데드 스페이스: 게임 리메이크가 원작을 향상시킬 수 있는 10가지 방법

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무서운 게임 죽은 공간 호러 게임의 고전으로 여겨지는 데는 그럴만한 이유가 있습니다. 악몽 같은 적, 독창적인 전투, 기억에 남는 설정은 전 세계 게이머의 악몽에서 좋은 자리를 차지했습니다. 최근에 오리지널 게임의 리메이크가 공개되면서 2008년 클래식에서 무엇이 변경될 수 있는지, 무엇이 변경되어야 하는지에 대한 추측이 난무했습니다.

운 좋게도 개발자들은 가장 중요한 변경 사항 중 일부에 대해 발표했으며 그 중 많은 부분이 완전히 유망해 보입니다. 팬들은 그들을 볼 수 있을 뿐만 아니라 죽은 공간의 속편을 통해 리메이크의 개선 가능성을 확인했습니다.

10 이삭의 성우

가장 흥미로운 변경 사항 중 하나는 죽은 공간 에게 데드 스페이스 2 시리즈의 주인공 아이작 클라크를 무성에서 유성으로 바꾸는 것이었습니다. 팬들에게 좋은 반응을 얻은 것 같지만, 데드 스페이스 2 자신의 캐릭터를 훌륭하게 구현하여 그를 매우 좋아하는 주인공으로 만들었습니다.

개발자들은 리메이크에서 아이작에게 소급하여 목소리를 부여하겠다는 의사를 발표했습니다. 확실히 원작의 분위기를 뒤흔들 것은 흥미로운 변화지만, 동시에 그 변화는 많은 의미가 있습니다. 팬들은 아이작을 알아가는 데 많은 시간을 할애했습니다. 데드 스페이스 2 그리고 3, 그래서 그를 다시 한 번 침묵하게 하는 것은 거북하게 느껴질 수 있습니다.

9 더 많은 수트 추가

에서 리메이크로 가져올 수 있는 또 다른 변경 사항 데드 스페이스 2 플레이어가 속편에서 선택할 수 있는 멋진 우주복의 풍부함입니다. 그것은 원본의 게임 플레이 공식에 불필요한 추가처럼 보일 수 있지만, 데드 스페이스 2 플레이어가 게임의 주인공에게 가장 적합한 슈트를 결정하는 데 너무 오랜 시간을 소비하는 것을 인정하지 않는다면 거짓말을 하고 있는 것입니다.

보다 기술적인 수준에서, 다양한 시나리오는 리플레이 가치를 높이고 플레이 스타일을 더 실감나게 만드는 훌륭한 방법입니다. 고유 한. 또한 하루가 끝날 때 더 많은 사용자 지정 옵션을 원하지 않는 사람이 어디 있겠습니까?

8 새롭고 예상치 못한 공포

공포 게임 팬들에게 장르에서 최고의 리메이크가 무엇인지 물어보세요. 그러면 2002년이라고 말할 가능성이 있습니다. 레지던트 이블 1996년 동명의 명작을 리메이크한 작품. 원작의 정신을 잘 살렸기 때문에 좋은 평가를 받는 반면, 동시에 수십 가지 기능을 제공할 뿐만 아니라 복귀하는 플레이어를 긴장하게 하기 위해 상징적인 공포를 업데이트합니다. NS 재생 후에야 알아차리는 작은 세부 사항.

죽은 공간 열성적인 팬들의 기대에 부응하기 위해 유사한 접근 방식을 채택해야 합니다. 모든 사람은 통풍구를 통해 폭발하거나 가장하는 네크로모프에게 처음 공격을 받았을 때를 기억합니다. 따라서 개발자는 이러한 기대를 사용하여 눈을 멀게 하는 으스스한 순간을 찾아내야 합니다. 플레이어.

7 Zero-G에서의 자유로운 움직임

원본에 대한 가장 흥미로운 확인된 업데이트 중 하나 죽은 공간의 게임 플레이는 무중력 환경에서 자유로운 움직임을 포함합니다. 원래 게임은 무중력을 잘 활용하여 퍼즐을 바꾸고 전투를 벌였지만, 아이작은 표면에서 표면으로만 이동할 수 있었습니다. 그것은 사건을 혼란스럽고 강렬하게 만드는 좋은 일을했지만 때때로 투박하게 느껴졌습니다.

아이작이 이러한 환경에서 자유롭게 떠 있게 하는 것은 플레이어가 그 환경에 참여하는 방식을 근본적으로 뒤흔들 것입니다. 플레이어 측의 더 많은 이동성은 개발자가 무중력 퍼즐로 더 창의력을 발휘할 수 있게 하고 더 공격적인 적에게 문을 열어줄 것입니다.

6 일부 캐릭터의 역할 확장

리메이크의 개발자들이 논의한 또 다른 환영할만한 변화는 게임의 지원 캐스트의 역할을 확장하는 것입니다. 그들의 특성이 우아하게 처리된다면 Kendra와 Hammond와 함께 조금 더 시간을 보내는 것이 게임의 극적인 판돈을 높이는 좋은 방법이 될 것입니다.

이 둘은 원래 게임에서 내러티브 기능을 완벽하게 수행했지만 플레이어는 대부분 경험했습니다. 그들은 전투 조우 사이에 Isaac에게 명령을 내리는 말하는 머리로, 일반적으로 팬들 사이에서 동의합니다. 저것 데드 스페이스 2 우주의 지식, 이야기, 등장인물과 관련하여 대부분의 어려운 작업을 수행했습니다. 죽은 공간 하는 캐스트가 없습니다. 최고의 캐릭터만큼 사랑받는 레지던트 이블, 예를 들어, 리메이크는 그것들을 조금 더 살릴 수 있는 좋은 기회입니다.

5 다양한 적들

팬들이 가느냐 마느냐를 오가며 죽은 공간 또는 그 속편이 전반적으로 더 나은 게임이며 대부분은 적의 다양성과 관련하여 동의할 수 있습니다. 데드 스페이스 2 원래 게임 비트가 있습니다. 프랜차이즈의 첫 번째 항목에는 확실히 다양한 으스스하고 기괴한 괴물이 있었지만 싸우기 위해, 그들은 속편에서와 같이 전투 조우를 뒤흔드는 일을 항상 잘하지는 않았습니다. 하다.

이처럼 리메이크에서 적의 유형뿐만 아니라 이러한 적의 행동을 부스트 전시는 시리즈에서도 전투 만남을 신선하고 강렬하게 유지하는 훌륭한 방법이 될 것입니다. 재향 군인. 개발자는 이 기회를 통해 플레이어가 긴장을 늦추지 않도록 하기 위해 틀에 얽매이지 않는 전술을 사용하는 흥미진진한 새로운 Necromorphs를 도입해야 합니다.

4 추가 탐사 허용

원래 죽은 공간 빡빡하게 진행되고 강렬한 분위기의 경험이었습니다. 에서 명확한 영감을 얻습니다. 레지던트 이블 4, 지금까지 만들어진 가장 영향력 있는 공포 게임 중 하나, 죽은 공간 플레이어가 공포 사이를 오가는 데 도움이 되고 환경과 조명이 철저하게 세부되었는지 확인하기 위해 레벨 디자인에 대해 비교적 선형적인 접근 방식을 선택했습니다.

결과는 지금도 여전히 환상적으로 보이는 게임이지만 단점은 대체 경로를 탐색할 수 있는 옵션이 다소 제한적이라는 것입니다. 플레이어는 여기 저기에 옵션 방을 엿볼 수있는 옵션이 있었지만 일반적으로 이상한 복도 나 방을 넘어서 확장하지 않았습니다. 추가 리소스와 기술적 이점이 있는 이 리메이크는 USG Ishimura라는 무시무시한 금속 지옥을 크게 확장할 기회가 있습니다.

3 그래픽 및 조명 개선

시간은 원본에 매우 친절했습니다 죽은 공간. 2008년에 출시되었음에도 불구하고 이 게임은 완벽한 아트 디렉션과 환경 효과 및 조명의 현명한 사용 덕분에 세월이 거의 느껴지지 않았습니다. 죽은 공간 중 하나이다 영감을 받은 많은 공포 게임 사일런트 힐, 따라서 그래픽 제한을 피하기 위해 리소스를 신중하게 사용하는 것과 동시에(동시에 으스스한 분위기를 연출하는) 이 시리즈를 연상시키는 것은 이치에 맞습니다.

그럼에도 불구하고 오래된 게임을 리메이크하는 가장 분명한 이점은 그래픽 부문에 있습니다. 원래 제목에 들어간 명백한 독창성에도 불구하고 새로운 페인트 칠을 하면 개발자가 경험을 더욱 분위기 있게 만들 수 있습니다.

2 환경 세부 사항에 대한 추가 사항

원작에서 가장 칭찬받는 요소 중 하나 죽은 공간 대부분 버려졌음에도 불구하고 그 환경이 얼마나 실제적이고 실제적으로 느껴졌는지였습니다. 중공업 미학과 생존을 위해 고군분투하는 승무원이 남긴 낙서, 음성 기록 및 잔해 발병은 배경을 믿을 수 없을 정도로 실감나게 만들었고 USG Ishimura를 공포에서 가장 상징적인 장소 중 하나로 만들었습니다. 노름.

당연히 리메이크는 이 유산을 올바르게 수행할 뿐만 아니라 개선해야 합니다. 그래픽 기술의 발전으로 개발자는 원래 게임에서보다 훨씬 더 자세한 환경을 만들 수 있습니다.

1 개선된 절단 시스템

지금까지 리메이크에서 선보인 가장 흥미로운 변화 중 하나는 개편된 절단 시스템입니다. 죽은 공간 플레이어는 네크로모프를 파견하는 가장 효율적인 방법은 즉석에서 전동 공구를 여러 개 사용하여 사지를 절단하는 것이라는 점을 잘 알고 있습니다. 이것은 전투를 만드는 핵심 요소입니다. 죽은 공간 너무 강렬해서 리메이크에서 업데이트 되는거 보니 좋네요.

개발자들은 절단 시스템을 더욱 본능적으로 만들기 위해 현대 기술의 장점을 활용하려는 모든 의도를 가지고 있는 것으로 보입니다. 적 모델은 이제 총에 맞았을 때 더 사실적으로 반응하는 것으로 보이며, 그 중 일부는 피투성이의 세부 사항으로 폭발합니다.

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