“매우 다른 접근 방식입니다”: Starfield Composer가 제안하는 최고의 연주 방법

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Starfield 작곡가 Inon Zur는 Bethesda Softworks의 가장 야심찬 프로젝트를 플레이하는 방법에 대한 자신의 생각과 통찰력을 공유합니다.

요약

  • Starfield는 Bethesda의 가장 큰 게임으로, 전례 없는 플레이 공간과 기록적인 출시를 제공합니다.
  • 메인 캠페인을 완료하는 데 30~40시간이 걸리지만 플레이어는 선박 맞춤화, 정착지 건설, 탐험에 무한한 시간을 보낼 수 있습니다.
  • 개발자들은 향후 DLC 확장을 계획하고 있으며 이는 Starfield의 메인 스토리가 의도된 것이 아님을 보여줍니다. 폐쇄적인 경험을 제공하며 플레이어는 게임을 반복적으로 플레이하여 게임의 매력을 충분히 감상하도록 권장됩니다. 헌금.

스타필드 거의 모든 측면에서 Bethesda Softworks의 가장 큰 게임으로, 전례 없는 플레이 가능 공간, 독창적인 New Game Plus 기능, 기록적인 출시를 특징으로 합니다. 이 게임은 완성하는 데 약 7년이 걸렸습니다. 일반적인 Bethesda 게임은 약 4년이 걸립니다. Bethesda의 Todd Howard 이사와 나머지 사람들을 대신하여 진정한 열정 프로젝트로 간주되었습니다. 개발자. 2023년 12월, 스타필드 일일 플레이어 수는 120만 명으로 보고되었으며 총 플레이어 수는 약 12,000,000명에 달했습니다.

이 게임은 대체로 호평을 받았지만(스크린 호언장담'에스 스타필드 검토 인스턴트 클래식이라고 불림), 게임 플레이에 접근하는 가장 좋은 방법에 대해 많은 논의가 있었습니다. 메인 캠페인을 완료하는 데 30~40시간이 걸린다고 알려져 있지만, 선박 맞춤화, 정착지 건설, 탐험은 플레이어에게 무한한 시간의 활동을 제공합니다. Todd Howard는 오랫동안 Bethesda Softworks의 작곡가였던 Inon Zur와 마찬가지로 이 주제에 대해 직접 언급했습니다. 이전에 Bethesda 게임의 음악을 작곡한 Zur는 낙진 3 그리고 드래곤 에이지: 오리진, 이런 말이 있었습니다.

Inon Zur: 저는 플레이어들에게 이렇게 말하고 싶습니다. 나가서 탐험해보세요. 스타필드를 시작하고 마무리해야 하는 일로 여기지 마세요. 이것이 당신이 지금 살고 있는 세상이고, 함께 살고 있으며, 이곳이 당신이 가는 곳이고 당신이 가는 곳이라고 상상해 보세요. 탈출하세요. 이곳에서 집을 짓고 친구와 적을 만들고 관계. 영화를 처음부터 끝까지 보는 것이 스타필드를 대하는 올바른 방법이다. 스타필드가 제공하는 것을 극대화하기 위한 매우 다른 접근 방식입니다.

스타필드에서 게임을 이기는 것이 가장 중요한 것이 아닌 이유

스타필드의 캠페인은 많은 사람들로부터 Bethesda 최고의 캠페인 중 하나로 칭찬을 받았지만 Zur의 의견에서 알 수 있듯이 개발자가 게임에 대해 가졌던 전체 비전과는 거리가 멀습니다. 게임이 너무 커서 플레이어가 일부를 놓치기 쉬울 수 있습니다. 스타필드의 최고의 퀘스트 첫 번째 플레이에서, 특히 메인 스토리를 완료하는 데 초점을 맞춘 경우 더욱 그렇습니다. 많은 스타필드 선택 사항이지만 이는 플레이어가 경험에서 가장 좋아하는 부분을 놓칠 수 있음을 의미합니다. Zur도 그 주제에 관해 다음과 같이 말했습니다.

Inon Zur: 다시 말하지만, 이것은 매우 개별적인 것입니다. 어떤 사람들은 게임의 이 영역을 좋아하고 어떤 사람들은 게임의 이 영역을 좋아하기 때문입니다. 내가 말할 수 있는 유일한 말은 당신이 좋아하는 것을 정말로 연마하려면 게임을 계속해서 플레이해야 한다는 것입니다. 나는 그것을 시작하고 연주한 사람들에 대해 들었고, 80시간 정도 후에 그들은 그것을 끝냈습니다. 하지만 나에게 있어서 게임을 끝낸다는 것은 그들이 스타필드가 제공하는 것을 실제로 경험했다는 것을 의미하지 않는다. 아직. 게임을 마친 후에는 실제로 할 수 없는 다른 요소들에 대해 자세히 알아보고 개발해야 하는 요소들이 있습니다.

이미 엄청난 양의 콘텐츠가 있음에도 불구하고 스타필드, 개발자들은 이미 현재 상황을 살펴보고 있습니다. 스타필드 DLC 확장 게임의 스토리를 확장할 Shattered Space가 곧 출시될 예정입니다. Shattered Space는 게임의 첫 번째 스토리 확장으로 간주되지만 플레이어가 메인 퀘스트를 완료해야 하는지 여부는 아직 공개되지 않았습니다. 두 경우 모두의 존재는 부서진 공간 그것을 증명한다 스타필드의 메인 스토리는 개폐식 케이스로 설계되지 않았습니다. Zur는 게임에 대해 더 많은 것을 약속합니다:

Inon Zur: …이 게임은 관계를 구축하는 게임입니다. 당신은 그것을 치료하고, 그것은 당신을 다시 치료합니다. 끊임없이 발전하는 세계이며, 사실 우리는 이미 스타필드에 삽입될 수많은 새로운 콘텐츠를 작업하고 있습니다. 우리가 세상을 창조했다고 상상해 보세요. 하지만 이제 우리는 이 거대한 세상 안에 물건을 만들기 시작하여 스타필드에서 일어날 일의 창의성의 수준과 범위가… 우리는 이제 막 시작했습니다.

결국은 그럴 것 같다. 스타필드 플레이어에게 자신만의 스토리를 만들 수 있는 도구를 제공하도록 설계되었습니다. 그런 의미에서 그 광대함은 스타필드 두 플레이 스루가 동일하지 않도록 도와줍니다. Zur가 위에서 말했듯이 그것은 다른 접근 방식입니다. 일부 게임에는 게임 커뮤니티에서 정말 멋진 순간과 유사한 것을 제공하는 메인 스토리가 있으며, 스타필드 플레이어에게 거의 전적으로 자신만의 경험을 만들 수 있는 기회를 제공합니다. 그들이 '전체' 시간을 구성하는 시간을 원하거나 투입할 수 있는지 여부 스타필드 물론 경험은 그들에게 달려 있습니다.