩니다. 죽음의 선택받은 자 3인은 상당한 양의 힘을 가지고 있지만 자신의 이기적인 필요를 위해 그것을 사용합니다. 결과적으로, 이에 맞서 싸울 수 없는 무고한 사람들의 생명과 안녕이라는 대가가 따르게 됩니다.

2 표지로 책을 판단하지 않습니다

많은 첫 등장은 속이고 있습니다

등장인물의 첫인상은 많이 남습니다. 발더스 게이트 3 나중에 사실이 아닌 것이 폭로되어 플레이어가 표지로 책을 판단해서는 안 된다는 것을 증명했습니다. 가장 좋은 예 중 하나는 사납고 다소 무례한 파트너로 보이지만 결국 게임 전체에서 가장 위대하고 감정적으로 투자된 장면 중 하나의 일부가 된 Lae'zel입니다. 그녀는 또한 가장 마음이 따뜻해지는 로맨스 중 하나를 가지고 있습니다.

이와 반대되는 비교로 아르푸르(Arfur)라는 액트 3 캐릭터가 있다. 이 남자는 처음 상호 작용할 때 다소 괜찮은 것처럼 보였지만 나중에 플레이어는 그가 폭탄을 제조하고 있음을 발견했습니다. 무고한 난민 어린이를 죽여라. 강제로 그렇게 했다고 해도 그것은 터무니없이 비인간적이다. Arfur는 Gortash나 Orin만큼 우스꽝스럽게 사악하지는 않지만 확실히 사악하여 그의 첫인상이 실제보다 훨씬 낫다는 것을 보여줍니다.

1 절대로 악마와 거래를 하지 마세요

항상 이용 약관을 읽어야 합니다

Mizora와 같은 악마와 캠비온 라파엘 인 발더스 게이트 3 플레이어가 절대로 악마와 거래를 해서는 안 된다는 점을 증명하고, 가장 중요한 것은 그들이 서명하게 되는 모든 계약의 조건과 조항을 항상 읽어야 한다는 것입니다. 현실에는 그런 생물이 없지만, 이용하려는 기회주의자 어떤 종류의 도움이 필요한 사람들 중. 그 밖의 대가를 받기로 합의하기 전에 플레이어는 계약서에 벌금 조항이 없는지 확인하고, 만약 있다면 허용 가능한지 확인해야 합니다.

Wyll은 자신이 예속 상태에서 자유로울 수 있다고 믿지만 그의 계약서에는 최대 6개월 내에 그러한 일이 발생할 수 있다고 명시되어 있습니다. Raphael은 플레이어들이 Yurgir가 위협이라고 믿도록 유도하지만 실제로는 Orthon을 희망의 집으로 다시 가져오기를 원합니다. 배울 점이 많다 발더스 게이트 3, 그리고 일부 교훈은 실제 생활과 얼마나 유사하기 때문에 기괴합니다.

  • 독점 판매권:
    발더스 게이트
    플랫폼:
    맥OS, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5
    출시된:
    2023-08-31
    개발자:
    라리안 스튜디오
    출판사:
    라리안 스튜디오
    장르:
    롤플레잉
    멀티플레이어:
    라리안 스튜디오
    ESRB:
    요약:
    Baldur's Gate 3는 오랫동안 기다려온 Baldur's Gate 2의 속편으로, BioWare에서 2000년에 출시되었으며 현재 Larian Studios에서 관리하고 있습니다. Shadows of Amn 사건 이후 120년을 배경으로 하는 Baldur's Gate 3에서는 플레이어가 기생충에 사로잡혀 감염된 맞춤형 주인공 마인드 플레이어. 프로세스가 완료되기 전에 그들이 타고 있던 배가 추락하여 다른 생존자들을 만나면서 스스로 치료하기 위한 탐구를 하게 됩니다. 게임 플레이는 턴제이며 온라인에서 협력하여 플레이하거나 NPC 동맹과 함께 싱글 플레이어 캠페인에서 혼자 플레이할 수 있습니다.
    이길 시간:
    50~100시간
    속편:
    발더스 게이트 2