Baldur's Gate 3는 당신이 쓰레기를 저장하는 것을 막으려고 합니다.

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저장 쓰레기는 많은 Baldur's Gate 3 캠페인에서 중요한 도구였지만, 게임에 새로 추가되면 상황이 크게 바뀔 수 있습니다.

요약

  • 겉보기에 유출된 업적 발더스 게이트 3 새로운 난이도 모드가 게임에 등장할 것임을 시사합니다.
  • Larian Studios는 개발자의 이전 버전에서 유래한 Honor 모드를 추가할 것으로 보입니다. 신성: 원죄 CRPG.
  • 명예 모드는 보관할 수 있는 저장 파일의 수를 제한하며 전체 파티 킬에 심각한 결과를 초래합니다.

쓰레기를 저장하는 것은 많은 사람들의 필수품입니다. 발더스 게이트 3캠페인이지만 개발자 Larian Studios가 마침내 게임 업데이트를 통해 이러한 관행을 직접 해결할 것으로 보입니다. 일반적인 용어로, 세이브 스커밍(Save scumming)은 더 바람직한 결과를 얻기 위해 위험한 순간 직전에 게임을 저장하고 실패 시 다시 로드하는 것을 의미합니다. 발더스 게이트 3 컷신 외에도 언제든지 저장이 가능하고 이전 파일을 덮어쓸 필요가 없기 때문에 이 전략을 채택하고 백업 지점의 세탁 목록을 구축하는 것이 특히 쉽습니다.

발더스 게이트 3 save scumming은 다양한 유형의 챌린지에 사용될 수 있으며, 준 무작위 특성을 고려할 때 특히 유용합니다. 던전 앤 드래곤기반의 게임 플레이. 예를 들어 파티원은 전투에서 결정적인 순간에 거의 보장된 공격에 실패할 수 있으며 재장전은 행운의 여신을 더 유리한 방향으로 이끌 수 있습니다. 주사위 굴림은 단순한 전투 그 이상으로 확장되어 대화 및 일반 기술 검사에 영향을 미칩니다. 도전 과제와 화면에 주사위가 나타날 때마다 저장하면 모든 게임에서 평범한 버전의 이점을 얻을 수 있습니다. 롤.

명예 모드는 Baldur's Gate 3에서 저장을 제한합니다

향후 저장 쓰레기 제한에 대한 표시는 발더스 게이트 3 PC 게임 클라이언트 GOG에 등장한 업적, Reddit 사용자가 발견하고 지적한 추가 사항 W0lferino93. Foehammer라는 이름의 이 업적은 분명히 플레이어에게 "

명예 모드에서 게임을 완료하세요,' 현재 게임에서 사용할 수 없는 설정입니다. 그러나 명예 모드는 Larian의 신성: 원죄 게임 및 그 구현은 저장 사용에 엄격한 제한을 두어 궁극적으로 저장 쓰레기를 효과적으로 어렵게 만듭니다.

Honor 모드의 가장 큰 특징은 단일 저장 파일을 사용한다는 것입니다., 중요한 순간 ​​이후에 자주 자동 저장되어 현재 사건을 최신 상태로 유지합니다. 전투에서 파티 전체를 죽이면 저장 파일이 완전히 종료되어 본질적으로 실수를 최대한 심각하게 처벌하는 내장 아이언맨 모드가 됩니다. 신뢰할 수 있는 저장 파일의 긴 목록을 가지고 있는 사람이라면 명예 모드의 난이도 급상승이 균형 모드에서 균형 모드로 이동하는 것보다 훨씬 더 가혹할 수 있습니다. 전술가 모드 발더스 게이트 3, 실패는 기본적으로 더 이상 선택 사항이 아니기 때문입니다.

Baldur's Gate 3의 명예 모드는 어떻게 다른가요?

쓰레기를 저장하는 가장 큰 제한은 신성: 원죄 명예 모드 버전은 파티원이 전투에서 사망한 직후에 발생하는 전투 자동 저장에 포함됩니다. 이로 인해 결정적인 순간에 시계를 되돌릴 수 없게 되는데, 이 기능은 발더스 게이트 3 모드 구현. 그러나 그럴 가능성도 있습니다. 발더스 게이트 3 명예 모드에서는 이전보다 더 많은 자동 저장 기능을 제공합니다. 게임에서 기회를 광범위하게 사용하면 처벌을 받을 수 있는 기회가 더 많아지기 때문입니다. 신성: 원죄 그랬어요.

자주 오래 쉬는 것은 살아남으려고 노력할 때 필요한 주문 슬롯을 보존하는 것보다 훨씬 더 나은 대안입니다. 발더스 게이트 3 전투.

전투 자동 저장은 저장 쓰레기를 방지하기 위해 분명히 사용되므로 명예 모드가 발더스 게이트 3 주사위를 굴린 후에도 자동 저장됩니다. 이는 재장전을 자주 사용하지 않는 사람이라도 외교로 싸움을 피할 수 있는 기회를 차단하는 것부터 낭만적인 발전을 파괴하는 것까지 엄청난 영향을 미칠 수 있습니다. 영감을 사용하면 특히 심각한 상황에서 시계를 되돌릴 수 있는 기회가 제공되지만, 한 번에 4개의 영감을 모아두면 상황이 바뀔 때 귀중한 자원이 될 수 있습니다. 남쪽.

명예 모드로 인해 Baldur's Gate 3가 D&D와 더욱 비슷해졌습니다.

명예 모드와 같은 설정이 필요한 게임이 있다면, 발더스 게이트 3, 이 접근 방식을 취하면 목표에 더 가까워지기 때문입니다. DnD 그 어느 때보다 뿌리가 깊다. 테이블탑 게임은 모두 선택과 결과에 관한 것이며 주사위가 테이블에 닿은 후에는 실제 롤을 다시 로드할 필요가 없습니다. 그렇다고 DM과 플레이어가 자신의 재량에 따라 계획대로 돌아갈 수 있는 상황이 없다는 것은 아닙니다. 하지만 이런 종류의 개입주의는 일반적으로 적대적인 플레이어나 외부인에 의해 망가진 시나리오에 사용됩니다. 상황.

전투에 실패한 후 새 캐릭터를 롤업해야 할 가능성을 강요하는 것도 초기 버전의 이야기를 연상시킵니다. DnD, 이는 많은 현대 테이블이 사용하는 것보다 덜 관대한 매개변수로 연주되는 경우가 많습니다. 이것을 길고 복잡한 이야기와 대조하여 발더스 게이트 3 더 큰 좌절감을 안겨줄 가능성이 있지만 그럼에도 불구하고 게임을 플레이하는 가장 확실히 오래된 방식을 제공합니다. 전투 중에 자원 관리와 고정관념에서 벗어난 사고가 그 어느 때보다 중요해졌으며, 성과가 있을 경우 위험한 조치를 취하는 것은 최후의 수단으로 밀려났습니다.

Baldur's Gate 3 명예 모드는 재향 군인에게 가장 적합합니다.

하루의 끝에서, 명예 모드는 다음에 대한 최선의 접근 방식이 아닐 것 같습니다. 발더스 게이트 3 새로 온 사람들, 복잡한 RPG의 요령을 익히는 데 시간이 좀 걸릴 수 있기 때문입니다. 게임의 과제를 해결하는 데 있어 친숙함은 가장 좋은 동맹입니다. 가장 도전적인 싸움이 펼쳐질 때 세이브 쓰레기나 일시적인 게임 오버 없이 훨씬 더 많은 것을 실행할 수 있습니다. 생존 가능한. 다른 CRPG 경험과 DnD 그 자체가 확실히 도움이 될 수 있지만 성공적인 캠페인을 만드는 것보다 더 좋은 것은 없습니다. 발더스 게이트 3 난이도를 높이기 전에 뒷주머니에 넣으세요.

대부분의 경우 명예 모드를 켜지 않고 단순히 쓰레기 저장을 피하도록 선택하는 것이 더 맛있는 균형을 제공합니다. 게임 오버 화면이 여전히 모든 것의 끝을 의미하지는 않기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 헌신의 발더스 게이트 3 팬층은 전술가 모드보다 훨씬 더 도전적인 것을 찾는 플레이어가 많다는 것을 의미하며, 이 잠재적인 새로운 추가 기능은 게임을 더욱 발전시킬 수 있는 강력한 방법입니다. 최고의 결과를 얻기 위해 저장 쓰레기에 의존한 모든 사람에게 발더스 게이트 3, 명예 모드는 게임 경험에 대한 모든 것을 바꿀 수 있는 용서할 수 없는 도전을 나타냅니다.

원천: W0lferino93/레딧

  • 독점 판매권:
    발더스 게이트
    플랫폼:
    맥OS, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5
    출시된:
    2023-08-31
    개발자:
    라리안 스튜디오
    출판사:
    라리안 스튜디오
    장르:
    롤플레잉
    멀티플레이어:
    라리안 스튜디오
    ESRB:
    요약:
    Baldur's Gate 3는 오랫동안 기다려온 Baldur's Gate 2의 속편으로, BioWare에서 2000년에 출시되었으며 현재 Larian Studios에서 관리하고 있습니다. Shadows of Amn 사건 이후 120년을 배경으로 하는 Baldur's Gate 3에서는 플레이어가 기생충에 사로잡혀 감염된 맞춤형 주인공 마인드 플레이어. 프로세스가 완료되기 전에 그들이 타고 있던 배가 추락하여 다른 생존자들을 만나면서 스스로 치료하기 위한 탐구를 하게 됩니다. 게임 플레이는 턴제이며 온라인에서 협력하여 플레이하거나 NPC 동맹과 함께 싱글 플레이어 캠페인에서 혼자 플레이할 수 있습니다.
    이길 시간:
    50~100시간
    속편:
    발더스 게이트 2