건담 G No Reconguista가 과소 평가되는 6가지 방법

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장기 실행 항목이 거의 없습니다. 모빌슈트 건담 논란이 많은 프랜차이즈 G 노 레콩기스타, 더 일반적으로 알려진 지레코 팬들에 의해. 시리즈 제작자 토미노 요시유키의 성공적인 프랜차이즈 복귀로 마케팅, 기대 인상적인 인재 풀이 함께 모여 쇼에 참가했습니다. 생산.

하지만 발매 직후 팬들의 반응은 엇갈렸다. 비방하는 사람들은 쇼가 무엇보다도 혼란 스러웠다고 주장했습니다. 숨막히는 속도감, 혼란스러운 캐릭터, 설정의 기본 구성 요소에 대한 설명적 대화의 부족은 시청자를 어리둥절하게 만들었습니다. 쇼는 대담한 새로운 시도이기 때문에 주어진 것보다 더 많은 크레딧을받을 가치가 있습니다. 건담 프랜차이즈의 다른 제품들 사이에 쉽게 서 있을 수 있습니다.

6 고유한 아이덴티티가 있습니다.

시리즈 디렉터 토미노 요시유키는 사전 제작 과정에서 G 노 레콩기스타 "핵심"에 속하지 않는 젊은 청중을 대상으로 했습니다. 건담 인구통계학적. 사실, Tomino는 유명합니다. 건담 1993년부터 빅토리 건담 그리고 그에 따른 비참한 생산. 1999년 이후 두 번만 프랜차이즈로 복귀 턴에이 건담 그리고 G 노 레콩기스타, 이 두 작품은 인정되는 것과는 확연히 다릅니다. 건담 정설.

그럼에도 불구하고 관객들은 얼마나 다른지에 대해 준비가 덜 된 것 같습니다. 지레코 되는 것으로 끝날 것입니다. 반응이 격렬하게 혼합되어 지레코 최악의 영광-순위 건담 MyAnimeList의 대체 우주. 처음에 Tomino를 유명하게 만들었던 진지한 전쟁 드라마와는 거리가 먼 이 새로운 애니메이션은 불경하고 매우 이상했습니다. 그럼에도 불구하고, 그 독창성은 팬들을 위한 쇼의 주요 매력으로 남아 있습니다. 확실히 프랜차이즈로서는 이상한 일이지만 아마도 그게 요점이었을 것입니다.

5 토미노이즘

토미노 요시유키(Tomino Yoshiyuki)는 애니메이션의 가장 위대한 작업 감독 중 한 명입니다. 일부를 만든 것으로 유명합니다. 업계 최고의 전쟁 이야기, 즉 기동전사 건담 그리고 그 속편에서 그는 타협하지 않는 예술가의 명성을 얻었습니다. 다른 작품뿐만 아니라 자신의 작품에 대해서도 가혹한 비평을 하고 있다. 비평가들은 종종 Tomino가 그의 작품이 잘못 인도되고 복잡한 캐릭터, 엄청난 속도, 빈번한 줄거리 왜곡을 특징으로 하기 때문에 그의 청중을 거의 신경 쓰지 않는다고 주장합니다. 그러나 동시에 처음부터 그를 성공으로 이끈 것은 비전에 대한 확신이었습니다. 결국 Tomino보다 Tomino를 더 잘하는 사람은 없습니다.

지레코, 그 부분에서 최근 기억의 가장 Tomino-y 애니메이션입니다. 원작 시리즈는 겉보기에 일관성이 없어 보이는 캐릭터 동기, 복잡한 파벌 연계, 끊임없이 변화하는 충성도와 충성도 때문에 데뷔 당시 비난을 받았습니다. '토미노이즘'이라 불리는 감독의 독특하고 기이한 대화 방식도 곳곳에서 엿볼 수 있다. 일부 사람들은 "Tomino to English" 번역 가이드가 있었으면 하고 바랐을 수도 있습니다. 애니메이션, 그의 작품의 팬들은 자신이 좋아하는 감독이 남긴 강렬한 작가의 우표를 높이 평가했습니다. 이 새로운 건담 기입.

4 독창적인 기계 설계

지레코 에서 가장 독특한 기계적 디자인을 특징으로 합니다. 건담 메타 시리즈. 프랜차이즈의 다른 항목과 연대순으로 멀리 떨어져 있는 쇼에 걸맞게 지레코 다양하고 표현적이며 실험적입니다. 쇼의 디자인 중 일부가 너무 이상해서 캐릭터가 때때로 일부 모빌 슈트의 이상한 모양에 대해 언급할 것입니다.

일부를 포함할 수 있습니다. 에서 가장 어리석은 모빌슈트 디자인 건담, 그러나 그것은 또한 가장 흥미로운 많은 것을 가지고 있습니다. Mack Knife와 같은 일부 제품은 종이에서는 매우 이상해 보이지만 움직이는 것을 보면 저절로 알게 됩니다. Wuxia와 같은 다른 제품은 프랜차이즈의 기존 디자인 철학에서 대담하게 출발합니다. 새로운 모빌 슈트 디자인이 모두 성공적인 것은 아니지만 독특함 때문에 모두 기억에 남습니다. 로봇과 함께 기꺼이 많은 기회를 잡으려는 쇼를 보는 것은 상쾌합니다. 지레코 이다.

3 흥미로운 지식

지레코 설명적인 대화 방식으로 많은 기능을 제공하지 않습니다. 시청자는 설정 속으로 던져지고 쇼의 전설 플래시와 관련된 이름, 국가 및 개념의 어리둥절한 행렬을 따라가기 위해 최선을 다해야 합니다. 처음 보는 사람에게는 다소 생소할 수 있지만 시간을 내어 쇼를 보고 배경에 대해 배우는 사람들은 표면 아래에서 흥미롭고 이상한 지식을 발견하게 될 것입니다.

예를 들어, 설정의 주요 종교인 SU-Cordism은 우주에서 지구로 가장 중요한 광자 배터리를 전달하는 데 사용되는 신성한 우주 엘리베이터에 대한 숭배를 중심으로 합니다. 이 관행은 신자들에게 세계 여러 나라에 대한 에너지 독점권을 신성한 권리로 부여하여 세계 문제에서 자국의 우위를 공고히 합니다. 또한, 오래 전 지구의 암흑기 동안 한때 식량으로 재배되었던 것으로 추정되는 하층민인 "Kuntala"의 억압을 다루는 실행 중인 서브플롯이 있습니다. 이 이상한 이야기는 원래 애니메이션에서 빠르게 지나가지만 진행 중인 편집 영화 시리즈는 이러한 종류의 전시에 더 많은 시간을 들이고 관객이 더 쉽게 느낄 수 있도록 조치를 취했습니다. 환경.

2 생기

메카 애니메이션이 점점 더 전통적인 2D 방식보다 CGI를 선호하는 시대에, 지레코 이 애니메이션 매체로 달성할 수 있는 것이 무엇인지에 대한 야심찬 쇼케이스로 눈에 띕니다. 이것은 Tomino가 감독으로서의 감각을 잃지 않았음을 보여주는 기억에 남는 액션 시퀀스와 함께 명백하게 환상적인 쇼입니다. 그는 다음 중 일부를 담당했습니다. 메카 애니메이션 최고의 전투 장면, 결국. 전투 장면은 애니메이션을 유동적이고 활기차고 읽기 쉽게 유지하면서 뛰어난 제작 가치로 뒷받침됩니다.

로봇 장면은 시각적인 화려함으로 많은 공로를 인정받았지만 캐릭터의 예술성도 인상적입니다. 유동적이고 표현력이 있는 것 외에, 캐릭터가 연기하는 지레코 관객에게 캐릭터의 습관과 버릇을 느끼게 하는 작은 터치로 가득 차 있습니다. 애니메이션이 어떻게 작품의 출연진에 대한 청중의 이해를 심화시키기 위한 캐릭터화 도구로 사용될 수 있고 사용해야 하는지를 보여주는 훌륭한 쇼케이스입니다.

1 캐릭터 디자인

에 등장하는 활기차고 기억에 남는 캐릭터 디자인 지레코 Tomino의 빈번한 동료이자 캐릭터 디자이너인 Kenichi Yoshida의 또 다른 감독 작품인 2002년 작품입니다. 오버맨 킹 게이너. 아마도 그의 작업으로 가장 잘 알려진 유레카 세븐, 장르 초보자를 위한 훌륭한 메카 애니메이션, 요시다의 화려하고 발랄하면서도 믿을 수 있습니다.

요시다의 작품 지레코 애니메이션의 스타일 감각에 중요한 역할을 합니다. 장난기 넘치는 디자인은 쇼의 엉뚱한 분위기를 완벽하게 보완하지만 더 중요한 것은 각 캐릭터에 고유한 정체성을 심어줍니다. 대화에 방해가 되지 않는 캐릭터들조차 그들의 외모에 대한 독특한 접근 방식 때문에 대부분이 완전히 살을 찌우고 세부적인 사람들의 분위기를 풍깁니다. 청중은 대사가 많지 않아도 항상 캐릭터의 성격을 잘 파악하고 있다는 느낌을 받습니다.

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