더 빨리, 보라색 벌레! 죽이다! 죽이다! 인터뷰: 비명과 공포의 영향에 대한 Aabria Iyengar 및 Gina DeVivo

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Aabria Iyengar가 어떻게 Faster, Purple Worm!을 설명했는지 설명했습니다. 죽이다! 죽이다! Burrow's End에 대해 정보를 얻었고 Candela Obscura와 Gina DeVivo가 Scream의 영향에 대해 논의했습니다.

요약

  • 더 빨리, 보라색 벌레! 죽이다! 죽이다! 새로운 플레이어, 무서운 괴물, 피할 수 없는 죽음이 등장하는 Dungeons & Dragons에 코미디와 감동을 선사합니다.
  • 네 번째 에피소드에서는 선택된 가족이 새 집을 탐색하며 괴물을 만나고, 서로를 구하기 위해 싸우는 과정을 따릅니다.
  • Aabria Iyengar와 Gina DeVivo는 영감, 즉흥성, 그리고 짧은 시간 안에 캐릭터를 만드는 재미에 대해 이야기합니다.

더 빨리, 보라색 벌레! 죽이다! 죽이다!, Beadle & Grimm의 Dungeons & Dragons 시리즈 던전 앤 드래곤: 어드벤처Amazon Freevee 및 Plex에서 사용할 수 있는 FAST 채널은 각 게임에 코미디와 감동을 선사합니다. 이 시리즈에서 매 게임마다 새로운 그룹인 플레이어는 물리칠 가망이 없는 정말 무시무시하게 강력한 몬스터를 상대하는 레벨 1 캐릭터를 플레이합니다. 각 에피소드에는 새로운 던전 마스터, 모험가 파티, 몬스터가 등장하며, 전투는 피할 수 없는 죽음에 맞서는 기이한 코미디와 예상치 못한 영웅주의로 가득 차 있습니다.

네 번째 에피소드에서는 선택한 가족이 새로 구입한 집을 탐색하는 과정을 따릅니다. 그러나 괴물을 우연히 발견하고 탈출뿐만 아니라 서로를 구하기 위해 최선을 다하면서 상황은 끔찍하게 잘못되었습니다. 이번 에피소드에서는 Gina DeVivo가 던전 마스터로 등장합니다. Aabria Iyengar를 포함한 불운한 선수들과 함께, 세이지 라이언, 폴라 데밍, 조세핀 맥아담.

관련된Dungeons & Dragons: Honor Between Thieves는 훌륭한 영화가 되기 위해 완벽하게 정확할 필요는 없었지만, 대체로 영화가 더 좋아졌다는 사실이 사실입니다.

스크린 호언장담 네 번째 에피소드에 대해 Aabria Iyengar와 Gina DeVivo를 인터뷰했습니다. 더 빨리, 보라색 벌레! 죽이다! 죽이다! Iyengar는 이 경험에서 얻은 점을 다음과 같이 설명했습니다. 버로우 엔드 그리고 칸델라 옵스큐라, 게다가 NPC로 플레이하는 재미. DeVivo는 오프닝 장면이 어떻게 진행되었는지 분석했습니다. 비명 영감을 얻었고 그녀가 단 일주일 만에 이 에피소드의 스토리라인을 생각해낸 방법이었습니다.

Aabria Iyengar와 Gina DeVivo가 더 빠르게 이야기합니다, Purple Worm! 죽이다! 죽이다!

스크린 호언장담: 더 빨리, 보라색 벌레! 죽이다! 죽이다! 이것은 Purple Worm의 에피소드입니다. 정말 멋진 일이네요, 두 분 모두. 이것은 의심할 여지 없이 제가 지금까지 본 에피소드 중 가장 좋아하는 에피소드입니다.

Aabria Iyengar: 해냈어요, 지나. 훌륭해.

지나 드비보: 그랬어요.

Aabria Iyengar: 그거 들으셨나요? Caitlin이 말하길, 우리는 모두 중에서 최고예요. 지금 Patton에게 문자를 보내겠습니다.

지나 DeVivo: 그렇죠.

글쎄, Aabria는 이것을 알고 있습니다. 나는 열렬한 팬입니다. 더 세븐 ~에서 차원 20, 그리고 이것은 제가 좋아하는 혼돈의 에너지를 가지고 있었습니다. 그래서 2분 만에 저는 "아, 이건 의심할 여지 없이 이길 수 있을 거야."라고 생각했습니다.

Gina DeVivo: 저도 The Seven의 열렬한 팬입니다. 감사합니다.

Aabria Iyengar: '여기 남자는 없어. 우리는 주변을 진정시키려는 사회적 영감을 느낄 것입니다." 그러니 완전 야성적이게 갑시다.

Gina DeVivo: 긴장을 풀자.

나는 그것을 좋아한다. 그럼 먼저 두 분 모두에게 물어보고 싶습니다. 이 쇼가 무엇인지 들었을 때 가장 먼저 어떤 생각이 들었나요?

Aabria Iyengar: 당신부터 시작하겠습니다.

지나 드비보: 좋아요. 글쎄요, 저는 서브인이 되기 일주일 전이었기 때문에 놀랍고 아름답고 재능 있는 Becca Scott이 이 에피소드의 GM이 될 예정이었지만 그녀는 진통을 겪고 있었습니다. 그래서 완전한 아기가 곧 태어날 예정이었습니다.

Aabria Iyengar: 적극적으로 아기를 낳고 있어요.

지나 드비보(Gina DeVivo): 적극적으로 아기를 가지면서 "아직도 할 수 있어"라고 했어요. 그리고는 "어쩌면 아닐지도 몰라"라고 말했지만 완전히 그랬고 녹화 당일에도 여전히 나타났습니다. 그리고 우리는 "아가씨, 진통이 일어나고 있어요."라고 말했죠. 그러자 그녀는 "괜찮아요. 아직 시간이 있어요."라고 하더군요.

Aabria Iyengar: 가장 좋은 점은 그녀가 거기에 있었다는 것입니다. 20분 후에 청중이 한 명 더 늘어날까요? 무슨 일이야?"

지나 드비보: 네. 네, 또 다른 청중이 곧 참석할 예정이었습니다. 아름다웠다. 그래서 일주일 전에 구독을 받았는데 A는 '이건 정말 어리석은 일이 될 것 같아요'라고 했어요. 그리고 어떻게 하면 그것을 더욱 전복시킬 수 있을까요?" 게임에 대한 나의 잼이 GM에 도착했을 때 "아, 이상해? 어떻게 하면 더 이상하게 만들 수 있나요? 어떻게 하면 더 다르게 만들 수 있나요?" 특히 모든 사람이 마지막에 끔찍하게 멸망할 수도 있다는 것을 알고 있는 쇼에서는 더욱 그렇습니다. "그럼 어떻게 하면 더 아프게 만들 수 있지?" 모두가 그들을 사랑하게 만들겠습니다." 하지만 그래, 그래서 그것은 어리석은 일이었고 나는 그것을 더 이상하고 더 어리석게 만들자고 생각했습니다.

Aabria Iyengar: 저는 케이틀린의 질문에 대답하지 않고 그냥 뛰어들고 싶습니다. 왜냐하면 저는 괴물이기 때문입니다. 하지만 이렇게 말씀드리자면-

그런 일을 많이 하시는 것 같아요.

Aabria Iyengar: 저는 항상 그렇게 하는데 Gina가 얼마나 많은 성공을 거두었는지 보여주고 싶습니다. 정말 짧은 쇼라는 생각 때문에 우리는 모두 레벨 1이고 모두 죽게 될 것입니다. 끝. Gina는 "어쩌면"이라고 말했고 그게 저를 경쟁적으로 만들었고 저는 "난 살아남을 수도 있었을 텐데, 잠깐만요"라고 생각합니다. 하지만 내 생각엔 우리 모두가-

지나 드비보: 아니요!

아브리아 아옌가르(Aabria Iyengar): 결국엔 죽어야 한다고 들었습니다.

지나 드비보(Gina DeVivo): 그렇죠. 하지만 저는 여러분이 "Scream"에서 Drew Barrymore의 죽음을 알고 있다고 생각했던 것을 느끼고 싶었습니다. 몇 번을 보더라도 여전히 "어쩌면..."이라고 생각하게 될 것입니다. 그녀는 죽을 것이라는 것을 알고 있습니다. 그녀는 죽습니다. 그녀는 오프닝 킬이고 당신은 여전히 ​​​​희망을 갖고 있습니다. 그리고 그것은 내가 불러일으키고 싶었던 느낌이었습니다. 예를 들어, "아, 그들이 죽을 것이라는 건 알지만, 그들이 살아 있을지도 모른다고 생각하도록 잠시 속일 수 있다면 그게 바로 쇼의 느낌입니다."

Aabria Iyengar: 제 생각에는 당신이 성공했다고 생각합니다. 그리고 우리에게 여기서 근거 있는 순간을 제공함으로써 매우 어리석고 재미있는 전제가 있습니다. 만약 우리가 "Fast Purple Worm Kill, Kill"이 아닌 다른 쇼에서 이런 일을 한다면 정말 재미있고 어리석을 것입니다. 운동. "그리고 나는 그것이 진행될 것이라는 것을 이해하고 앉아 있습니다. 망가질 수도 있지만 아직은 아니야." 그러다가 어느 순간 잊어버리고 "실제로는 그럴 수도 있어"라고 생각하게 됩니다. 좋아요. 잠깐만요." 그러다가 거대한 보라색 벌레가 나오더니 괜찮지 않아요. 하지만 그것도 아름답습니다.

정말 좋았습니다. 그리고 나는 돌아와서 귀하의 질문에 답하고 이렇게 말할 것입니다. 예전에 그들이 처음 개발하던 시절에 이런 방식에 대해 들었습니다. 도청을 받았고 그 모든 이유 때문에 제가 방금 전에 말했듯이 "이것은 어떻게 들어와 성격을 부여하는지에 대한 매우 재미있는 연습처럼 들립니다. 매우 빠르고 효율적으로 위험과 경이적인 죽음을 맞이하게 됩니다." 그리고 그것은 가능한 최선의 방식으로 긴 형식의 즉흥연습처럼 느껴집니다. 그냥 나가서 크게 웃고, 최대한 시원하게 죽고 집에 가세요. 정말 재미있는 브리핑이네요.

나는 그것을 좋아한다. 제가 가족과 사랑에 빠진 정확한 순간은 당신이 두 조카딸의 가방을 가방에 담아 두었을 때였습니다. 왜냐하면 저는 "난 더 갖고 싶어. 이것은 한동안 일이었습니다. 정말 대단해요." 그리고 Gina, 네가 만든 게 정말 좋아 비명 Matthew Lillard의 Nadivo에 대한 참고 자료입니다.

지나 드비보: 알아요.

Aabria Iyengar: 네, 보세요. 당신이 한 일을보세요.

Gina DeVivo: Lowkey Scream은 제가 가장 좋아하는 곡 중 하나입니다. 어렸을 때 가장 먼저 무서웠던 것이어서 더 이상 무섭지 않을 때까지 어렸을 때 영화 채널에서 800번을 봐야 했습니다. 그리고 그것은 내 인생의 핵심 순간이 되었습니다. 그래, Drew Barrymore의 작품은 진짜였어. 그게 내가 처음으로 "그 순간이 정말 좋다"라고 생각했거든요.

나는 그것을 좋아한다. 그리고 우선, 당신이 일주일 만에 이런 일을 했다는 사실은 정말, 당신이 일주일 만에 이런 일을 했다는 것을 믿을 수 없습니다.

지나 드비보: 네. 에피소드를 작성하는 것은 매우 구체적인 매개 변수 집합이었습니다.

응?

지나 드비보: 네. 글쎄, 내 말은 일주일 동안 밖에 나가서 "그래, 정보는 다 뭐야?"라고 말할 것입니다. 왜냐하면 모든 프로듀서들과 쇼에 참여하는 모든 사람들도 마찬가지이기 때문입니다. "아 안돼, 바로 전에 새로운 GM을 구해야 해." 어떤 종류의 생산이든 힘들고 나쁘고 아무도 좋아하지 않지만 당신은 그렇게 합니다. 수용하다. 그래서 모두가 최선을 다해 참여했고 가능한 한 빨리 저를 참여시키려고 노력했습니다. 그리고는 "우리가 시나리오를 써주기를 원한다면 알려주세요. 우리는 그것을 얻습니다. 선수들과 실제로 대화하지 않고 캠페인을 빠르게 작성하는 것은 어렵습니다."

너무 이상해서 "한 시간이 걸리고 이 정도가 되어야 해."라고 생각하게 됩니다. 그리고 그렇게 짧은 시간에 비트를 크레센도하는 방법을 알아내면서 동시에 저에게 있어 쇼의 요점은 모든 사람에게 영웅의 죽음뿐만 아니라 그들이 정말 잘 RP에 도달하는 영웅의 순간을 갖도록 하는 것입니다. 왜냐하면 그것이 여러분이 테이블에 앉아 있기를 원하는 이유이기 때문입니다.

당신은 "아, 정말 기분이 좋았던 것 같아요. 아니면 그 이야기가 정말로 당신을 웃게 만들거나 재미있게 만든 것처럼 느껴졌습니다." 단지 당신은 재미를 느끼고 싶고 즐거운 시간을 보낸 것처럼 느끼고 싶을 뿐입니다. 그래서 글을 쓰는 것이 매우 재미있었습니다. 그리고 내 파트너 조이는 "사랑에 빠진 걸 알고 싶나요?"라고 말했습니다.

Aabria Iyengar: 저는 그를 정말 사랑해요.

Gina DeVivo: Joey, 제가 처음 작업을 요청받았을 때 저는 앉을 때마다 항상 그와 함께 일하는 걸 좋아했어요. 우리는 그냥 얼굴을 맞대고 앉아서 서로 어리석은 생각을 해보자고 생각합니다. 그는 "좋아요, 개조 쇼군요. "라고 말하던 사람이었죠. 여기 어때요?" 그는 그냥 "개조해"라고 하면 저는 "그래, 좋아. 더 말하지 마. 그리고는 이상하게 나갔습니다. 프롬프트 한 단어만 있으면 됩니다." 그리고는 도망쳐 글을 썼습니다.

Aabria Iyengar: 보세요, 즉흥적으로요.

지나 드비보: 네. 정말 완벽했고, "그래, 그게 바로 네가 해내는 방법이야"라고 생각하는 서사시적인 순간이었습니다. 나는 "난 그들이 그러는 걸 원하지 않아"라고 말했어요 모두가 1레벨 모험가가 될 것이기 때문입니다." 그리고 저는 제 에피소드가 첫 번째 에피소드가 아니라는 것을 알았기 때문에 양식을 엉망으로 만들 수 있는 다른 것이 무엇인지 확인하고 쇼를 위한 멋진 시즌 아크가 있는지 확인하고 싶을 때 비네트.

그래서 "글쎄, 왜 그들이 악당을 찾는 레벨 1 모험가가 되겠습니까?" 그것은 마치 "글쎄, 그들은 단지 사람이 아니기 때문이다. 그냥 먹히는 사람들이군요. 그리고 그것은 세상에서도 일어나는 일이다. 마을 사람들도 괴물들에 의해 불구가 됩니다. 우리는 단지 마을 사람들을 보고 있을 뿐입니다."

Aabria Iyengar: 정말 좋아요.

Gina DeVivo: 아니면 이 경우에는 Sweet Cult 회원인가요?

아브리아 아옌가르(Aabria Iyengar): 조금요.

Gina DeVivo: 그들은 Cult에 투표했지요, 그렇죠?

Aabria Iyengar: 네, 약간의 컬트죠.

Gina DeVivo: 약간의 컬트죠.

Aabria Iyengar: 정말 좋은 일이네요.

Gina DeVivo: 하지만 그것은 여성 컬트를 위한 젊은 집과 같습니다. 응, 괜찮아.

Aabria Iyengar: 여성을 고양시키기 때문에 괜찮습니다.

지나 드비보: 네.

Aabria Iyengar: 우리 모두가 서로를 알고 있다는 사실이 여기에 정말 재미있는 이점이 있다고 생각합니다. 여러 번 같이 연주한 유닛이에요. 그래서 그룹 채팅에서 "아, 베카가 임신 11개월이니까 그만뒀어. "라고 말하는 순간이 있었습니다. 무슨 일이야? 그래, 물론이지. 그럼 우리는 누구를 얻을 것인가?" 그룹 채팅에서 3시간 동안 "아, 무작위로 누군가를 얻을 예정인데 우리는 모두 서로를 알고 있어요. "라고 말했던 기억이 납니다.

하지만 그 사람은 우리에게 배정된 사람이 될 거예요." 그리고 그것은 마치 대리 교사의 에너지처럼 느껴졌고 우리는 "우리가 맞나요?" 그냥 우리의 상사가 아니기 때문에 우리가 모르는 다른 사람을 힘들게 하려는 건가요?" 그리고는 "이건 지나. 그리고 우리는 "아, 우리는 정말 대단한 사람이 될 거야. 우리는 정말 괜찮을 거예요." 그리고 분명히 지나가 매우 강력한 컨셉을 가지고 왔을 때 우리는 "오, 멋지다. 우리는 이 그룹의 사람들이 왜 집을 사려고 하는지, 그리고 그것이 무엇을 하는지에 대한 자만심을 바탕으로 캐릭터를 구축할 수 있습니다. 무슨 뜻이야?" 하지만 다들 자신의 빌드에 대해 어느 정도 생각을 하고 있었기 때문에 빌드를 강한 가족으로 번역하는 것이 좋았습니다. 단위.

강한 가족 단위에는 아름다운 점이 있다고 생각합니다. 즉, 그룹이 어떻게 지내고 어떤 반응을 보일지에 대해 많은 것을 추측할 수 있다는 뜻입니다. 그러면 눈에 띄고 밖으로 나가서 할 수 있는 개성을 가질 수 있는 매우 짧은 형식의 순간을 찾을 수 있습니다. 뭔가 조금 다르고 약간 펑키하며 개인적인 순간을 가지세요. 이를 위해 너무나 아름다운 공간을 만드셨어요. 그리고 그것은 정말 좋고 너무 재미있었습니다.

Gina DeVivo: 여러분은 자연스럽게 그런 일을 겪었습니다. 정말 좋았어요. 내가 늦게 도착했기 때문에 아마도 베카의 캐릭터를 염두에 두었을 것이라는 것을 알았습니다. 그래서 저는 "너희가 이런 파티를 했으면 좋겠다"는 생각보다는 하고 싶었습니다. 그것은 "좋아, 네가 무엇을 만들었든 난 그냥 필요해 이제 이것이 왜 필요한지 개인적인 이유를 알아내야 합니다." 그리고 또한 여러분은 당연히 이미 RP에 대한 친구 시스템을 갖고 있었습니다. 파트너.

마치 아주머니들과 같았는데, 당신과 Sage는 이미 이런 아름다운 컨셉을 갖고 있었고 Paula와 Josephine도 "그래, 그래, 우리는 이런 컨셉도 갖고 싶어요." 그리고는 "좋아, 넌 입양됐고 사랑받았고 이들은 네 가족이야" 같은 유기적인 생각을 하게 됐어요. 회원. 그리고 원하는 만큼 가족의 역동성을 어느 방향으로든 마음껏 누리십시오. 하지만 유일하게 중요한 것은 여러분 모두가 목표와 그 이유를 공유한다는 것입니다." 이것이 바로 캠페인과 파티를 하나로 묶어주는 것입니다. 그래서 그는 좋은 사람입니다.

응. 나는 이 그룹이 가장 많이 살았던 것으로 느꼈다고 말할 것입니다. 왜냐하면 다른 모든 그룹은 그렇지 않다고 생각하기 때문입니다. 마지막 순간에 꼭 함께 모였을 필요는 있지만, 보여주다. 왜냐하면 제가 지난주에 Anjali와 이야기를 나눴는데 그녀가 이렇게 말했거든요. "그래, 우리가 들어오기 전에 대기실에서 우리 관계를 알아냈어." 이것이 훨씬 더 실제처럼 느껴졌지만 나는 "이 일이 일어나기 전부터 이 캐릭터들을 몇 시간 동안 볼 수 있었다"고 생각했습니다. 그래서 그건 아주, 아주 멋지다. Aabria도 궁금합니다. 기본적으로 NPC로 플레이하는 것은 어떤 느낌이었나요?

Aabria Iyengar: 좋습니다. 하지만 솔직히 말해서 GM에서 GM으로 갈 때 "오, 강한 관점을 가진 작은 놈을 특정 방향으로 던져라." 실제로 상황을 정말 쉬운. 더 어려운 부분은 당신에게 일정 시간이 있고 그들이 당신이 하고 싶은 일, 말하고 싶은 일, 철학이 많다는 것을 아는 것입니다. 당신은 "기본적으로 여기 있는 모든 사람은 NPC입니다. 우리는 언젠가 보라색 벌레를 죽이고 우리에게 복수할 모험 이야기의 각주입니다."

Gina DeVivo: 네, 당신이 이야기의 시작이군요.

아브리아 아옌가르(Aabria Iyengar): 바로 그거예요. 나는 보라색 벌레를 찾기 위해 냉장고에 있는 집 사냥꾼 그룹이 되는 것을 좋아합니다. 그래서 실제로는 정말 좋습니다. NPC는 매우 재미 있고 자유 롭습니다. 그래서 NPC 안에서 더 많은 시간을 보내고 "아, 공간을 조금 탐색하면 죽었어. 완벽한."

그리고 지나, 저한테 잠깐 얘기 좀 해주실 수 있나요? 정말 드라마틱하고 비극적인 순간과 함께 나오는 완전히 우스꽝스러운 코미디의 균형을 맞추는 이번 에피소드에서 정말 훌륭한 일을 하셨습니다.

지나 드비보: 네.

그 균형을 찾고, 솔직하게 말해서, 그들이 가능한 한 많은 어리석은 짓을 하고 있는 플레이어들을 상대로 플레이하는 것에 대해 이야기해 주실 수 있나요?

지나 드비보: 물론이죠. 다시 한 번 말하지만, 이 선수들을 정말 잘 알게 된 것은 매우 행운이라고 생각합니다. 저는 이 모든 여성들과 여러 번 게임을 해봤기 때문에 이미 그들의 플레이 스타일과 많은 게임 신뢰를 알고 이 테이블에 왔습니다. 그래서 제가 이 일을 정말 좋아 보이게 만드는 것은 이미 제게 유리했습니다. 하지만 일반적으로 GMing과 게임 플레이를 선호하는 저는 정말 강렬한 것들과 병치하기 위해 유머가 있어야 한다는 것을 이해하는 게임을 좋아합니다.

그리고 저는 게임 속 플레이어나 NPC가 자신이 곧 죽을지도 모르는데 왜 농담을 하고 친구들과 즐거운 시간을 보내지 않는지 좋아합니다. 성인 여성인 작은 입양 딸들과 농담을 하거나 영원한 룸메이트, 어쩌면 영원한 룸메이트를 향해 찔러대기도 합니다. 그리고 관객이 긴장을 계속 유지하려면 긴장을 풀어야 한다고 느끼게 하는 것이 감정적인 여정과 감정적이고 희망적인 롤러코스터를 만드는 데 도움이 된다고 생각합니다. 공포영화에 점프스케어가 있는 이유도 바로 이 때문이다. 긴장을 완화하여 그 순간을 위해 재건할 수 있습니다. 왜냐하면 긴장만 유지하면 성취감도 만족스럽지도 않기 때문입니다. 그 경사로와 그 건물이 있어야합니다.

그래서 코미디는 "아, 내가 내 사람들 때문에 스트레스를 받는다는 걸 잊어버렸어. 내가 정말 좋아하는 걸 보고 있어요." 그리고 나는 또한 Aabria를 좋아합니다. 당신도 이것을 증명할 수 있습니다. 우리는 많은 게임을 해왔습니다. 타임스. GM으로서 플레이어가 어리석은 시간을 보내고 자신이 이런 암울한 세상에 있다는 사실을 잊어버리는 순간에 정말 보람을 느낍니다. 정말로 주제별 방식으로 그들에게 상기시켜서 선수들이 그 순간, 강도의 전환 등의 순간에도 놀라게 되도록 했습니다. 그게 내 잼이에요. 나는 특히 결과가 다소 난해한 게임을 통해 플레이어를 놀라게 하는 것을 좋아합니다. 놀라게 할 방법을 찾는 것은 GM이 되는 재미있는 부분입니다.

Aabria Iyengar: 정말 성공하셨어요. 네, 그런 것들은 모두 제자리에 있었던 것 같아요. 이 그룹이 장르에 정통하고 불길한 음악을 들을 수 있다면 모든 트랙을 놓는 순간이 있습니다. "여기에 경고 신호가 있습니다. 여기 뭔가 정말 안 좋은데, 우리가 공포 영화에 출연하고 있는지 모르기 때문에 계속 진행하려고 합니다." 그런 다음 "직접적으로 무서운 점은 다음과 같습니다. 이 그룹."

그리고 나서 당신은 "점프에 대한 두려움이 있는데, 이제 당신이 처하게 될 상황은 다음과 같습니다. "그리고 당신이 "하지만 문제는 당신이 공포 영화에 출연하지 않는다는 것입니다. 우리는 모두 여자이므로 최종 여자는 없습니다 여러분, 바로 이겁니다." 그리고 특히 한 시간 만에 너무 잘 끝났습니다. 이 에피소드에 대한 개요가 얼마나 어려운지, 모든 에피소드의 모든 GM이 얼마나 그것을 무너뜨렸는지에 대해 충분히 소리칠 수 없습니다. 특히 당신은 내 친구이기 때문입니다.

지나 드비보: 감사합니다.

Aabria Iyengar: 제가 당신 테이블에 앉아야 해서 기분이 나빠질 수 있는데 당신이 그걸 뭉개버렸고 그건 쉬운 일이 아니죠.

지나 드비보: 예.

완전히 동의 해. 그리고 Aabria는 그 엄청난 영웅의 순간에 대해 물어봐야 합니다. 당신은 완전히 "그래, 무엇이 그들을 끌어들이는 거지?" 소음, 훌륭한 가족, 왼쪽으로 가세요. 나는 올바르게 달리고 있으며 가능한 가장 미친 중서부 말도 안되는 소리를 지르기 시작할 것입니다."

지나 드비보(Gina DeVivo): 정말 좋았어요!

나는 중서부 출신이기 때문에 그 악센트는 미친 짓이었다고 말하고 싶습니다.

아브리아 아옌가르: 감사합니다. 우리는 대기실에서 고민하고 있었어요. 좋은 게 아니고 최선을 다하고 있는데 미친 짓이다. 그리고 정확히 말하면 우리는 모험가가 아닙니다. 이것은 용감한 발음을 받지 않고, 멋진 영국 영웅 악센트입니다. 우리는 단지 몇몇 사람들입니다. 하지만 당신이 레벨 1이라는 생각은 항상 영웅이 될 잠재력을 가지고 있다는 것입니다. 그리고 나는 캠페인, 특히 내가 죽는 캠페인에서 이 말을 많이 외치는 것 같아요. 올해는 그런 일이 많았죠. 올해 제 작품이 많이 죽었어요.

당신은 죽음의 호가 있는 캐릭터를 매우 좋아합니다.

Aabria Iyengar: 네, 치료를 받으러 가야 해요. 나는 돈을 위해 인터넷에서 이런 일을 그만두고 나에게 무슨 일이 일어나고 있는지 개인적으로 누군가와 이야기해야했습니다. 하지만 다시 말하지만, 마지막 순간에 당신은 정말로 누구인가? 물론 '아, 그냥 공포영화가 아니구나' 같은 전복 게임을 하는 것도 정말 재미있습니다. 그것을 전복시키겠다는 생각이 바로 그것이다. 나는 괴물이 나를 죽이도록 놔두지 않을 것이다. 나는 나의 죽음을 선택한다."

하지만 나는 단지 당신이 "아, 다른 시나리오와 다른 이야기에서, 어쩌면 이 사람은 나중에 레벨 20 팔라딘 왕국의 영웅, 요정의 반신이 될 수도 있었죠." 하지만 너무 늦었고 아직은 아니었어요. 충분한. 그리고 그게 정말 재미있고 좋은 것 같아요. 그리고 또한 나머지 테이블을 괴롭히는 것뿐입니다. 나는 Sage와 Joe와 Paula를 너무 좋아해서 "하, 하, 하, 짜증나. 저는 이제 죽으러 가겠습니다. 행운을 빕니다.” 그리고 남은 시간을 그저 관객으로서 이야기를 지켜보며 보낼 수 있는 시간도 너무 좋았다.

나는 그들이 즉시 돌아서 당신을 돌려 보냈다고 말할 것입니다.

아브리아 아옌가르(Aabria Iyengar): 그랬어요.

그리고 그것을 쓸모 없게 만들었습니다.

아브리아 아옌가르(Aabria Iyengar): 그랬어요.

Gina DeVivo: 포크가 있을 것이고 왼쪽이나 오른쪽으로 빠르게 결정해야 한다고 구체적으로 썼기 때문에 그 순간이 정말 기뻤습니다. 그리고 당신이 모든 사람을 속인 것이 이보다 더 아름답게 될 수는 없었습니다. 이야기를 즐기는 사람으로서 저도 '아, 페이야 페이, 그래, 그래, 그게 옳은 선택이구나' 싶었어요. 올바른 선택은 없지만 그게 다야." 그 순간을 발견하고 그 순간을 받아들이지 못하게 하는 것...

다시 말하지만, "당신이 죽을 거라는 걸 알지만 계속 가세요!"라는 순간이 다가오고 있습니다. 순간순간 '만약 다른 선택을 했다면 아마 살았을 텐데. Aabria의 캐릭터는 다른 캐릭터에서 사라졌고 모두 그랬습니다. 아마도 Sage의 캐릭터는 멈추지 않았을 것입니다." 그들이 어떻게 멸망했는지에 대한 이야기에 추가되는 이 모든 것들은 꽤 아름답습니다. 정돈된. 당신의 훌륭한 Aabria만이 내가 말할 전부입니다.

Aabria Iyengar: 맙소사, 당신한테서 얻은 거예요.

Gina, 내 생각에 당신이 게임 전체에서 내가 가장 좋아하는 선택 중 하나는 "아냐, 당신은 잠시 죽었어."와 같은 것이 0에 있었던 것 같아요.

지나 드비보(Gina DeVivo): 기분이 좋았어요.

Aabria Iyengar: 훌륭해요.

Gina DeVivo: Nat 1에게 20점 같은 스토리 순간을 보상해야 합니다. 마치 "아, 알겠는데 너무 갖고 있구나 자기야." 그리고 그것은 "오"와 같습니다. GM이 "좋아, 이걸 어떻게 이해하게 만들 수 있지?"라고 생각하는 순간이 아주 많습니다. 극단적인 실패와 극단적인 성공을 서술적으로 이해하려면 어떻게 해야 할까요? 주사위는 이야기가 어떻게 진행되었는지 어떻게 말해주는가?" ​​우리는 항상 실패에 대해 이야기합니다.

당신은 단지 그 일을 하지 않는 것이 아닙니다. 마치 "아니, 무슨 일이 일어났어. 서사적으로, 시각적으로, 감정적으로, 당신이 하지 않는 것이 아니라 그 실패로 인해 어떤 일이 발생합니다." 그것은 부정적인 일이나 영향력 있는 일이 일어나는 것입니다. 그래서 그들이 유기적으로 죽은 자매들과 이야기를 나누고 있었다는 사실은 "좋아요, 당신은 물론 그녀를 만나고 있고, 당신은 영혼의 세계로 피를 흘리기 시작했습니다. DND 세계에는 사후 세계가 있어요, 자기야."

아브리아 아옌가르: 아아!

Gina DeVivo: 이 이후로 우리는 더 많은 삶을 얻었습니다. 이 필멸의 차원에서는 그런 일이 일어나지 않습니다.

Aabria Iyengar: 그럼 우리가 집을 살 수 있다는 말씀이군요.

지나 드비보: 물론이죠. 영혼의 집이 있어요.

Aabria Iyengar: 그냥 유령집이에요.

Gina DeVivo: 네, 유령집이 있어요.

아브리아 아옌가르(Aabria Iyengar): 놀랍습니다.

Gina DeVivo: 조세핀과 폴라가 저 집을 괴롭힌다고 생각하지 않나요?

Aabria Iyengar: 매우 타당한 지적입니다. 매우 공정한 지적입니다.

Gina DeVivo: 물론 저는 거기 있는 소녀들에게 폴터가이스트를 합니다. 100% 폴터가이스트.

Aabria Iyengar: 그렇죠.

Gina DeVivo: 결국 그들은 영혼의 형태로 성장하여 이 집에 있는 모든 소녀들의 궁극적인 후원자가 될 것입니다. 이것은 어느 시점에서 흑마법사의 후원자 집이 될 것입니다. 그게 내 머리야.

Aabria Iyengar: 잠깐만요, 정말 좋아요. 기다리다. 다시 돌아가서 더 놀고 싶어요.

지나 데비보: 그렇죠?

Aabria Iyengar: 누군가 Lillard에게 문자를 보내요!

Gina DeVivo: 마지막 시는 그 땅에 대한 저주입니다. 그 사람이 흙 속에 있다고요? 그곳은 나쁜 곳이에요. 그곳은 나쁜 곳이에요.

아브리아 아옌가르(Aabria Iyengar): 이제야 그게 저주라는 걸 깨달았고, "아, 시구나." 싶었어요. 아, 이런."

지나 드비보: 예, 예, 예.

Aabria Iyengar: 우리에게는 좋습니다. 내 생각에 우리는 대접으로 작은 저주를 받아야 한다고 생각합니다.

지나 데비보: 그렇죠?

나는 이것에 대한 전체 캠페인이 필요합니다.

Aabria Iyengar: 지나, 전체 캠페인을 만들어 보세요.

지나 드비보: 좋아요.

응. 이런. 제가 정말 재미있다고 생각하는 것 중 하나는 더 빨리, 보라색 벌레! 놀랍게도 진심이 담긴 것입니다. 쇼에 참여하면서 가장 놀랐던 부분 중 하나는 무엇이었나요?

아브리아 아옌가르: 좋습니다. 아 그 진심이 너무 좋네요. 내 생각엔 당신이 "오, 난 여기에 온 게 오랜 시간이 아니라 좋은 시간을 보내고 있었어"라고 생각할 때 몰래 다가가는 것이 바로 그것이라고 생각합니다. 그리고 당신은 강한 대인 관계의 순간을 기대하지 않습니다. 그런 일이 발생하면 더욱 세게 치게 됩니다. 세이지와 나는 기회가 닿는 곳마다 펜팔이 될 것이라는 유쾌한 농담을 합니다. 그래서 들어가서 그것에 의지하는 것은 항상 재미있었습니다. 우리는 조금 있습니다.

우리는 그 부분을 땅에 던져버릴 것이지만, 우리가 "좋아요. 우리는 여기에 한 시간 동안 있습니다. 우리는 작은 바보 짓을 할 것입니다. 우리가 이모이고 아주 좋은 친구라는 것에 대해 이야기하겠습니다." 하지만 아니, 소리를 지르고 실제적인 대화를 나눌 수 있는 것은 아닙니다. 연결하고 "아니요, 당신은 내 파트너이고 나는 당신을 사랑합니다"라고 말하는 것은 자신을 전복시키는 능력입니다. 기대. 그리고 저는 이 게임이 그 완벽한 예라고 생각합니다.

그리고 그것이 조금씩 일어날 때마다, 여러분은 그 테이블의 에너지가 일종의 변화하는 것을 볼 수 있으며 "오, 한 비극의 모든 와중에 진짜 무슨 일이 일어났습니다. 괴물같은 죽음과 괴물같은 죽음 직전의 당신은 누구인가?" 거기에 감정을 몰래 넣을 수 있다면, 아무도 그것을 기대하지 않기 때문에 더 나아질 것이라고 생각합니다. 부분.

Gina DeVivo: 항상 감정을 몰래 느껴보세요.

Aabria Iyengar: 항상 감정을 몰래 느껴보세요.

지나 드비보(Gina DeVivo): 항상요. 나는 건전한 게임을 좋아합니다. 그들을 사랑하고, 온 마음을 다해 그들을 사랑하고 나면 마음이 무너집니다. 특히 짧기 때문에, 특히 비극적으로 끝나기 때문에 당신은 그것이 너무 중요하기를 원합니다. 그 너겟이 연결되기를 원합니다. 연결과 관계에 관한 스토리텔링 게임입니다. 분명히 일부 사람들은 전투에 관한 부분만 플레이할 수 있지만, 우리는 그런 작업을 하지 않습니다. 우리는 우리에게 큰 의미가 있고 시청하는 모든 사람에게 큰 의미가 있는 정말 매력적인 이야기를 전달하려고 노력하고 있습니다.

그래서 그 비트를 던지는 거죠. 게임을 할 때마다, 결과가 '어-오'인 "크툴루의 부름"이나 "10개의 양초"를 플레이할 때마다 저는 게임을 건전하게 만드는 것을 좋아합니다. 나쁜 일이 좋은 방식으로 일어날 때 훨씬 더 힘들고, 사람들이 그러하기 때문에 기분이 더 좋아집니다. 그리고 예, 당신이 단지 크고 거친 남자라면 그건 좋은 일이지만, 그 크고 거친 남자가 울면 어떨까요?

아브리아 아옌가르: 오.

정말 좋아요. 그리고 이 경험에서 향후 게임에 활용하고 싶은 것이 있었나요? 왜냐하면 Aabria, 이 이후에 두 가지 종류의 공포 비극 기반 게임이 출시될 것이라는 것을 알고 있습니까?

Aabria Iyengar: 네, Burrows End 촬영을 시작하기 며칠 전부터 이 게임을 플레이하는 것은 정말 재미있었습니다. 그래서 나는 이미 모든 것을 작성하고 정리하고 계획을 세웠지만 어떤 종류의 경멸적이거나 무시하는 방식으로 몸을 풀지 않고 일찍 준비하는 것이 정말 좋았습니다. 차갑지 않은 일에 들어가서 "오, 비극이 있고 놀람 요소가 없는 공포 테이블에서 플레이어가 되는 기분이 이런 느낌이구나"라고 말하는 것이 도움이 됩니다. 왜냐하면 당신은 무슨 일이 일어날지 알고 있지만 공포 이야기를 받는 쪽의 플레이어로서 어떻게 느끼는지 며칠 후, 그리고 몇 달 후에 Candela로 가는 것이 훨씬 더 쉬워지기 때문입니다. 옵스큐라.

그리고 내가 들어가서 이렇게 말할 때를 기억하세요. "좋아요, 저는 GM이고 으스스한 모습을 보여주기 위해 여기 왔습니다. 테이블도 놀라게 하고 청중도 놀라게 할 것입니다." 하지만 무엇을 잊지 마세요 겁을 먹고, 그 공포를 느끼고, 순간이 중요하다는 것을 기억하고, 항상 충격과 공포의 광경 속에서 감정을 느끼도록 밀어붙이는 것 같았습니다. 으스스함.

지나 드비보: 네. 응. Burrows End는 내 감정이 건전하다고 말합니다. 아.

아브리아 아옌가르: 무슨 말을 하는 겁니까? 그것은 단지 작은 동물들의 무리일 뿐입니다.

지나 드비보(Gina DeVivo): 정말 좋네요.

Aabria Iyengar: 그들은 단지 숲에서 즐거운 시간을 보내고 있을 뿐입니다.

아니요.

Gina DeVivo: 작은 아이들에게는 나쁜 일이 전혀 일어나지 않습니다.

Aabria Iyengar: 아무것도 아닙니다. 저는 건전한 게임도 좋아합니다.

멈추다. 하지 마세요.

Gina DeVivo: 제가 갖고 싶은 것은 이 선수들과 함께 플레이하는 것입니다.

Aabria Iyengar: 어디든 따라가겠습니다, 지나.

지나 드비보: 아, 좋아요. 너무 좋아요.

아브리아 아옌가르(Aabria Iyengar): 정말 좋아요.

Gina DeVivo: 정말 알림이네요. 정말 빼앗고 싶은 것. 그 정직하고 진실된 대답은 테이블에서 신뢰를 갖고 모두가 모두를 위해 나타나며 모두가 이 순간에 투자하는 느낌입니다. 아시다시피 짧습니다. 그것은 큰 빠른 속도, 그것은 떨어지는 별, 그것은 혜성, 빠른 속도, 빠른 속도, 밝게 타오르는 것, 그리고 나는 당신이 최대한 밝게 타도록 도울 것이고 당신은 내가 우리만큼 밝게 타도록 도와줄 것입니다. 할 수 있다.

그리고 그것은 끝났고 다시는 그런 일이 일어나지 않습니다. 그리고 때로는, 아, 그런 느낌이 일어날 때, 그것은 필연적으로 당신을 미래에 더 나은 이야기꾼으로 만들어 줄 것입니다. 그 덩어리를 찾으면 그것을 붙잡고 모든 테이블에 가져 오도록 노력하십시오.

Aabria Iyengar: 정말 좋아요.

나는 그것을 좋아한다. 그리고 내 생각엔 우리가 그 이상을 할 수 없을 것 같아요. 제 생각에는 이것은 이길 에피소드입니다. 다들 이 에너지에 맞춰야 하는데 모르겠어요-

Aabria Iyengar: 그거 들으셨나요?

지나 드비보: 뭐라고요?

Aabria Iyengar: 다른 모든 에피소드에 대해 엉망진창 이야기를 시작하고 싶습니다.

지나 드비보: 아, 그렇죠.

Aabria Iyengar: [Anjali]라는 말 들었나요?

Gina DeVivo: 다른 에피소드에서도 Aabria가 지겨워요!

아브리아 아옌가르: 루이스요? 무슨 일이야?

지나 드비보: 아, 어서요. 어서 해봐요.

아브리아 아옌가르: 무슨 일이죠? 한발 더 나아가세요. 브래지어.

Gina DeVivo: 루이스를 내 테이블로 모셔야 해요.

Aabria Iyengar: 그는 꿈이에요.

지나 드비보: 알아요. 정말 좋을 거예요.

더 빠르게, 보라색 벌레에 대해! 죽이다! 죽이다!

“더 빨리, 보라색 벌레! 죽이다! 죽이다!" Seth를 포함한 테이블탑 게임 스타와 유명 게스트 플레이어와 함께 코미디 소동을 벌입니다. Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt 및 시리즈 공동 창작자 Matthew 릴라드. 노련한 게이머와 초보자 모두에게 완벽한 모든 에피소드에는 서사적이고 재미있는 캐릭터 죽음과 함께 즉석에서 독립된 스토리가 제공됩니다.

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더 빨리, 보라색 벌레! 죽이다! 죽이다! 에 있습니다 던전 앤 드래곤 어드벤처 목요일 및 토요일 오후 6시(PST) 및 오후 9시(PST)에 Amazon Freevee 및 Plex 채널

출처: 스크린 랜트 플러스