Halo Infinite는 진행 비판에 응답하고 도전 과제를 설명합니다.

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343 인더스트리는 팬들을 안심시키고 플레이어의 성장에 대한 우려를 헤일로 인피니트 최신 뉴스레터를 통해 마음을 전하세요. 와 함께 헤일로 인피니트 올해 12월에 마침내 출시될 예정인 343 Industries는 팬들이 Microsoft의 영향력 있는 SF FPS 프랜차이즈의 최신작에 만족할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 이것은 특히 다음과 같이 울립니다. 헤일로 인피니트 지난 7월 Xbox Games Showcase 라이브스트림에서 거친 초기 모습을 보여주었는데, 이 라이브스트림은 큰 호응을 얻었으나 343 Industries가 연기되었습니다. 무한 출시를 앞두고 Xbox 시리즈 X 저번 겨울.

그 이후 몇 달 동안 343 Industries는 앞으로 다가올 변경 사항과 개선 사항을 꾸준히 공개하고 있습니다. 헤일로 인피니트하지만 여전히 플레이어가 우려하는 부분이 있습니다. 최근에 제기될 문제 중 하나는 헤일로 인피니트 플레이어 진행 처리, 그리고 플레이어가 특정 게임 내 챌린지를 완료해야만 배틀 패스의 레벨을 올릴 수 있는 방법. 이것은 다른 FPS 타이틀이 좋아하는 방식과 확연히 다릅니다. 콜 오브 듀티 플레이어가 단순히 게임을 플레이하고 경험치를 획득하여 자신의 전투 패스를 구축할 수 있도록 하며 일부 플레이어는 헤일로 인피니트 레벨을 올리기 위해 평소에는 신경쓰지 않는 도전과 플레이 스타일에 시간을 낭비하게 만들 것입니다.

에 대한 최신 블로그 게시물에서 HaloWaypoint.com, 343 산업 명확히 헤일로 인피니트 멀티플레이어 진행 시스템 및 플레이어 피드백 및 우려 사항에 따른 챌린지. 이 메시지에서 개발자는 "XP 일치"와 같은 추가 진행 옵션을 찾고 있음을 알립니다. 플레이어가 더 많은 경험을 얻을 수 있도록 합니다. 그러나 이는 343이 에서 소개하기로 결정한 경우에만 출시 이후에 구현됩니다. 모두. 그동안, 헤일로 인피니트 챌린지는 Daily 및 Weekly 버전으로 제공되며 둘 다 "직선적이어야 하며 경기의 목적과 직접적으로 충돌하지 않아야 합니다.

” Weekly Challenges는 매주 수백 개의 풀 중 최대 20개까지 할당되며 다양한 난이도로 제공됩니다. 한편, 일일 도전은 "단계"로 제공되며 플레이어는 해당 작업의 난이도에 따라 더 많은 XP를 얻습니다.

선수들이 우려를 표명한 것은 이번이 처음이 아니다. 헤일로 인피니트 팬들이 그 소식에 부정적으로 반응함에 따라 지연 및 후속 개편에 따라 헤일로 인기 있는 Forge 및 Campaign Co-Op 모드는 포함되지 않습니다. 헤일로 인피니트 출시 시. 헤일로 인피니트 움직임 추적 레이더 이 시스템은 지난 달에 처음 선보였을 때도 눈썹을 치켜세웠습니다. 헤일로 인피니트 멀티플레이어 베타, 343 Industries가 곧 과거처럼 재작업할 것을 약속함 후광 피드백의 결과에 따른 제목.

플레이어 진행은 모든 온라인 멀티플레이어 타이틀의 중요한 측면이므로 343 Industries가 헤일로 인피니트 XP 부족 승리한 경기를 위해. 그러나 시간이 지나면 헤일로 인피니트 마침내 이 시스템이 온라인 멀티플레이어에 어떤 영향을 미치는지, 그리고 343이 계획된 출시 후 콘텐츠 업데이트에 어떤 변화를 가져와야 하는지 진정으로 보기 위해 출시됩니다.

헤일로 인피니트 2021년 12월 8일 PC, Xbox One 및 Xbox Series X|S에 출시됩니다.

원천: 343 산업

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