모든 메인라인 레지던트 이블 게임, 난이도별 순위

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원작에서 크리스 레드필드와 질 발렌타인이 엄브렐러와 그 무시무시한 창조물에 맞서 목숨을 걸고 싸웠을 때레지던트 이블, 그것은 서바이벌 호러 비디오 게임의 전형이자 동시에 장르를 실질적으로 창안했습니다. 시리즈는 항상 난이도 곡선으로 표시되어 플레이어가 재치를 유지하고 탄약을 절약하며 상황이 너무 위험해지면 퇴각할 때를 알아야 합니다. 부주의한 플레이는 수많은 끔찍한 죽음을 초래합니다.

전부는 아니다 레지던트 이블 그러나 게임은 난이도 면에서 유사하게 제작되었습니다. 일부는 편향된 도전으로 플레이어를 처벌하는 반면, 다른 일부는 플레이어가 계속 움직이도록 하기 위해 실제 게임 메커니즘으로 어려움을 사용합니다. 프랜차이즈의 어떤 게임이 등장하든 긴장된 순간과 땀에 젖은 손바닥이 많이 있습니다.

Derek Draven이 2021년 9월 19일에 업데이트: 최근 레지던트 이블 빌리지 출시로 메인 라인 프랜차이즈 타이틀의 총 수는 이제 최대 10개입니다. 이 시점에서 수십 년에 걸친 이야기로 살아남는 것은 많은 공포입니다. 레지던트 이블은 오늘날 알려진 서바이벌 호러 게임의 원천으로 계속 사용되고 있으며 시리즈는 원래의 뿌리로 완전히 돌아갔습니다. 결과는 강도가 다양한 높은 긴장, 놀라운 공포 및 난이도 곡선에 중점을 둡니다.

플레이 중인 타이틀에 따라 도전은 보통이거나 엄청나게 심각할 수 있습니다. 진정으로 마조히스트라면 프랜차이즈에서 가장 무자비하고 가혹한 챕터를 감상할 것입니다.

10 레지던트 이블 6 (2012)

하는 동안 레지던트 이블 6 사가의 최악으로 간주되지만 특정 어려운 순간이 있습니다. 서바이벌 호러에서 3인칭 액션 슈팅 게임으로 초점이 바뀌면서 이 항목의 핵심 기반이 무너져 생존과 번영이 너무 쉬워졌습니다.

Derek Simmons와의 싸움은 전체에서 가장 어려운 보스 전투 레지던트 이블 독점 판매권, 게임의 나머지 부분의 관대함을 상쇄하기에 충분하지 않습니다. 레지던트 이블 6 시리즈 도전의 오랜 팬들이 바라던 것이 아닌 도전보다 영화 같은 이야기에 더 가깝습니다.

9 레지던트 이블 (1996)

무엇이든 먼저 만들었다면 레지던트 이블 게임이 어려웠고, 게임 역학, 카메라 시스템 및 당시 장르의 참신함이 혼합되어 있었습니다. 오늘날의 기준으로 볼 때, 특히 처음부터 끝까지 이미 플레이한 게이머들에게는 다소 쉽게 이길 수 있는 게임입니다.

주요 도전 과제는 좀비와 돌연변이 몬스터와의 전투가 아니라 퍼즐에서 나왔습니다. 신중한 단계, 공격 패턴 분석 및 인벤토리 관리에 대한 균형 잡힌 접근으로, 레지던트 이블 난이도 면에서는 오히려 바닐라입니다. 그러나 그것은 스포츠 중 하나를 수행했습니다. 전체에서 가장 무서운 순간 레지던트 이블 독점 판매권, 대중 문화 현상을 시작하는 데 도움이 되었습니다.

8 레지던트 이블 2 (1998)

레지던트 이블 2 게임의 범위를 확장하여 독창적인 원본의 성공을 기반으로 합니다. 환경은 더 크고 다양했으며 이야기는 훨씬 더 복잡했으며 몬스터는 더 독특하고 위험했습니다. 이것은 프랜차이즈의 이후 게임만큼 눈에 띄지 않더라도 난이도를 높였습니다.

2019년 리메이크작 RE2 자체 난이도 곡선이 포함된 완전히 다른 종류의 게임이었습니다. 그러나 원래 릴리스는 못을 깨는 도전을 제공하는 것과는 대조적으로 이야기를 계속하고 지식을 구축하는 데 더 중점을 둡니다.

7 레지던트 이블 4 (2005)

레지던트 이블 4 시리즈 중 처음으로 오리지널 게임의 경직된 카메라 시스템을 완전히 포기했으며 오랜 팬에게는 환영할 만한 변화였습니다. Capcom은 관점과 환경 모델링을 교체할 기회를 얻었고, 이를 통해 동시에 긴장을 고조시킬 수 있었습니다.

이 챕터는 플레이어를 완전히 새로운 차원의 불편함으로 몰아넣었습니다. 감염된 라스 플라가스 무리가 순식간에 압도하여 죽일 것이기 때문에 가만히 앉아 있는 것은 선택 사항이 아니었습니다. 주요 총격전이 벌어지는 동안 계속 움직여야 하는 필요성은 엄청나게 신경이 곤두서게 만들었습니다. RE4 전임자보다 훨씬 더 어려운 게임.

6 레지던트 이블 빌리지 (2021)

캡콤의 최신작 레지던트 이블 프랜차이즈는 이전 장에서 많은 단서를 가져 와서 동일한 1인칭 느낌을 복제하고 텍사스 전기톱 학살-스타일의 긴장과 독창적이고 뛰어난 신규 캐릭터. 다만 난이도 면에서는 남들보다 조금 더 관대하다.

마을 플레이어가 무기, 컨트롤 및 속도에 익숙해지는 동안 게임을 시작할 때 가장 어렵습니다. 그들이 초기 맹공격에서 살아남을 수 있다면 나머지 게임은 두 번째 플레이에서 커브를 급상승할 수 있는 옵션과 함께 노멀에서 충분히 관리할 수 있는 도전을 제공합니다.

5 레지던트 이블 3: 네메시스 (1999)

네메시스 플레이어를 끊임없는 두려움과 편집증 상태에 빠지게 하는 요소를 방정식에 도입하여 처음 두 게임의 기존 공식을 전환했습니다. 네메시스 생물 자체는 덩치가 크고 기괴하며 가차없으며 Raccoon City 전역에서 엄청난 속도로 플레이어를 쫓았습니다.

계속되는 두려움은 Capcom의 천재적인 뇌졸중이었습니다. 기본 게임은 이전과 크게 다르지 않았지만 레지던트 이블 2, 어려움은 다른 문제였습니다. Nemesis는 계속해서 가장 상징적이고 정의적인 요소 중 하나입니다. 레지던트 이블 프랜차이즈, 그리고 그것이 어떻게 플레이어의 생명을 위협할 수 있는지에 대한 쇼케이스입니다.

4 레지던트 이블 VII (2017)

레지던트 이블 7, 프랜차이즈의 나중 부분이지만 실제로 시리즈의 서바이벌 호러 뿌리로 돌아가 불필요한 액션 메커니즘을 많이 제거한 것으로 높이 평가됩니다. 결과는 심리적 비디오 게임 공포에 대한 강력하고 간소화된 운동입니다.

이 게임은 또한 1인칭 시점으로 설정되는 메인 라인 시리즈의 첫 번째 게임으로 이전 게임에 없었던 새로운 수준의 몰입감을 추가합니다. 시각적으로 이것은 다음과 같은 서바이벌 호러 게임의 맥락에서 게이머를 놀라게 하는 새로운 방법을 제공하는 패러다임 전환이었습니다. 외계인 격리.

3 레지던트 이블 제로 (2002)

그렇지만 레지던트 이블 제로 프랜차이즈의 이전 출품작으로 좋은 평가를 받지 못했으며 가장 어려웠던 부분 중 하나였습니다. 이것은 플레이어가 게이트에서 바로 도전을 받을 때 게임이 시작될 때 분명해집니다. 이전 타이틀의 느리고 긴장된 빌드에서 특이한 전환입니다.

좀비 거머리와 가혹한 인벤토리 시스템과 같은 새로운 몬스터는 약간 나쁜 랩. 서바이벌 호러 순수주의자들에게 그것은 변장된 축복이었겠지만, 좀 더 캐주얼한 사람들에게는 레지던트 이블 팬 여러분, 악몽 같은 일이었습니다.

2 레지던트 이블: 코드 베로니카 (2000)

레지던트 이블: 코드 베로니카 그 자체로는 어려운 게임이 아니지만 일부 의심스러운 디자인 선택으로 인해 필요한 것보다 훨씬 더 어려워졌습니다. Tyrant와의 비행기 전투를 포함하여 게임에서 기억에 남는 전투가 있습니다. 가장 강력한 몬스터 중 하나 레지던트 이블 역사.

그러나 가장 큰 어려움 곡선은 내러티브에서 비롯됩니다. 플레이어는 Claire Redfield로 시작하여 모든 아이템, 무기 및 탄약 팩을 갉아먹는 경향이 있습니다. 게임이 주인공인 Chris로 전환될 때 대부분의 게이머는 이전의 저장 습관의 결과로 빈 식료품 저장실이 남게 될 것이라는 사실을 알고 충격을 받았습니다. 이 도전을 극복하는 것은 엄청난 일이 될 수 있습니다.

1 레지던트 이블 5 (2009)

레지던트 이블 5 프랜차이즈에서 가장 어려운 타이틀 중 하나라는 구별을 가지고 있지만 모든 잘못된 이유 때문입니다. 이 할부는 동일한 강제 실행 및 총기 전제에 구축되었지만 레지던트 이블 4, 버디 시스템의 도입은 실제로 도전 요소 측면에서 상황을 훨씬 더 악화시켰습니다.

탄약이 부족한 상황에서 싱글 플레이어는 컴퓨터인 Sheva Alomar와 경쟁해야 했습니다. 비축 탄약과 구급품을 순식간에 갉아먹는 끔찍한 목표를 가진 통제된 파트너 시각. 이것은 특히 "게임 오버"의 패널티로 Sheva가 죽임을 당하는 것을 방지하는 것이 플레이어의 일이기 때문에 많은 골치거리를 만들었습니다.

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