Disco Elysium: 신규 플레이어를 위한 10가지 최고의 팁

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히트 인디 RPG 디스코 엘리시움 많은 사람들이 장르의 업적으로 간주합니다. 뛰어난 필력과 풍부한 디테일의 세계를 특징으로 하는 이 게임은 과거 RPG 고전의 추억을 불러일으킵니다. 낙진 그리고 플레인스케이프: 토먼트. 플레이어에게 다양한 선택과 그 선택에 대한 결과를 제공함으로써 플레이어를 완전히 몰입시키는 유형의 RPG입니다.

혁신적인 기술 시스템과 결합된 플레이어 선택의 폭 넓은 용량은 게임을 매우 매력적으로 만드는 요인이지만 약간 특히 RPG에 대한 배경 지식이 없는 사람들에게 위협적입니다. 그러나 너무 걱정하지 마십시오. 실제로 게임을 하는 데 옳고 그른 방법이 있는 것은 아닙니다. 게임.

10 캐릭터를 위한 클래스 생성

캐릭터를 생성하는 동안 플레이어는 소수의 캐릭터 원형 중에서 선택하거나 일반적인 RPG 방식으로 처음부터 캐릭터를 구축할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 캐릭터 원형은 처음 플레이어에게 매력적인 선택으로 보일 수 있지만 이 게임에서는 처음부터 주인공을 구축하는 것이 가장 좋습니다. 디스코 엘리시움 일부가있다 모든 RPG의 최고의 캐릭터 커스터마이징.

각각의 스킬 때문이다. 디스코 엘리시움 게임 경험을 근본적으로 바꿀 수 있는 잠재력이 있습니다. 즉, 새로운 기술을 가지고 게임을 시작하는 플레이어는 스토리에 대해 고유한 경험을 갖게 됩니다. 멋지게 들리는 기술에 대한 기회를 얻으면 더 다양하고 독특한 게임이 될 것이므로 시도해보십시오.

9 도구를 잊지 마세요

특정 환경 상호 작용은 플레이어가 올바른 도구를 가지고 있는 경우에만 가능합니다. 예를 들어, 특정 상자를 여는 데 쇠지렛대가 필요할 수 있으며, 비닐 봉지를 사용하면 플레이어가 다른 방법으로는 접근할 수 없는 물건을 집을 수 있습니다.

이 때문에 도구가 완전히 필요한지 여부에 관계없이 항상 도구를 손에 들고 있는 것이 좋습니다. 게임의 인벤토리는 상당히 관대하고 NPC는 플레이어가 지렛대로 뛰어다니는 것을 웃기게 보지 않으므로 준비에 심각한 단점이 없습니다.

8 검사 실패가 항상 나쁜 것은 아닙니다.

디스코 엘리시움 는 플레이어가 대화 옵션과 행동을 실험하기를 원하는 게임이므로 플레이어는 종종 실패한 검사에 대해 보상을 받습니다. 대화 확인을 완전히 폭격하면 게임에서 가장 재미있는 장면이 나오는 경우가 많으므로 플레이어는 가능한 한 기회를 잡으라는 격려를 받아야 합니다.

반대로, 수표를 통과한다고 해서 항상 플레이어가 기대했던 결과가 나오는 것은 아닙니다. 이것은 플레이어가 선택되지 않은 RPG, 그래서 세계의 운명은 어려운 주사위 굴림을 통과하는 균형에 달려 있지 않습니다. 게다가 모든 흰색 체크는 나중에 게임에서 다시 시도할 수 있으므로 모두 시도하지 않을 이유가 없습니다.

7 모든 사람과 대화

대화의 핵심은 대화다. 디스코 엘리시움 경험하고 중요하지 않은 NPC 같은 것은 없습니다. 처음에는 줄거리가 중요하지 않은 것처럼 보이는 캐릭터들도 흥미로운 이야기를 할 수 있으며 플레이어는 대화에 참여하면 지속적으로 경험치를 얻습니다.

게임 플레이 보상은 제쳐두고 사람들과 이야기하는 것도 좋은 생각입니다. 디스코 엘리시움 뛰어난 저술과 지식이 특징입니다. 기억 상실 플레이어 캐릭터는 게임의 시작 부분에서 게임의 배경과 그 안에 사는 사람들에 대해 거의 알지 못합니다. 따라서 무작위 행인과 이야기하는 것은 게임의 풍부한 세부 사항을 이해하기 시작하는 훌륭한 방법입니다. 세계.

6 캐릭터 빌드에 대해 스트레스 받지 마세요

의 오랜 선수들 역대 최고의 PC RPG 게임 콘텐츠를 가장 효율적으로 또는 가장 흥미로운 방식으로 처리할 수 있는 사람을 구축하기 위해 처음으로 캐릭터 생성 화면에 오는 경우가 많습니다. 그러한 플레이어는 "나쁜" 빌드를 만드는 것에 대해 정당하게 우려할 수 있습니다. 가난한 통계로 인해 게임이 끝날 때까지 어려움을 겪을 것입니다.

그런 걱정은 없다. 디스코 엘리시움, "나쁜" 캐릭터를 만드는 것이 사실상 불가능하기 때문입니다. 통계 화면에서 점수를 할당하는 것은 게임을 얼마나 효율적으로 이길 수 있는지보다 게임이 어떤 종류의 경험이 될 것인지에 대한 것입니다. 플레이어는 가장 전략적으로 유용할 것이라고 생각하는 것보다 자신에게 멋있게 들리는 것에 점수를 매겨야 합니다.

5 화이트 체크 추적

디스코 엘리시움 주사위 기반 기술 검사에는 빨간색과 흰색의 두 가지 유형이 있습니다. 빨간색 체크는 한 번만 시도할 수 있으며 실패하면 플레이어를 잠그는 반면 흰색 체크는 다시 시도할 수 있지만 플레이어가 통과 확률을 높이기 위한 조치를 취한 후에만 가능합니다. 유용하게도, 게임은 플레이어가 게임 내 지도에서 다시 시도할 수 있는 흰색 체크를 추적합니다. 새로운 정보를 습득하거나 평준화한 후에 화이트 체크로 돌아가는 것이 좋습니다. 종종 새로운 플롯 스레드가 열리기 때문입니다.

4 저장을 많이 하세요

옛날 고전 RPG에서처럼 세이브 파일을 여러 개 만드는 것이 좋습니다. 디스코 엘리시움. 플레이어가 게임을 처음 실행하는 동안 다시 로드하는 것이 권장되지 않지만 저장할 파일이 있는 경우 엔딩을 본 후로 돌아가서 플레이어는 다른 선택을 하여 다른 결과.

또한, 건강과 사기 피해가 예기치 않게 자주 발생하기 때문에 자주 저축하는 것이 좋습니다. 디스코 엘리시움. 최근 세이브 없이 낮은 체력이나 사기로 뛰어다니는 것은 많은 진척도를 잃는 방법이므로 주의해야 합니다.

3 여유 스킬 포인트 확보

많은 디스코 엘리시움의 스킬 체크는 다시 굴릴 수 있지만, 플레이어가 확률을 높이기 위해 무언가를 한 후에만 가능합니다. 종종 이것은 탐색이나 대화를 통해 새로운 정보를 학습함으로써 달성할 수 있지만, 검사와 관련된 기술을 레벨링하여 재굴림을 잠금 해제하는 것도 가능합니다.

이 때문에 이러한 상황에서 사용할 수 있는 여분의 스킬 포인트를 확보하는 것이 좋습니다. 플레이어의 캐릭터가 중요한 검사를 통과할 수 없는 경우 해당 추가 점수를 관련 기술에 추가하면 리롤이 해제되고 다시 시도할 수 있습니다.

2 당신의 생각을 사용

기술은 자신의 마음을 가지고 있습니다 디스코 엘리시움, 그들로 하여금 의 멤버와 같은 느낌을 갖도록 한다. 최고의 클래식 RPG 파티, 그리고 때때로 그들은 새로운 생각의 수용을 제안하는 플레이어에게 올 것입니다. 이것은 중요한 역할 연기 순간이며 무엇보다도 플레이어 캐릭터의 정치적 정체성과 조사 스타일을 구축하는 데 사용할 수 있습니다.

플레이어는 자신의 캐릭터에 대한 생각을 받아들이는 것을 부끄러워해서는 안 됩니다. 생각을 받아들이는 것은 그것을 내면화할 수 있는 옵션을 열어줍니다. 플레이어가 실제로 그것에 전념하는 지점입니다. 그들은 롤 플레잉 옵션과 통계 수정을 열어 플레이어가 자신의 캐릭터에 가장 적합한 생각을 내면화해야 합니다.

1 저장을 악용하지 마십시오

어려운 스킬 체크를 통과할 때까지 몇 번이고 다시 시도하기 위해 세이브를 하는 것이 일반적인 RPG 관행입니다. 예를 들어, 플레이어는 높은 수준의 전리품을 얻기 위해 상자를 열고 성공하는 데 필요한 자물쇠 따기 검사를 통과할 때까지 저장을 다시 로드할 수 있습니다.

이것은 좋은 습관이 아닙니다. 디스코 엘리시움, 준수해야 하는 게임을 통해 실제로 "최상의" 경로가 없기 때문입니다. 플레이어의 캐릭터가 중요해 보이는 신체 검사를 통과하지 못한다면 이는 플레이어가 탐험을 해야 한다는 의미입니다. 15%의 확률로 롤을 클리어할 수 있도록 저장을 다시 로드하는 것보다 성공.

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